Обзор Aliens: Fireteam Elite 2. В космос только с друзьями

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2. В космос только с друзьями

Vladimir Kunshin
Сегодня, 17:24

В Aliens: Fireteam Elite 2 интереснее всего смотреть на работу своего отряда. Один морпех замораживает наступающих тварей, другой выставляет турели, третий раскладывает мины, а четвёртый снимает опасные цели из рельсотрона. На несколько минут способности складываются в убедительную боевую картинку, и хочется отправиться на следующую высадку. Затем команда расходится, на смену ей приходят три случайных игрока или боты — и всё сводится к стрельбе из одного угла. Продолжение Fireteam Elite способно развлечь, но многое здесь зависит от того, кто оказался рядом.

Игра куплена редакцией;
Платформа: GIGABYTE GAMING A16 GA63H (AMD Ryzen 7 260, GeForce RTX 5050 для ноутбуков 8 ГБ, 16 ГБ DDR5);
Время прохождения: 15 часов.

Космическим морпехам подробности не нужны

Завязка новой части традиционно возвращает нас на знакомую территорию: очередная колония в беде, ксеноморфы на свободе, а за катастрофой предлагается разглядеть последствия экспериментов корпораций. В самом начале отряд занимается спасением персонажей, которые постепенно пополняют компанию на базе. Между вылазками с ними можно поговорить и выслушать очередные объяснения, зачем именно лететь на следующее задание.

Подготовка к миссии оказывается интереснее разговоров. Персонажи узнаваемы прежде всего как типажи, а их реплики редко выходят за пределы ожидаемого. Поэтому желания задержаться на базе ради диалогов не возникает. Пока товарищ между сессиями отошёл размяться, можно, конечно, побеседовать с кем-нибудь на корабле. Но когда все готовы к высадке, поводов послушать новые строчки откровенно слабого сценария не находишь.

У этого есть своя практическая сторона. История не требует, чтобы вся компания одинаково внимательно следила за событиями. Однако от игры по «Чужим» всё-таки ждёшь разжигания внутри тебя чувства любопытства: что произошло на станции, с чем столкнулись её обитатели, какую неприятную тайну скрывает следующий отсек? Увы, Aliens: Fireteam Elite 2 не заставляет хотеть в него попасть.

В нашем обзоре Aliens: Fireteam Elite главными достоинствами были названы увлекательный бой и классовое взаимодействие, а среди недостатков мы отмечали нехватку контента. Продолжение расширяет отряд с трёх до четырёх участников и добавляет различные возможности прокачки и апгрейдов. Но для игрока главный вопрос остаётся в том, насколько интересно запускать очередную миссию.

NPC в игре буквально стоят в одной позе всю свою жизнь
NPC в игре буквально стоят в одной позе всю свою жизнь

Просьба встать поближе к вентиляции

На стандартной сложности ответ далеко не всегда радует. В заданиях слишком быстро становится понятна схема: пройдите по коридорам, доберитесь до устройства или двери, запустите взаимодействие и выживите во время набегающих волн противника. После этого открывается дорога к следующей остановке.

Враги способны появляться с разных сторон, карабкаться и заходить за спину. Но сами места их выхода зачастую оформлены так грубо, что происходящее теряет в убедительности. Совершенно чёрная вентиляция или тёмный дверной проём ожидаемо скрывает респауны, при том что иногда монстры всё равно буквально появляются из воздуха. Иной раз достаточно стрелять в эту чёрную пустоту, и новые противники будут сразу же получать урон.

Сова, открывай! Медведь пришёл
Сова, открывай! Медведь пришёл

Рядовой бой также редко заставляет переосмыслить позицию или тактику. Отряд выбирает удобный участок на арене и удерживает его, поворачиваясь к очередному направлению атаки. Крупный враг способен выдавить из укрытия, однако и тогда привычное решение — отступать и сосредоточить на нём огонь.

