Прохождение сюжетных квестов Escape from Tarkov — гайд по игре
Vladislav Sham
Отдали кейс Прапору
Цели цепочки:
- Керман направляет вас на Маяк.
- Находите лагерь Прапора, добываете записку.
- Получаете доступ к Смотрителю (через квесты Механика).
- Сдаёте Смотрителю три документа TerraGroup.
- Выполняете его задание на Развязке (жёлтая ракета, 15 убийств).
- Получаете квестовый кейс от Смотрителя.
Вторая крупная развилка:
- Сотрудничать с Керманом (лёгкий путь).
- Отказаться от Кермана (дорого и тяжело).
Прохождение
После установки Разведцентра (1) запускается сюжетная линия, в которой с игроком выходит на связь Керман. Характер его первого диалога зависит от того, прочли ли вы стенограмму из предыдущего задания. Если вы не изучали расшифровку, Керман реагирует более агрессивно, может прервать разговор и потребовать подождать, пока он успокоится — в этот момент запускается таймер.
Керман указывает, что на Маяке можно найти лагерь людей Прапора, и предлагает направиться туда. Лагерь расположен над дорогой на возвышенности. Внутри лагеря может находиться патч, который используется в другом задании, но нам нужна записка. Точка её спавна изменяется, так что осматриваем палатки и ящики внимательно. Как только записка окажется у вас, возвращаемся к Керману.
Получив документ, хакер даёт следующую наводку — теперь предстоит выйти на контакт со Смотрителем. Чтобы получить доступ, выполняйте квесты у Механика. Нужная цепочка открывается с квестов «Сетевой провайдер — Часть 1» и «Новое знакомство». После выполнения всей линии вы сможете отправиться на Маяк и поговорить со Смотрителем. В диалоге выбирайте третью реплику — «я хочу кое-что обсудить» — после чего NPC сообщит вам, что ему нужны три документа компании TerraGroup. Получить их можно двумя способами: купить на Барахолке или вынести с Лаборатории.
Собрав нужные документы, ложим их в подсумок и снова следуем к Смотрителю. После передачи он дает задание на Развязке. Потребуется запустить жёлтую сигнальную ракету, купленную заранее. Лучше всего сделать это у центрального входа в ТЦ «Ультра» (Развязка), чтобы спровоцировать максимальное количество противников. Ваша задача — устранить 15 любых целей, будь то боты или ЧВК. Главное условие — нельзя выходить с карты или умирать. В случае смерти или выхода миссия начнётся заново.
Когда задание выполнено, возвращайтесь к Смотрителю. Он выдаст вам квестовый кейс, который помещается только в спецслот — освободите его заранее, иначе забрать не получится. С этого момента сюжет подходит к развилке: можете принять сторону Кермана и продолжить работу с ним, либо отказаться и выбрать путь Прапора, что считается более тяжёлой и дорогой линией.
Оставили кейс себе
В этом случае репутация с Прапором сильно снизится. У нас, например, после выбора репа была «-0,6», что сбросило ранее прокачаный уровень лояльности торговца. Если вы решите поступить похожим образом, рекомендуем заранее запастись нужными патронами, которые доступны на более высоких уровнях лояльности.
Цепочка:
- Механик отправляет искать экспериментальный подавитель сигнала.
- Находите его на Лаборатории.
- Запускается длительное вскрытие кейса (40+ часов).
- Получаете деньги, Labs-карту, RFID Круглова.
- Возвращаетесь к Керману — он даёт выбор.
Далее — та же развилка, что и в параллельной сюжетной цепочке:
- Сотрудничать с Керманом.
- Отказаться от Кермана.
Если в момент развилки вы решаете не отдавать кейс Прапору, сюжет разворачивается иначе. Теперь Механик должен помочь вам вскрыть кейс, но сам он открыть его не может. Для начала придется побегать по лабе и отыскать Экспериментальный подавитель сигнала.
Отправляемся на Лабораторию. Подавитель появляется в двух точках на карте:
- Лекционная: обычно лежит на кафедре перед экраном. Мы его там и обнаружили.
- Новая зона рядом с «синей»: взаимодействуйте с рычагом в новой зоне и осматривайте все столы. Здесь иногда появляется подавитель.
