Обзор Call of Duty: Modern Warfare 4. Три игры под одной обложкой
7.7У Call of Duty есть удивительная особенность: каждый год серия обещает революцию, а в итоге игроки снова бегают по знакомым «коридорам», спорят о балансе оружия и недоумевают — «а чего здесь, собственно говоря, нового?!» Впрочем, судя по счётчику онлайна каждой новой части, разработчикам удалось занять нишу и успешно трансформировать франшизу в некий «конвейер военных блокбастеров».
Modern Warfare 4 от Infinity Ward тоже не спешит с радикальными экспериментами и умело эксплуатирует проверенную формулу. Здесь есть зрелищная сюжетная кампания, традиционный соревновательный мультиплеер и обновлённый DMZ — экстракшен-режим, который потенциально способен стать одной из главных причин задержаться в игре.
Кампания должна поставить точку в истории перезапуска Modern Warfare, мультиплеер — обеспечить привычный поток перестрелок, а DMZ — затянуть игроков на десятки часов. Получилось ли у Infinity Ward собрать из трёх разных режимов цельную игру? В целом да, хотя без старых проблем и новых вопросов не обошлось.
Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗУ)
Время в игре: 16 часов
На передовой и за кулисами войны
Сюжет Modern Warfare 4 начинается с полномасштабного вторжения Северной Кореи в Южную. Пока конфликт стремительно выходит за пределы полуострова, игроку предстоит следить за двумя параллельными историями. Первая рассказывает о молодом южнокорейском солдате Пак Хён-Чжуне и его сослуживцах, которым приходится учиться выживать на настоящей войне. Вторая возвращается к капитану Прайсу: теперь он действует вне закона и пытается добраться до человека, стоящего у истоков глобальных событий.

Наиболее убедительно, на мой взгляд, работает именно история обычных солдат. Герои нервничают, ошибаются, шутят в неподходящие моменты и постепенно осознают, что «представлять войну» и «напрямую оказаться в её эпицентре» — совсем не одно и то же.
Это придаёт перестрелкам дополнительный вес. Масштабные сражения по-прежнему сопровождаются взрывами, разрушающимися зданиями и эффектными постановочными сценами. Однако гораздо сильнее впечатляет не очередной геройский подвиг, а попытка подразделения удержать позицию, прекрасно понимая, как мало шансов.

Modern Warfare 4 по-прежнему предпочитает голливудскую драматургию, стремительные скачки между событиями и ситуации, в которых всё идёт не по плану ровно настолько, чтобы игроку было интересно. Просто на этот раз за привычной бравадой куда заметнее человеческая сторона конфликта.
Последнее дело капитана Прайса
С линией капитана Прайса всё несколько сложнее. Она должна завершить сюжетную арку, начавшуюся в 2019 году, разобраться с последствиями предыдущих событий и дать знакомым персонажам возможность уйти со сцены. Материала для полноценной драмы здесь достаточно, вот только временами игра слишком торопится перейти к следующей эффектной сцене, прежде чем предыдущая успевает как следует подействовать.
В результате две сюжетные линии ощущаются неравномерно. История южнокорейского подразделения постепенно раскрывает новых героев и позволяет наблюдать за их реакцией на происходящее. Эпизоды с Прайсом чаще опираются на знакомые приёмы серии: тайные операции, погони, рукопашные схватки и очередную попытку остановить человека, который считает себя вправе распоряжаться судьбами целых стран.
Впрочем, поклонникам франшизы будет что обсудить после финала. Кампания не боится жёстких решений и временами затрагивает вопросы, которые всё ещё цепляют: где заканчивается необходимость и начинается жестокость, кто имеет право решать, что допустимо во время войны, и насколько далеко можно зайти ради победы.

Всего в игре шестнадцать сюжетных миссий, прохождение которых займёт около шести-восьми часов (все миссии и коллекционные предметы описаны в прохождении Modern Warfare 4). Этого вполне достаточно для насыщенного блокбастера, но некоторым персонажам явно не помешало бы дополнительное экранное время. Modern Warfare 4 уверенно завершает многие сюжетные линии, начатые в прошлых частях, однако не все из них получают столь же убедительную развязку, какую заслуживают.
Без революции, но с огоньком
В плане геймплея Infinity Ward тоже придерживается проверенной формулы. Игрок перемещается между перестрелками, использует разнообразное оружие, взаимодействует с отрядом и периодически оказывается в центре масштабных событий. Стрельба остаётся главным достоинством игры: оружие ощущается увесистым, попадания убедительны, а звуковое сопровождение помогает прочувствовать разницу между перестрелкой в тесном помещении и боем на открытой местности.

С разнообразием постановки полный порядок: здесь есть бои в окопах, зачистки городских кварталов, ночные операции и эпизоды со стелсом. География кампании охватывает Корейский полуостров, Нью-Йорк, Париж и Мумбаи: окружение постоянно меняется, и миссии попросту не успевают наскучить.

