«Это не про веселье»: авторы Escape from Tarkov объяснили, зачем делают игру такой жестокой

«Это не про веселье»: авторы Escape from Tarkov объяснили, зачем делают игру такой жестокой

Artis Kenderik

Глава Battlestate Games Никита Буянов (Nikita Buyanov) откровенно рассказал, какие эмоции разработчики на самом деле хотят вызывать у игроков Escape from Tarkov — и «веселье» в этот список не входит.

«Это не про веселье»: авторы Escape from Tarkov объяснили, зачем делают игру такой жестокой

В разговоре с Insider Gaming Буянов подчеркнул, что Tarkov изначально задумывался как тяжёлый, наказывающий и эмоционально выматывающий опыт. По его словам, игра должна не развлекать, а встряхивать — доводить до фрустрации, чтобы редкие удачные рейды приносили максимальное удовлетворение.

Tarkov создан не для удовольствия. Он создан для удовлетворения — или для фрустрации. Это полярный опыт: ты либо получаешь всё, либо остаёшься ни с чем.
— Никита Буянов

Разработчик отметил, что игроки сознательно тянутся к подобным играм — сложным, беспощадным и требующим концентрации. Именно такой контраст между риском и наградой, по его мнению, и сделал Escape from Tarkov отправной точкой для всего жанра extraction-шутеров.

Battlestate Games не считает подобный подход ошибкой и не пытается «смягчить» игру ради широкой аудитории. Напротив, студия подчёркивает, что жёсткость и эмоциональное давление — это фундамент Tarkov, а не побочный эффект.

Ранее разработчики поведали о планах на следующий год — в работе масштабные изменения, DLC и переработка карт.

📸 Девушка попросила ИИ добавить на фото эффект вспышки
    Об авторе
    Комментарии3