Вернувшись к Механику, отдаете ему подавитель и запускаете длинную фазу подготовки к вскрытию кейса. На Верстаке появляется новый крафт, который длится более двух суток. Это не временная задержка по сюжету, а реальный таймер свыше 40 часов.
По окончании процесса кейс будет открыт автоматически, а внутри вы обнаружите набор полезных предметов. Содержимое обычно включает крупную сумму евро, одну из цветных карта-доступа TerraGroup (иногда может быть фиолетовая), а главное — персональную RFID-карту на имя Круглова. Это ключевой квестовый предмет, запускающий дальнейшую ветку. Кроме того, во внутриигровой почте появится новое письмо, которое следует прочитать — оно связано с содержимым кейса.
После этого начинается новая фаза взаимодействия с Керманом. Он реагирует на результат вскрытия и предлагает вам сделать выбор, от которого зависят дальнейшие события. Если вы решаете сотрудничать с Керманом, сюжет переходит в ветку, которую многие считают более легкой: в ней, хотя и требуется немало действий, стоимость продвижения остаётся относительно умеренной, а большую часть задач можно закрыть с помощью поиска, крафта и разведданных.
Если же вы предпочитаете отказаться от взаимодействия с хакером, то вас ждёт более сложный путь. Ниже описали каждый из них.
Путь сотрудничества с Керманом
Это считается «правильной» сюжетной веткой, раскрывающей основную историю.
Цепочка:
- Найти устройство шифрования RFID-карт (или провалить поиск, заплатить 40 BTC Механику и получить ключ доступа).
- Найти мастер-пропуск в сейфе на Лабе.
- Добыть чистую RFID-карту (меченые комнаты).
- Активировать карту Круглова через длительный крафт в Разведцентре.
- Применить карту на Берегу.
Финальная развилка:
- Сбор компромата на TerraGroup: 8 крупных элементов и 32 мелких.
- Отказ от сбора и платёж: 500 млн / 300 млн рублей (зависит от судьбы кейса ранее).
Независимо от того, оставили ли вы кейс себе или отдали его Прапору и затем получили обратно, на этом этапе обе сюжетные линии сходятся, и перед нами открывается последовательная цепочка задач. Первое, что вам предстоит сделать, — полноценно активировать полученную RFID-карту на имя Круглова.
Вам предстоит найти устройство шифрования RFID-карт. Это довольно редкий предмет. Предполагается, что вы сможете найти его самостоятельно в Лаборатории.
Сперва нужно получить мастер-пропуск Круглова. Для этого следует снова отправиться на Лабораторию и попасть в закрытый кабинет на новой территории в «молекуле». Доступ в помещение осуществляется только с помощью чёрной Labs-карты, которой требуется минимум два заряда. Первый расходуется на дверь, второй — на сейф. Внутри сейфа и находится мастер-пропуск. Это квестовый предмет, который теряется при смерти, поэтому после выхода из рейда рекомендуется сразу перенести его в схрон в разделе «Задания».
Когда добудете ключ, отправляйтесь на Улицы Таркова. Нужный дом расположен у входа в Лабиринт, а сама квартира, открываемая этим ключом, находится на верхнем этаже. Под столом в небольшой комнате спрятан искомый шифратор. Его важно вынести в подсумке и сразу же отправиться в убежище. В Разведцентре появляется специальный крафт, связанный с подготовкой RFID-карты. Это одно из самых длительных производств в сюжетной линии: процесс занимает более двух суток реального времени, и вам необходимо следить, чтобы во время создания не закончились запасы топлива. Если электричество пропадёт, крафт остановится, а прогресс будет потерян.
Последний элемент — чистая RFID-карта. Она появляется в меченых комнатах, причём вероятность её появления невысока, но подтверждён пример в общагах на Таможне.
С активированной картой необходимо отправиться на Берег в район порта, где ранее вы нажимали на кнопку рядом с вышкой. На одной из дверей появляется возможность применить полученную ключ-карту. После активации задание обновится автоматически, а вам предстоит вернуться в убежище и вновь поговорить с Керманом.
Теперь хакер поручает вам собрать компромат на TerraGroup — масштабный набор данных, который включает как крупные сюжетные элементы, так и множество мелких документов, найденных в разных сюжетных линиях.