Побочные закутки на уровнях тоже не помогают. За поворотом может оказаться сундук с кредитами, а может — просто голая стена или искусственная преграда в виде ящиков. После нескольких таких находок любопытство сходит на нет. Открытые пространства часто воспринимаются как продолжение тех же коридоров, только шире.

Редкие кадры открытого пространства с хорошим светом и атмосферой
Редкие кадры открытого пространства с хорошим светом и атмосферой

Есть и повторяющиеся засады. Открываешь дверь плазморезом, а за ней обнаруживается приготовленный разработчиками противник — и вот уже морпех лежит на полу, ожидая помощи или пытаясь вырваться быстрыми нажатиями кнопки. Первое такое нападение может застать врасплох. Потом эта механика лишь вызывает раздражение.

Тем ценнее эпизоды, в которых игра действительно меняет условия. В одном из них отряд попадает в помещение, похожее на реакторный зал, уже превращённое ксеноморфами в гнездо. Здесь приходится бегать и закрывать шлюзы, пока таймер отсчитывает время назад. Освещение, атмосфера, заражённое окружение и ограничение времени работают вместе: надо двигаться и действовать. На таких участках Fireteam Elite 2 вполне умеет создавать напряжение, и хотелось бы, чтобы именно они задавали темп чаще.

Больше по теме: 10 лет Alien: Isolation. Вспоминаем лучшую игру по вселенной «Чужого» — как хоррор Creative Assembly построил весь геймплей на ожидании встречи с одним ксеноморфом.
Иногда игра может заставить вас понервничать
Иногда игра может заставить вас понервничать

Что важнее для игры во вселенной «Чужих»?

Результаты

Невесомые тела

Сам морпех управляется приятно: в его движениях чувствуется хотя бы некоторая тяжесть. Перемещение и основные действия не требуют с ним борьбы. К применению навыков приходится приноровиться: интерфейс не всегда достаточно ясно помогает оценить точку попадания, поэтому способностью легко промахнуться совсем немного мимо цели. Но это скорее вопрос читаемости HUD и привычки, чем фундаментальная проблема управления.

Гораздо сильнее мешает то, как враги принимают урон. На ксеноморфа уходит несколько пуль, но убедительного ответа на попадания сильно не хватает. Он продолжает двигаться, поглощает пули, а затем в какой-то момент просто умирает.

Игра сама демонстрирует, насколько иначе это может работать. Выстрел из рельсотрона в голову синтетику сопровождается выразительным разрушением и отдельным звуковым эффектом. Попадание считывается сразу: видишь и слышишь, что сделал. После такого особенно трудно не замечать, насколько плоско ощущается стрельба по главным существам франшизы.

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2. В космос только с друзьями

С крупными противниками проблема становится даже заметнее. Они внушительны по размерам и опасны по урону, но их движения порой выглядят скользящими и дёргаными. Даже захват элитным монстром нашего морпеха не всегда передаёт ощущение столкновения с тяжёлым существом. Многие из этих мобов ведут себя как губка для урона, и бой с ними скорее заставляет просто сконцентрироваться всем членам отряда, чем придумывать какие-то тактики.

Иногда физика всё же напоминает о себе — когда после взрыва тело ксеноморфа отправляется в неожиданно далёкий полёт или комично застревает в текстурах. Пируэт способен на секунду рассмешить, но это скорее от скуки: как-то по-другому Aliens: Fireteam Elite 2 веселит очень редко.

Чужие отлично карабкаются по поверхностям и так же отлично в них застревают
Чужие отлично карабкаются по поверхностям и так же отлично в них застревают

В такую погоду свои дома сидят

Лучший аргумент в пользу Fireteam Elite 2 — сочетание возможностей разных классов. Медик помогает отряду переживать урон, инженерная поддержка делает оборону точек и контроль толпы легче, а способности помогают замедлить или дебафнуть элитного монстра. Когда игроки используют всё это вместе, бой становится заметно увлекательнее.

