Прохождение сюжетных квестов Escape from Tarkov — гайд по игре
Vladislav Sham
Батя
Сюжетный квест станет доступен после того, как вы обнаружите патч группировки «Богатыри» на Таможне. Он находится в вагончике на ЛЭП позади новой заправки. Отправляйтесь туда в любое время, войдите в вагончик и осмотрите подушку с правой стороны дивана. Здесь и будет лежать патч.
Узнать у торговцев больше о Богатырях
Отправляйтесь прямиком к Егерю, если уже открыли его (для этого необходимо выполнить опциональный квест Механика и добыть письмо в Лесу, квест не новый, так что вы справитесь).
Посетите Егеря и покажите ему патч. Он даст наводку на две позиции, где раньше обитала группировка.
Найти позицию «Рябина»
Отправляйтесь в центральную часть локации «Лес». Ориентир — гора со снайперами. Недалеко от неё находится небольшая гряда; у её края теперь расположена новая зона — небольшой заброшенный лагерь. Когда доберётесь до лагеря, осмотрите паллета в центре. На ней лежит нужный предмет — папка с документами. После её поднятия текущая подзадача автоматически будет засчитана.
После выполнения действия появится новая цель, подробное описание которой открывается в следующей части квеста. В этом же лагере обязательно подберите жетон с пулей одного из Богатырей. Это дополнительный, но востребованный предмет для последующих задач.
Найти позицию «Гнездо»
После появления на локации «Развязка» бежим к бывшему выходу «Дыра в заборе» и начинаем двигаться прямо в сторону расширенной территории, добавленной в патче 1.0. Двигаемся примерно 150-200 метров, пока в низине у большого камня не появится небольшой лагерный участок — это и есть нужная точка.
Внутри лагеря расположено сразу несколько квестовых предметов. Первым делом заходим в палатку: на столе внутри лежит кассета, а рядом со столом стоит кровать, на которой можно найти комплект документов. У входа в палатку обращаем внимание на синий стул — на нём также расположен один из требуемых предметов. Чуть дальше, рядом с гитарой, находятся ящики, сверху которых лежит папка, а в спальном мешке по соседству спрятан ещё один нужный объект. Напротив палатки расположены зелёные ящики, накрытые зелёным тентом — там можно подобрать финальную записку.
Найти место засады
Необходимая точка находится в Лесу, недалеко от выхода для диких под названием «Восточные Скалы». Когда вы доберётесь до нужного места, сразу заметите небольшую могилу, а рядом — несколько тел, указывающих на следы давнего столкновения.
В этой зоне требуется собрать три ключевых предмета: телефон Моремана, его жетон и фрагмент записки. Каждый из них лежит отдельно, поэтому внимательно осматриваем пространство вокруг могилы и тела поблизости — все объекты находятся в непосредственной близости друг от друга.
После того как предметы будут подобраны, этап считается выполненным. Далее покидаем локацию и переходим к следующей части задания, где предстоит выявить и исследовать форпост «Карусель».
Найти позицию «Карусель»
После посещения форпоста «Гнездо», точки «Рябина» и осмотра места засады, где мы подбираем телефон Моремана, открывается новая информация о ещё одном форпосте под названием «Карусель». Именно его теперь предстоит найти.
Находится он на локации «Развязка», внутри ТЦ «Ультра», в помещении кафе ИДЕИ. Когда поднимаемся по основной лестнице «ИДЕИ», сразу поворачиваем налево и заходим в двухэтажное кафе — это и есть нужный форпост.
На первом этаже, прямо под лестницей, лежит кассета с посланием от Воеводы, а рядом — диктофон. Далее предстоит тщательно осмотреть оба этажа. Среди открытых и скрытых поверхностей в помещении разбросаны материалы: дела Стрельца, Воеводы и Тарана, а также записка и открытка. В сумме вместе с кассетой и диктофоном здесь находится семь требуемых предметов.
Когда мы изучаем собранные документы, становится понятно, что речь идёт о группе, в которой состоял Ден — персонаж из сериала «Хроники Рыжего». Его имя фигурирует в записке Тарана. После завершения этого этапа следующая задача — расшифровать данные с телефона Моремана и приступить к строительству разведцентра третьего уровня.
