{back_arrow_btn}
Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

Vladislav Sham

В конце 2025 года многопользовательский экстракшн-шутер Escape from Tarkov вышел из закрытой беты. Несмотря на сильную базу и узнаваемую формулу, релизная версия 1.0 показала, что не все заявленные элементы оказались одинаково проработанными. Особенно это касается сюжетной линии — ключевого нововведения, вокруг которого и возникло больше всего вопросов.

В своём обзоре я специально не затрагивал аспекты сюжета, ведь в первую очередь Escape from Tarkov не про это. С тех пор последние несколько месяцев я пытался не спеша сбежать из Таркова, однако сделать этого у меня до сих пор так и не получилось. И сегодня расскажу, почему.

Внимание: мнение автора статьи может не совпадать с мнением редакции VGTimes.

Сюжет?

Сюжетная линия игры выстроена вокруг организации TerraGroup, которая занималась незаконными проектами на территории Норвинской области. Вдаваться в подробности не буду, если вы вдруг хотели бы узнать побольше самостоятельно — расскажу кратко, что нам предстоит делать, чтобы сбежать из города.

Встречает нас вступительная миссия на локальном сервере без других игроков, независимо от того, играете ли вы в PvP или в PvE. Первый рейд служит своеобразной обучалкой, вот только обучают здесь далеко не всему. Я бы сказал, что из этой миссии мы узнаём около 10% всех доступных в игре механик. Никаких обучающих заданий в дальнейшем не предвидится.

Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

Итак, мы — оперативник одной из двух ЧВК, исполняющих свой долг в Таркове. Я не зря сделал упор на то, что частных военных компаний две — BEAR и USEC. Первая подчиняется непосредственно ВС РФ и была направлена в область для подавления сил противника, а также для сбора информации о деятельности компании TerraGroup. Вторая же под колпаком у самой корпорации и служит её интересам.

Как вы воспринимаете сюжет Escape from Tarkov?

Результаты

И здесь, как меня ранее заверяли старички, должна была случиться следующая история: «медведи» и «юсеки» могли идти каждый по собственному пути, задействуя тех или иных торговцев в попытках выбраться из города. Например, «медведям» бы больше помогал Прапор, ведь они местные, русские, свои пацаны. А USEC — Миротворец, так как сам является представителем международного сообщества, действующего на территории Норвинской области.

Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

Всего этого здесь нет. Хотите знать, на что влияет выбор фракции? На реплики вашего бойца и внешний вид экипировки. Всё. На этом противостояние двух сторон заканчивается. Всем без исключения для того, чтобы сбежать из города, нужно выполнить ряд одинаковых заданий. Некоторые обязательные, некоторые — нет. Всё зависит от того, на какую концовку вы хотите выйти. Но об этом позже.

Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

Появившись в схроне впервые, мы отправляемся к торговцам. И если ранее после вайпов игрокам были доступны сразу все карты, теперь для их открытия придётся завершить сюжетный квест «Тур». Задания здесь несложные: в основном всё спрятано за гриндволами и десятками рейдов.

Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

Параллельно открываются и другие квесты. Некоторые, такие как «Небеса в огне» и «Билет», который и является самым основным квестом, появятся в вашем журнале задач автоматически. Другие же, необязательные, но необходимые для хорошего финала, нужно активировать самостоятельно. Как именно? Находить в рейдах, в определённых местах, сюжетные предметы. Никто о них не рассказывает, и если вы не пользуетесь гайдами для прохождения сюжета, то с огромной вероятностью никогда и не узнаете об их существовании.

Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

Вместе с релизом были добавлены и анимированные торговцы. Только вот толку с них немного: каждое посещение будет длиться не более пары минут и сопровождаться несколькими репликами. После чего вас снова отправят на ту или иную локацию для нахождения предметов, убийства врагов, фарма денег (нужное подчеркнуть). Некоторых же торговцев не реализовали вовсе — к Миротворцу невозможно попасть даже сейчас.

Словом, никакого Call of Duty: катсцены на движке в «Таркове» только в первой и последней миссиях, а посмотреть предфинальную катсцену на Терминале — новой локации в игре — мне так и не удалось.