По мере развития у морпехов появляются новые инструменты: например, возможность замораживать врагов меняет способы поддержки команды. Прокачка здесь вполне способна дать новое действие, которое хочется попробовать в следующей схватке. Проблема в том, что сами бои часто предлагают одни и те же условия для его применения.

Без поддержки живых союзников это ощущается острее. Отряд из любителей наносить урон может исправно уничтожать врагов, но сильнее зависит от расставленных по уровню аптечек и боеприпасов. Стреляем, удерживаем позицию, ищем ресурсы, лечимся, повторяем. Сочетание классов делает тот же процесс и удобнее, и веселее.

Самый унылый отряд в вашей жизни
Самый унылый отряд в вашей жизни

С ботами эта сторона игры раскрывается особенно слабо. Они следуют за персонажем предсказуемо и не создают впечатление отряда, с которым можно разыграть какую-то тактику. Живые напарники действуют гораздо разнообразнее. Подбор полной команды с включённым кроссплеем у меня занимал около пяти минут — этот срок, конечно, зависит от времени и доступных игроков.

Однако случайная компания приносит другую проблему. Ты ещё привыкаешь к роли обычного морпеха, а рядом уже начинается настоящий балаган: разноцветные лучи, взрывы и летающая техника. Развитые персонажи демонстрируют возможности, до которых сам пока не добрался, и превращают высадку в яркий аттракцион. Так теряется ощущение постепенного освоения игры.

Поэтому начинать в Fireteam Elite 2 лучше вместе с друзьями. Вы одновременно получаете первые улучшения, пробуете сочетания способностей, открываете оружие и внешний вид персонажей. У отряда появляется общая история развития. Для Fireteam Elite 2 это существенная часть удовольствия, которую случайное лобби воспроизводит не всегда.

Читайте по теме: Лучшие кооперативные игры — там есть отдельный раздел с кооп-шутерами, от Space Marine 2 до Ready or Not.
Обзор Aliens: Fireteam Elite 2. В космос только с друзьями

Несмотря на претензии к однообразию, желание запускать следующую миссию у меня всё же сохранялось. Разработчики последовательно выдают новые возможности: улучшение класса, модификатор оружия, очередные предметы косметики. Регулярно возникает что-то, что тянет установить, рассмотреть или проверить в деле.

Хочется увидеть следующий этап развития своего морпеха, и для этого находишь повод ещё раз отправиться в бой. При этом прогресс лучше всего работает именно в компании, где новые приобретения можно сразу встроить в общую тактику.

Удачно дополняют эту схему карты испытаний. Так, я попробовал модификатор, который добавлял элитного противника после 40 убийств. Такой сюрприз даёт знакомому заданию дополнительное условие и заставляет внимательнее относиться к очередной волне. Для повторных прохождений и добровольного усложнения это очень полезная механика.

Обзор Aliens: Fireteam Elite 2. В космос только с друзьями

Всё это мы уже видели

Визуально Fireteam Elite 2 вполне соответствует своему жанру. Модели, освещение и эффекты создают приятную картинку, а иногда игра показывает удачный ракурс: крупный объект вдалеке, пролетающий корабль, выразительно подсвеченное помещение. Претензия к локациям возникает из-за их повторяемости и устройства. Исследовать их просто неинтересно.

Со звуком ситуация ещё сложнее. Музыка выдержана в узнаваемой для «Чужих» манере, но она редко подчёркивает поворот в бою или меняет эмоциональное состояние. При этом забирает достаточно много внимания. Её сразу же хочется сделать тише, чтобы она не мешала следить за происходящим.

И хотя у противников есть различимые звуковые сигналы, определить положение источника бывает трудно. Синтетик может звучать так, будто находится совсем рядом, хотя поблизости его нет. Возникает лишняя тревога, оборачиваешься, ищешь угрозу — и никого не находишь.