Modern Warfare 4 прекрасно осознаёт, что от неё требуется. Она не пытается переизобрести шутер от первого лица, зато уверенно чередует напряжённые перестрелки, зрелищные сцены и более спокойные эпизоды. После не самых удачных экспериментов последних лет такой подход ощущается сродни возвращению к истокам: пусть короткое, но крайне увлекательное действо на несколько вечеров.
Старые правила новой многопользовательской войны
Сетевой режим — традиционный фундамент. Infinity Ward возвращает более «приземлённый» стиль: движения персонажей всё ещё остаются отзывчивыми и чуточку «гипертрофированными», но перестрелки теперь гораздо меньше напоминают соревнование по исполнению акробатических трюков. Система передвижения позволяет связывать скольжения, преодоление препятствий, подъёмы и зацепы за элементы окружения в плавные последовательности. Но куда важнее становятся позиционирование, контроль пространства и умение быстро реагировать на противника.
На старте доступны двенадцать основных карт для боёв 6 на 6. Среди них — городские крыши, промышленные комплексы, прибрежные поселения и другие локации, вдохновлённые конфликтом из сюжетной кампании. Кроме того, есть три более крупные карты для режима «Наземная война» (Ground War) с участием пехоты и техники, а также отдельные полузакрытые арены для «Огневого контакта» (Gunfight). Всего — двадцать карт с учётом разных форматов.
Разумеется, классические популярные режимы никуда не делись. «Командный бой» (Team Deathmatch) остаётся элементарным тиром для желающих набивать фраги; «Превосходство» (Domination) и «Опорный пункт» (Hardpoint) заставят бороться за точки; а «Поиск и уничтожение» (Search & Destroy) по-прежнему вознаграждает командную координацию и осторожность. Для любителей более жёстких правил предусмотрен режим «Повышенная сложность» (Hardcore) с ограниченным интерфейсом, сниженным запасом здоровья и уроном по союзникам.

Но одними знакомыми развлечениями дело не ограничивается. Новый режим «Инфляция» (Inflation) предлагает поучаствовать в борьбе за деньги: чем больше наличности вы накопили, тем привлекательнее становитесь для других охотников. «Угон» (Hijack) посвящён захвату и переносу специального носителя данных к вражеской станции с удержанием позиции до завершения сигнала передачи. А «Сопутствующий ущерб» (Collateral) смешивает тактический режим с покупкой снаряжения между раундами на манер Counter-Strike: игроки начинают с ограниченными ресурсами и постепенно собирают более серьёзные комплекты оружия.
Отдельного внимания заслуживает Kill Block — модульная карта, которая меняет конфигурацию между раундами. Меняются маршруты, укрытия и линии обзора, поэтому привычные позиции не гарантируют преимущества в следующем бою. Разработчики заявляют более пятисот возможных конфигураций: это не значит, что каждый матч будет совершенно уникальным, но идея действительно способна встряхнуть привычные перестрелки.

И всё же ключевой вопрос к новой части остаётся прежним: насколько долго мультиплеер способен удерживать интерес? Основа выглядит крепкой, а новые режимы действительно меняют привычные правила. Однако большая часть сетевой игры всё равно строится вокруг знакомой формулы, и игрокам, уставшим от ежегодных Call of Duty, одной полировки и мелких нововведений может оказаться недостаточно. Может ли на этой усталости сыграть шутер за $40, разбирали в материале «WARDOGS против Call of Duty».
Экстракшен с большими амбициями
Если кампания отвечает за зрелище, а мультиплеер — за привычную соревновательную «петлю», то DMZ пытается стать главным долгосрочным развлечением Modern Warfare 4. Правда, пока что получается не так гладко, как хотелось бы.
Идея знакома по версии режима из Modern Warfare 2 образца 2022 года: игрок отправляется в опасную зону, выполняет задания, собирает ценности и пытается эвакуироваться с добычей. Можно высаживаться в одиночку или отрядом, искать ресурсы, охотиться на противников, выполнять сюжетные поручения и ввязываться в динамические операции. При этом придётся постоянно решать, стоит ли задержаться ради дополнительной добычи или лучше отправиться к точке эвакуации, пока ситуация не стала опаснее.
Между вылазками игрок возвращается на оперативную базу, где тратит заработанные ресурсы, открывает новые станции, получает рецепты для крафта и развивает своего оперативника. Прогресс складывается из нескольких направлений: успешные операции приносят опыт, выполненные задания открывают дополнительные возможности, а найденные материалы помогают подготовиться к следующим рейдам.