Один из самых изнуряющих сюжетных квестов в игре
Один из самых изнуряющих сюжетных квестов в игре

Повествование же построено вокруг записок и аудиокассет. Вот только поиски сюжетных предметов не вызывают удовольствия — разве может нравиться искать то, не знаю что, при этом занимаясь пиксельхантингом? Например, при прохождении квеста «Они уже здесь» я устал выискивать ключ в каморке три на три метра и нашёл его только с третьего запуска карты, когда он появился на более-менее видном месте. То же самое касается почти всех остальных предметов: записок, кассет, дневников и так далее.

По сути, игрокам нужно просто бегать по локациям города Тарков и выполнять поручения торговцев, как это происходит и в побочных квестах, чтобы по итогу выбить себе билет на субмарину.

Лорные дыры, нестыковки

Так как я провёл в EFT суммарно больше семи лет с перерывами, я так или иначе общаюсь со старожилами игры. Многие из них, конечно, давно забросили проект, некоторые возвращались на релизе, но, не увидев фундаментальных изменений, снова забросили. А те приятели, решившие остаться в «Таркове», заходят сюда намного реже — по несколько часов в неделю или же предпочитают проводить время в PvE-режиме по известным причинам. Так вот, те друзья, оставшиеся в игре, стали подмечать множество лорных несостыковок.

ЭМИ-взрыв эффектно реализован в стартовой катсцене
ЭМИ-взрыв эффектно реализован в стартовой катсцене

Самая показательная из них — отсутствие у ЧВК средств навигации. По сюжету в одном из высотных зданий на Эпицентре случается ЭМИ-взрыв, который отключает всю электронику в городе. Именно этим обыграно отсутствие у нашего бойца КПК или, банально, смартфона. Мол, электроника-то не работает! Однако при этом все остальные электронные приборы функционируют нормально: осветительные фонари, приборы ночного видения, коллиматорные и голографические прицелы, да даже гирлянды, появляющиеся с зимними ивентами.

Электричество есть, биткоин майнится
Электричество есть, биткоин майнится

Можно предположить, что ЭМИ повлиял только на связь, но и это не выдерживает критики: торговцы регулярно выходят на контакт, радиосвязь используется по сюжету, мы ловим частоты в разведцентре, Воевода связывается со Смотрителем Маяка. Так что связь никуда не делась, как и электричество. Отсутствие средств навигации — нежелание реализовывать их студией-разработчиком. И это в игре 2025 года.

План-карты некоторых локаций, конечно, в игре присутствуют. Вот только пользоваться ими невозможно
План-карты некоторых локаций, конечно, в игре присутствуют. Вот только пользоваться ими невозможно

Ранее я рассказывал про то, что представляют собой сюжетные квесты. В целом формат подачи сюжета через записки смотрелся бы неплохо, если бы не одно «но»: описание заданий совершенно неприемлемо. И я не придираюсь, поверьте. Начните сюжетный квест «Они уже здесь» и сами поймёте, о чём речь. В описании квеста сказано, что вам нужно найти место, где уже давно никто не живет — это почти цитата. Никакой зацепки, отметки на карте, хотя бы примерной подсказки. Вы должны буквально прочесать все пустующие дома на всех картах, потому что в этом описании даже не сказано, на какой локации вам это самое пустующее место надо искать.

Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

И это не только про данный квест — это в каждом задании и по много раз. «Найти и осмотреть место на Берегу» — где его искать? Вы Берег-то видели? Это огромная локация, на которой с десяток домов, огромный санаторий, два десятка точек интереса.

Насколько удачно, на ваш взгляд, сюжет реализован через квесты в Escape from Tarkov?

Результаты

Ещё один момент, который мне «понравился» в прохождении сюжета: для корректного выполнения того или иного задания иногда нужно отыскать опциональные предметы, например аудиокассеты. Так, в задании «Синий огонь», следуя по журналу задач, вам нужно осмотреть офис отделения почты. В самом офисе находим аудиокассету №1. Из этого становится понятно, что есть и кассета с номером 2. Находим и её. Но оказывается, что есть и третья кассета, и если вы её не найдёте, а пройдёте по сюжету немного дальше, открыв автомобиль работника почты и получив документ, задание как бы обновится, но квест завершён не будет. Для этого придётся вернуться в отделение, отыскать последнюю кассету (о которой, как и о предыдущих двух, нигде не было указано), прослушать запись и затем снова подойти к багажнику автомобиля и открыть его. Квест засчитается, ведь подбирать уже нечего — вы всё нашли.

Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

«Билет» в один конец

По такому же принципу я попал в неприятную ситуацию в квесте «Билет». Опустим то, что я изначально шёл на хорошую концовку, выполнил все необязательные задания (помимо «Билета» их семь), нашёл весь мелкий компромат и передал его Керману, за что даже получил ачивку. Передал ранее найденный крупный компромат, но после фразы «Механик ничего не смог вытянуть с флешки» он просто перестал со мной общаться и направил к Прапору. Забавно, но я не отказывался от сотрудничества с ним. Я прошерстил все доступные ресурсы в интернете и не нашёл ничего подобного.

Сюжет Escape from Tarkov: что пошло не так

Ну да ладно. Я отправился к Прапору, который потребовал нафармить 500 миллионов рублей. Надо — сделаем. После передачи всей суммы получаю три задания, на которые отводится 72 часа. Выполняю все три за 10 часов и сдаю ему. В журнале задач засчитывает только 1 из 3, и, как следствие, достижение за это я не получаю. Однако непись передаёт мне «записку» для активации в интеркоме на Берегу, что служит переходом на Терминал и стартом финальной миссии.

Так выглядит полмиллиарда рублей
Так выглядит полмиллиарда рублей

Отправляюсь на Берег — кнопки «Использовать» нет. Пишу багрепорт, ведь, скорее всего, кнопки нет из-за того, что игра считает, что я ещё не выполнил задания Прапора. Два дня на мой багрепорт не отвечают, под конец второго дня я пытаюсь пробиться к Терминалу повторно.

На этот раз попытка срабатывает — кнопка «Использовать» появилась. Я на радостях запасаюсь чаем, усаживаю родных вокруг компьютера и бегу на переход. После 12 минут ожидания генерации объектов мой оперативник появляется в комнате с провизией, куда должен попасть только после катсцены и после того, как у него отберут весь лут в правой части инвентаря. Но я с оружием и всей снарягой. На улице слышны выстрелы: дикие уже атакуют Терминал. Вот только меня туда не пускают — кнопка взаимодействия с дверью неактивна.

Что же мне делать? Принудительно закрываю игру и пытаюсь прорваться на Терминал повторно. И всё то же самое. Меняю компьютер — сын любезно одолжил своего монстра на несколько часов. Помогло ли это? Нет. Мой персонаж снова в комнате с провизией и снова со своей снарягой.

И тогда я решаю идти ва-банк. Запускаю локацию «Берег» на серверах BSG (в PvE-режиме есть такая функция), снова активирую записку на интеркоме, перехожу на Терминал и… после 9 минут генерации объектов приложение любезно выбивает ошибку, что игра уже завершена, а меня возвращает в схрон. Но только на этот раз уже без записки от Прапора. Новую записку можно было бы получить у NPC, вот только после посещения Терминала задание не считается проваленным.

Так как логика квестовой цепочки полностью сломалась и игра считает, что я не выполнил три задания на время, спустя трое суток квест всё же был засчитан как проваленный. Однако произошло это не потому, что мне не удалось пройти Терминал, а из-за того, что я якобы не выполнил те самые три квеста на время. Теперь, чтобы совершить переход на Терминал, мне необходимо раздобыть для Прапора защищённый контейнер «Каппа», который открывается только после выполнения 200 квестов. И это не шутка — для получения контейнера требуется выполнить ровно две сотни побочных заданий. Разумеется, за время прохождения сюжета я закрыл, возможно, около половины из них. Но при этом считаю, что в произошедшем нет моей вины, и тратить своё время на выполнение оставшихся квестов ради финальной миссии не имеет никакого смысла.

***

Ни один человек, которому что-то по-настоящему не нравится, не будет яростно указывать на его недочёты. Потому что он просто забьёт и пройдёт мимо. И когда мы, игроки, посвятившие тысячи часов Escape from Tarkov, ругаем игру, это не значит, что мы хейтеры. Это значит, что нам не всё равно, и мы хотим и имеем право требовать от разработчиков, чтобы они прислушивались к нам и делали продукт лучше. Но на сегодняшний день мы имеем совершенно другую ситуацию. И, как я уже говорил в обзоре на эту прекрасную игру, если разработчики так и будут оставаться глухими к своему комьюнити, «Тарков» останется призраком своей же идеи.

Что до меня, я больше не планирую попыток сбежать из Таркова. Трёх с половиной тысяч часов оказалось достаточно, чтобы понять, что это не стоит моего времени.

    Об авторе
    Комментарии7