Проблема особенно досадна для игры, в которой нападение может произойти с разных направлений. Звук должен помогать понять, куда смотреть. Здесь он иногда заставляет проверять пустое пространство. На таком фоне культовый сигнал датчика движения по-прежнему отлично работает, хотя большую часть атмосферы всё же обеспечивает память об оригинальных фильмах.

Больше по теме: Фильмы франшизы «Чужой» от худших к лучшим — первые две картины Ридли Скотта и Джеймса Кэмерона там заслуженно заняли верхние строчки.
Синтетики — скучные враги, но при этом убивать их приятнее всего
Синтетики — скучные враги, но при этом убивать их приятнее всего

У нас есть морпехи дома

Я проводил тест игры находясь вне дома, на ноутбуке, и такой формат ей удивительно подходит. После насыщенного дня хочется созвониться с друзьями, пройти пару миссий, открыть новую способность и разбежаться до следующего вечера. В такой обстановке к игре относишься чуть проще.

Походным девайсом стал GIGABYTE GAMING A16 с AMD Ryzen 7 260, GeForce RTX 5050 с 8 ГБ видеопамяти и 16 ГБ DDR5, на котором я и проверил, насколько комфортно можно отстреливать ксеноморфов вдали от основного ПК. В родном разрешении 1920×1200 на 16-дюймовом экране со средними настройками и DLSS в режиме «Авто» игра предлагает от 90 до 150 FPS в зависимости от нагруженности сцены и частота экрана ноутбука в 165 Гц становится очень кстати для плавности картинки.

Рывки за время проверки возникали только при сохранении. Похожие подвисания встречались потом и на настольном ПК, поэтому это явно проблема самой игры, состояние которой тоже стоит учитывать. Недавно разработчики выкатили второй большой патч, но, судя по всему, все ошибки до сих пор не устранили.

В остальном GIGABYTE GAMING A16 оказался идеальным компаньоном на вылазках, который поможет уверенно скоротать вечер в сессионных играх. Главное — не забыть включить режим производительности, что, кстати, можно сделать даже голосом с помощью приложения GiMATE.

***

Aliens: Fireteam Elite 2 оставляет достаточно поводов продолжать: новые способности, развитие оружия, удачные сочетания классов. В компании друзей всё это складывается в занятие на несколько вечеров.

Но знакомому силуэту ксеноморфа нужна убедительная постановка, и именно с режиссурой у игры проблемы. В фильмах важны и пространство, и ожидание, и ощущение силы существа, которое наконец оказывается рядом. В Fireteam Elite 2 слишком часто видишь точку появления очередной волны и заранее понимаешь, где её удобнее встретить. Противник остаётся опасным по игровым правилам, но редко ощущается по-настоящему страшным.

Редкие эпизоды показывают, что игра способна на большее. Пока же её стоит рекомендовать любителям совместных боевиков, нежели тем, кто ищет новое сильное впечатление от вселенной «Чужих». Только собирать свою компанию здесь нужно заранее: она даст повод вернуться.

    Сюжет
    5.0
    Управление
    7.0
    Звук и музыка
    6.0
    Мультиплеер
    7.0
    Геймплей
    7.0
    Графика
    7.0
    6.5 / 10
    Aliens: Fireteam Elite 2 держится на сочетании классов и прокачке: новые способности, модификаторы оружия и карты испытаний дают повод вернуться к следующей высадке. Но задания быстро начинают повторяться, враги появляются из очевидных точек, а стрельбе по ксеноморфам не хватает веса. С ботами или случайными игроками всё это заметно тускнеет.
    Плюсы
    — Интересные классы и способности;
    — Развитие персонажа поддерживает желание продолжать;
    — Карты испытаний добавляют условия для повторных забегов;
    — Отдельные атмосферные эпизоды.
    Минусы
    — Повторяющиеся задания;
    — Очевидные точки появления врагов;
    — Слабое ощущение попаданий по ксеноморфам и веса крупных противников;
    — Звук не помогает определять положение угрозы;
    — Пресные диалоги и шаблонные персонажи;
    — С ботами игра заметно беднее.
    Комментарии0