Bethesda уволила ключевых разработчиков The Elder Scrolls 6, а не менеджеров — бывший дизайнер
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульман (Kurt Kuhlmann) считает бессмысленными увольнения ветеранов студии, работавших над The Elder Scrolls 6. По его словам, под сокращения попали не менеджеры, а люди, которые делали игру, и он не понимает такого решения даже с точки зрения выгоды.
Кульман отдельно подчеркнул, что уволенные были очень опытными и давно работали в студии. В этой группе оказались Кристиан Майстер (Christiane Meister), Рэй Ледерер (Ray Lederer) и Бен Карноу (Ben Carnow).
Кристиан Майстер проработала в Bethesda 27 лет и занималась художественными ассетами персонажей для Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4. Рэй Ледерер провёл в студии 18 лет и был последним концепт-художником Skyrim, остававшимся в команде. Бен Карноу создавал оружие и существ, которые стали важной частью лора Fallout и The Elder Scrolls.
Отдельно Кульман связал сокращения с давлением ускорить разработку новых Fallout и The Elder Scrolls после сообщений о новых требованиях со стороны Xbox. По его мнению, именно это делает увольнения особенно странными: если цель — быстрее получить деньги от The Elder Scrolls 6, то зачем убирать людей, которые над ней работают и помогают довести её до релиза раньше.
При этом летом сам Кульман тоже потерял работу. Он написал, что в июле его уволили вместе с большей частью команды Last Sentinel, после чего он вернулся на рынок труда. В LinkedIn он также указал, что работал в Bethesda Game Studios с 2003 по 2023 год, был Lead Systems Designer на Starfield и Co-Lead Designer на Skyrim.
Я не могу сказать, что понимаю это, даже с чисто деловой точки зрения. Если вы хотите получить деньги от The Elder Scrolls 6, зачем вам увольнять людей, которые работают над этим, собираются воплотить это в жизнь, сделать это лучше и закончить быстрее? Зачем вам это делать?
Как вам такой подход Xbox к разработке The Elder Scrolls 6 — ускорение любой ценой или выстрел себе в ногу?
-
Разработчик Starfield признал: игру, возможно, не стоило делать — она оказалась не по силам Bethesda -
Bethesda Game Studios увеличила лимит хранилища модов в Skyrim Special Edition на консолях до 15 ГБ -
Bethesda навсегда снизила цену на DOOM: The Dark Ages — подписчикам Game Pass отдают ещё дешевле -
Сотрудник Bethesda заявил, что массовые увольнения стали ежегодными после прихода Microsoft