Изучить все данные с телефона Моремана
Чтобы эта подзадача появилась в журнале квеста, сначала необходимо отправиться в Лес и в «месте засады» подобрать телефон Моремана. Он лежит прямо на могиле, что подробно описано в разделе «Осмотреть место засады». После того как телефон окажется у вас, откроется возможность работать с ним в убежище.
Вернувшись домой, переходим к верстаку первого уровня. На нём становится доступен крафт двух кассет — первой и второй части. Каждая из них создаётся двенадцать часов и использует телефон Моремана как инструмент, а также требует определённый набор электроники. Желательно заранее накопить необходимые компоненты, чтобы не задерживать процесс.
Важно учитывать, что при отключении генератора крафт прерывается. В этом случае приходится запускать его заново: достаточно нажать «Отмена», после чего телефон возвращается в инвентарь. Если предмет не появился сразу, помогает обычный перезаход в игру — инструмент точно не пропадает. Когда обе кассеты будут готовы, их можно расшифровать и прослушать.
Построить разведцентр 3-го уровня
После строительства Разведцентра (3) в Убежище становится доступна рация, через которую можно установить связь с отрядом «Богатырей», вручную подобрав правильную частоту. Значения можно найти на двух обрывках записок:
- Номер: 3570
- Частота: 27.893.2000
После ввода этих данных рация начинает принимать повторяющееся сообщение от Воеводы — командира «Богатырей». В сообщении говорится, что если вы союзник отряда, вам необходимо добраться до Смотрителя Маяка и передать ему пять памятных вещей бойцов «Богатырей».
Список предметов:
- Диктофон Воеводы.
- Открытка Тарана.
- Жетон Моремана.
- Амулет Стрельца.
- Патч Богатырей.
Собрав полный набор, отправляемся к Смотрителю и вручаем ему. После этого можно продолжать выполнение дальнейших этапов, связанных с историей отряда.
Передать Смотрителю памятные предметы
Если путь к Смотрителю у вас уже открыт по предыдущим сюжетным заданиям, можно сразу направляться к нему — никаких дополнительных действий выполнять не нужно. Но если доступа к острову Маяка нет, то сначала стоит заглянуть к Механику и начать с выполнения задания «Сетевой провайдер. Часть 1».
Оказавшись на маяке, передайте персонажу все найденные ранее вещи «Богатырей». Как мы уже отмечали, для продолжения подходит только полный набор — отдельные предметы он не принимает. Получив всё сразу, Смотритель рассказывает, что произошло с отрядом. В конце разговора он попросит немного подождать — перед тем как Воевода сможет связаться с вами снова, нужно время. После общения со Смотрителем в квесте начинается суточная задержка прогресса. Следующий этап станет доступен только спустя 24 часа.
Дождаться Воеводу
После окончания таймгейта Воевода снова выходит на связь. Он сообщает, что Смотритель подтвердил вашу надёжность и что вам можно доверять — по крайней мере, на словах. Но для Воеводы этого недостаточно: перед тем как допустить вас к следующему этапу, ему нужны доказательства ваших боевых и личных навыков.
Чтобы окончательно убедить его, придётся выполнить набор требований, которые отражают способность игрока выживать, сражаться и развиваться без посторонней помощи. Воевода просит подтвердить себя следующими результатами:
- Устранить 15 любых целей, не погибнув в процессе.
- Устранить 4 ЧВК, также без собственной смерти.
- Прокачать владение штурмовыми винтовками до 10 уровня.
- Прокачать навык лёгких пулемётов до 5 уровня.
- Повысить стрессоустойчивость до 10 уровня.
- Повысить навык силы до 15 уровня.
После получения условий не остаётся ничего, кроме как отправляться выполнять всё перечисленное.
Найти следы предателей
Когда все требования Воеводы выполнены и ваша профессиональная пригодность подтверждена, подзадачи квеста обновляются. Вновь возвращаемся в разведцентр и выходим на связь с отрядом «Богатырей». На этот раз отвечает Таран. Он сообщает, что следующим шагом будет поиск следов тех, кто предал отряд, — именно этим и предстоит заняться.