Полноценный компромат состоит из 8 крупных фрагментов, представляющих собой завершённые сюжетные цепочки, и 32 малых, разбросанных по отдельным квестам, запискам и кассетам. Мелкие элементы часто встречаются в сюжетке Прапора, а также в дополнительных тайниках. Сбор всех — задача не обязательная, но полноценная и влияет на итоговое достижение. Если же вы не хотите заниматься сбором компромата, у Кермана предусмотрена возможность буквально выкупить финальную часть задания. Но придётся заплатить от 300 до 500 млн. рублей.
Если вы отказались от Кермана
Самый дорогой вариант в игре.
После отказа:
- Вы посещаете Берег для фиксации ветки.
- Возвращаетесь к Прапору.
Он требует огромную сумму для продолжения:
- 500 млн рублей, если кейс не возвращался;
- 300 млн рублей, если кейс был возвращён через Смотрителя.
После выплаты возвращаетесь в общую сюжетную линию, но без поддержки Кермана.
Если вы решаете отказаться от сотрудничества с Керманом, игра сразу отправляет вас по самому сложному и реально дорогому пути. Но это не тупик. После 500 миллионов сюжет можно и нужно продолжить.
Вам дают новое задание — собрать четыре папки с доказательствами на Лаборатории. Это самый сложный этап: папки спавнятся не всегда, места разны. Каждая папка относится к своему типу — отчёты, финансы, персонал и события. Точных мест больше, но это те, что удалось подтвердить.
- В центре Лаборатории у рабочих столов на первом этаже;
- В офисе рядом с «красной»;
- В самой «красной»;
- В личном кабинете на новой территории рядом с «синей»;
- В Лекционной;
- В «молекуле».
В целом, документы могут появляться практически везде, так что вам придётся отыграть множество рейдов, чтобы отыскать их.
Когда вы наконец соберёте все четыре, нужно идти вернуться в убежище и начать крафт в разведцентре. Крафт на пять часов, и из папок получится один зашифрованный SSD. Пока он крафтится, сюжет временно стопорится.
Следом идут боевые задачи. Сначала — убить 50 любых целей на Улицах Таркова. Потом — убить четырёх ЧВК за один рейд. Самые удобные места это Лаборатория или Завод, потому что там много быстрых столкновений с ЧВК, как в PvP так и в PvE. В PvE это можно сделать за один-два рейда.
После этого начинается следующая большая часть истории — доступ к Хранителю Света. Если вы раньше не открывали его через Прапора, то теперь путь идёт через Разведцентр 3 уровня и задания Механика. Когда всё будет готово, в убежище появится возможность вводить частоты на радиопередатчике. На частоте 35.70 и с найденным ранее кодом вы получите сообщение от командира отряда «Богатырь». Он скажет найти Хранителя Света и передать ему опознавательные знаки. Если вы враг — обещает лично прийти за вами.
Чтобы перейти к Хранителю, нужно собрать ещё три предмета: кассету Мормона, амулет Стрелла и открытку Трана. Всё предметы можно обнаружить в Лесу. Кассета лежит у могилы, амулет — в старом лагере медведей, открытка — в отдельном тайнике (есть подтверждения от игроков на канале игры в Discord). Всё это сдаётся Хранителю, и только тогда можно продолжать сюжет. Два из трех этих предметов вы могли найти по квесту «Батя», о котором мы писали в отдельном разделе. Мы обновим руководство, как только появится информация о последнем.
Есть важный момент: если вы пошли без Кермана, то цепочка «Сетевой провайдер» у Механика появляются не сразу — начинается кулдаун в 9 часов реального времени.
-
Как сбежать в Escape from Tarkov — карты выходов -
Все выходы на локации «Эпицентр» в Escape from Tarkov -
Гайд по оптимизации Escape from Tarkov для слабых ПК (2025) — как повысить FPS, убрать лаги и фризы -
Прохождение всех частей квеста «Оружейник» в Escape from Tarkov 0.14.0 -
Аварийная стена в убежище Escape from Tarkov — как разрушить, где найти кувалду и как построить тренажёрный зал -
Все концовки 5 эпизода игры «Зайчик» (Tiny Bunny) — прохождение игры

























