«Это не про веселье»: авторы Escape from Tarkov объяснили, зачем делают игру такой жестокой
Глава Battlestate Games Никита Буянов (Nikita Buyanov) откровенно рассказал, какие эмоции разработчики на самом деле хотят вызывать у игроков Escape from Tarkov — и «веселье» в этот список не входит.
В разговоре с Insider Gaming Буянов подчеркнул, что Tarkov изначально задумывался как тяжёлый, наказывающий и эмоционально выматывающий опыт. По его словам, игра должна не развлекать, а встряхивать — доводить до фрустрации, чтобы редкие удачные рейды приносили максимальное удовлетворение.
Tarkov создан не для удовольствия. Он создан для удовлетворения — или для фрустрации. Это полярный опыт: ты либо получаешь всё, либо остаёшься ни с чем.
Разработчик отметил, что игроки сознательно тянутся к подобным играм — сложным, беспощадным и требующим концентрации. Именно такой контраст между риском и наградой, по его мнению, и сделал Escape from Tarkov отправной точкой для всего жанра extraction-шутеров.
Battlestate Games не считает подобный подход ошибкой и не пытается «смягчить» игру ради широкой аудитории. Напротив, студия подчёркивает, что жёсткость и эмоциональное давление — это фундамент Tarkov, а не побочный эффект.
Ранее разработчики поведали о планах на следующий год — в работе масштабные изменения, DLC и переработка карт.
-
Колотун в Escape from Tarkov: прохождение квестов ивента -
Escape from Tarkov на консолях будет такой же хардкорной, как и PC-версия -
Игроки Escape From Tarkov столкнулись с волной вайпов из-за уязвимости -
Авторы Escape from Tarkov раскрыли планы на 2026 год: «Tarkov 2.0», новый режим сезонов, дроны и DLC про Диких -
Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так