Следующая точка находится на Маяке. Нам нужно добраться до небольшого лагеря, расположенного на скале напротив шале с коричневой крышей. Увидеть это место довольно просто — рядом с палаткой на скале стоит одинокий унитаз, который служит отличным ориентиром. В лагере подбираем записку, оставленную кем-то из беглецов. После прочтения становится понятно, что пора возвращаться к Прапору.
Допросить Прапора
После выхода из рейда на Маяке направляемся к Прапору, чтобы выяснить, есть ли его след в этой истории. В разговоре он признаёт, что действительно отправлял записки «наружу» через Сектантов. Делал он это по приказу человека, которого сами исполнители называли «Генералом». Прапор отмечает, что не уверен, является ли это званием или кличкой — конкретики у него нет, лишь обрывочные сведения.
По сути, никаких новых данных Прапор дать не может. Он не знает, кому именно Сектанты передавали записки дальше и какова цепочка после него. Поэтому единственный путь продолжить расследование — самостоятельно пройтись по локациям и проверить круги Сектантов, оставленные ими в разных частях Таркова.
Установить связь Сектантов с Генералом
Для продолжения расследования приходится проверять сектантские круги на разных локациях. Пока удалось найти две зацепки, но лишь одна из них действительно продвигает квест дальше.
Первая точка находится на Берегу, на острове рыбаков неподалёку от выхода «Тоннель». В одном из домов стоит зелёный ящик, размещённый прямо внутри сектантского круга. Возле него обнаруживается фотография отряда «Богатырей» с надписью на обратной стороне. Но несмотря на явную связь с отрядом, эта находка не обновляет квест.
Вторая подсказка уже результативная. На локации Лес, в сектантском круге недалеко от блокпоста USEC, удаётся найти ещё одну записку. Именно она является ключевой: после её поднятия квест обновляется, и следующая цель — снова отправиться к Смотрителю.
Поговорить со Смотрителем и забрать документы
После нахождения нужной записки в Лесу отправляемся к Смотрителю Маяка. Во время разговора он выходит на связь с Воеводой через рацию, и наш персонаж передаёт всю собранную информацию: именно Смотритель был тем, кто пересылал послания от Генерала через Сектантов. Воевода не верит, что Смотритель мог в этом участвовать, и требует объяснений. Смотритель обещает, что теперь он сам займётся вопросом Генерала и выяснит, кто стоит за этим именем.
Воевода просит Смотрителя оказать вам максимальную помощь и передать всю информацию, которая может пригодиться дальше. После этих слов связь прерывается, и диалог завершается. В этом месте квест снова уходит в ожидание: Смотрителю требуется время, чтобы собрать данные о деятельности Неизвестных.
Финал
После того как проходит время ожидания (обычно от 12 до 24 часов), можно снова отправляться к Смотрителю, чтобы забрать документы, о которых упоминал Воевода. Важно помнить, что Смотритель не скажет вам о них напрямую: если начать обычный диалог, он ничего не упомянет. Поэтому ищем не внутри его комнаты, а снаружи, рядом со входом.
Подбираем документы и внимательно читаем их содержание. Из записей становится ясно, что деятельность Неизвестных — будь то отдельная структура или Сектанты — давно перестала ограничиваться Тарковом. По данным, которые удалось собрать, они уже проникли в другие страны и оказывают влияние на политические элиты, спецслужбы и верхние уровни власти. То, что происходит в регионе, оказывается лишь локальным отражением куда более масштабных процессов.
Несмотря на мрачность этих сведений, именно на этом моменте завершается история Бати и отряда «Богатырей». После выхода из рейда и прочтения всех документов игрок получает достижение «Это всё (не) случайность», завершая финальную часть этой сюжетной линии.
-
Как сбежать в Escape from Tarkov — карты выходов -
Все выходы на локации «Эпицентр» в Escape from Tarkov -
Гайд по оптимизации Escape from Tarkov для слабых ПК (2025) — как повысить FPS, убрать лаги и фризы -
Прохождение всех частей квеста «Оружейник» в Escape from Tarkov 0.14.0 -
Аварийная стена в убежище Escape from Tarkov — как разрушить, где найти кувалду и как построить тренажёрный зал -
Все концовки 5 эпизода игры «Зайчик» (Tiny Bunny) — прохождение игры






