DMZ не пытается наказывать за каждую ошибку так же жестоко, как многие популярные игры жанра. Деньги, заработанные за выполнение заданий, сохраняются даже после неудачной вылазки, а постоянные улучшения открывают новые возможности для последующих рейдов, снижая риски. Потеря снаряжения при смерти всё ещё неприятна, но не воспринимается как полный откат прогресса.
В текущем состоянии DMZ ощущается как «Escape From Tarkov на минималках». Здесь можно постепенно освоиться, разобраться в системах и начать рисковать по мере накопления опыта, не ощущая, что одна неудачная вылазка перечеркнула всю игровую сессию. Но до более комплексных жанровых представителей режим объективно не дотягивает. Его успех, вероятно, зависит от будущей контентной поддержки.
Какой режим Modern Warfare 4 привлекает вас больше всего?
***
Главное достоинство Modern Warfare 4 заключается в том, что её режимы предлагают действительно разные способы провести время. Кампания погружает в законченную историю: несколько часов зрелищного экшена в стиле добротного голливудского боевика. Мультиплеер обеспечивает короткие, динамичные матчи и привычную погоню за многочисленными улучшениями — перманентный источник дофамина и адреналина. DMZ, напротив, рассчитан на более продолжительные сессии и развитие персонажа: своеобразный генератор историй, которые возникают из случайных столкновений с другими игроками.
При этом каждый компонент немного не соответствует собственным амбициям. Кампании не всегда хватает времени на раскрытие персонажей, мультиплеер во многом опирается на знакомые механики, а DMZ ещё предстоит доказать, что его прогрессия и задания не наскучат через несколько недель. Старые проблемы, к сожалению, так и не исправили: новинка обладает приятной кинематографичной картинкой, но платой за стремление к реализму становится огромный размер установочных файлов (более 170 ГБ). Кроме того, даже после установки игры приходится терпеть регулярную сетевую подкачку текстур: в противном случае многие сцены будут пестреть «мылом» и моделями пониженного разрешения. А сетевые режимы по-прежнему переполнены регулярными ошибками и дисконнектами.
Я всегда воспринимал игры франшизы как эдакую ежегодную подписку — правда, с крайне «кусачим» ценником. Если по душе выбранный разработчиками подход, Modern Warfare 4 вполне способна подарить десятки часов насыщенного геймплея: благодаря разнообразию режимов каждый найдёт себе занятие по вкусу. В ином случае — не стоит ожидать от новой части каких-то смелых решений и экспериментов: она остаётся верна серии, а любые нововведения — очень осторожные и почти незаметные.
Лучшие шутеры
Лучшие мужские игры на ПК и консолях
- Лучшие игры про рыбалку для ПК и консолей — ТОП-14
- Лучшие игры про охоту для ПК и консолей: ТОП-30
- Лучшие игры про викингов и скандинавскую мифологию: стратегии, выживание и экшен‑RPG
- Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68
- Самые сложные игры — ТОП-35
- Лучшие зомби-шутеры на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-13
- Лучшие хорроры на ПК и консолях: ТОП-70 страшных игр всех времён
- Лучшие королевские битвы (2026): ТОП-20 battle royale игр на ПК, консолях и телефоне
- Лучшие RTS всех времён: ТОП-29 от Dune 2 до Tempest Rising
- Лучшие гоночные игры на ПК и консолях: ТОП-30 гонок
- Лучшие приключенческие экшены на ПК, PS5, Xbox и Switch: ТОП-53
- Игры про выживание на PS4 и PS5: ТОП-40 выживалок
- Лучшие игры про выживание на ПК: ТОП-65 выживалок
- Лучшие стратегии на ПК: ТОП-43
- Лучшие тактические игры на ПК и консолях: ТОП-26 пошаговых тактик и TRPG
- Лучшие детективные игры на ПК и консолях: ТОП-19
- Лучшие файтинги: ТОП-35 на ПК, PS5, Xbox и Switch — на двоих, аниме и классика
- Игры, похожие на Mafia: 20 криминальных экшенов в духе «Мафии»
- Лучшие игры про самураев на ПК и консолях: ТОП-28 открытых миров, соулсов, стратегий и слэшеров
- Лучшие игры про пиратов на ПК, консолях и телефоне: ТОП-42
- Лучшие игры про рыцарей: ТОП-25 на ПК и консолях
- Лучшие игры про Вторую мировую войну и ВОВ на ПК
-
Call of Duty: Modern Warfare 4 вышла на PC и консолях — в Steam у игры очень положительные отзывы -
Помянем: дерево из Call of Duty: Modern Warfare 2019 года больше не увидеть вживую — в центре Петербурга спилили столетний тополь -
27 игр, похожих на Call of Duty: шутеры про прошлое, настоящее и будущее -
В Call of Duty: Modern Warfare 4 появился перк, позволяющий воскреснуть после смерти и застать врага врасплох -
На Xbox без спроса установили фон с Call of Duty: Modern Warfare 4 — игроки возмущены -
Дешёвые хорроры в Steam — ТОП-25 недорогих страшных игр -
ТОП-41: лучшие фильмы и сериалы по играм всех времен


