Прохождение сюжетных квестов Escape from Tarkov — гайд по игре
Они уже здесь
Квестовая линия станет доступна, если вы посетите рыбацкий остров на локации «Берег» и осмотрите левую комнату в единственной хижине здесь. Отыщите письмо и прочтите его.
Найти место, связанное с Глазом Мира
На Маяке нам требуется добраться до дома в затопленной деревне. Ранее это здание не представляло интереса, однако после обновления внутри появилась импровизированная «пыточная» Сектантов. Точное расположение дома отмечено на карте.
Когда вы придёте на место, входите внутрь и сразу направляйтесь в центральную часть помещения. На стуле в середине комнаты лежит аудиокассета №2 — её необходимо поднять в первую очередь. Справа, на небольшом столике с направленным на него прожектором, находится ключ от квартиры жертвы. Ключ может появляться в нескольких точках внутри комнаты, поэтому если его нет рядом с лампой, стоит внимательно осмотреть соседние поверхности. После того как кассета будет собрана, прослушиваем запись.
Найти квартиру жертвы
На «Улицах Таркова» нам требуется добраться до дома, который расположен прямо напротив офиса TerraGroup. Искать его нужно во внутреннем дворе улицы Климова — здание находится сразу за рестораном «Белуга». Нужная квартира располагается на третьем этаже; раньше она всегда была открыта, и сейчас вход внутрь также не вызывает затруднений.
Оказавшись внутри, начинаем тщательно осматривать помещения. В квартире нужно найти несколько ключевых предметов: аудиокассету с записью жертвы №1, оставленную записку и книгу Сектантов.
Когда все предметы будут собраны и этап «обыщите квартиру» засчитается, задача на этом участке завершается. Выходим из рейда и отправляемся к Механику, чтобы продолжить цепочку.
Убить Жрецов Сектантов
Возвращаемся к Механику и беседуем с ним. Торговец даст новое задание — убить трёх Сектантов. Они появляются на некоторых локациях (Таможня, Берег и других) только в тёмное время суток с определённым шансом.
Найти больше информации о Глазе Мира
После того как вам удастся уничтожить трёх Жрецов Секты, подзадача автоматически обновляется. Однако сами Жрецы не дают никаких зацепок — их устранение лишь открывает путь к следующему поиску.
Теперь требуется вновь выйти на след информации. Следующая подсказка указывает на меченую комнату. Подойдёт любая локация, где такая комната существует. Задача заключается в том, чтобы попасть внутрь и найти там записку. Она всегда появляется в одном из предопределённых мест внутри меченки, хотя расположение может немного отличаться от рейда к рейду. В записке будет указаны конкретные точки, к которым нужно отправиться дальше. Её и предстоит разыскать на следующем этапе — именно там продолжится развитие квестовой линии.
Найти точки, отмеченные Глазом Мира
После получения задания мы отправляемся сразу на три локации — Берег, Маяк и Лес. Каждая из них содержит часть информации, необходимой для раскрытия истории и выхода к объекту 14-4 KORD.
Берег
Перед тем как отправляться на Берег, стоит заранее взять с собой набор инструментов. Он понадобится позже для ремонта, и если забыть его, придётся возвращаться.
Нужная точка расположена у сотовой вышки. неподалёку от «чупачупса». Когда вы подойдёте к ней, подзадача обновится — требуется изучить ближайшие окрестности. Спускаемся вниз по склону в сторону порта и находим труп под деревом. В руке погибшего лежит записка — подбираем её и читаем.
После этого задание снова обновится: теперь нужно починить вышку. Используем заранее приготовленный в подсумке набор инструментов, восстанавливаем оборудование и выходим из рейда.
Лес
В Лесу направляемся в затопленную деревню. Нас интересует дом прямо напротив церкви. Внутри находим стенд с фотографиями электростанций Таркова, а на нём — новую записку.
Маяк
Следующая локация — Маяк. Нас интересует нижнее шале с синей крышей. Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж и входим в комнату с сейфом, расположенную со стороны верхнего шале. Комната полностью покрыта символами Сектантов.
Выходим на балкон и внимательно осматриваем пол — здесь лежит очередная записка. Из неё становится понятно, что нам необходим ключ, упомянутый жертвой. Найти его можно поблизости: идём к гаражу с квадроциклами, осматриваем их и поднимаем ключ-карту от объекта 14-4 KORD.
После того как все зацепки на трёх локациях собраны, возвращаемся к Механику. В разговоре рассказываем ему о найденных записях и ключ-карте. Он объясняет, что теперь необходимо проникнуть на объект 14-4 KORD, перезапустить систему при помощи полученной ключ-карты и выгрузить все данные на флешку, которую он выдаёт перед отправкой.
Восстановить ключ-карту Аршавина
После того как вся информация из этапа «узнать больше о Глазе Мира» будет собрана на трёх локациях — Лес, Берег и Маяк — и вы восстановите работу вышки Sordi, а затем обсудите результаты с Механиком, в убежище откроется новый крафт на первом уровне разведцентра.
Перед запуском важно помнить, что во время работы станка ни в коем случае не должно закончиться топливо — если генератор отключится, процесс прервётся, и все использованные компоненты будут потеряны. Лучше заранее убедиться, что запас наполнителей достаточный, или поставить дополнительные канистры.
Само производство длится почти восемь часов реального времени и потребует довольно редких ресурсов (Флешка, Военная флешка, Твердотельный накопитель VPX Flash Storage Module). Некоторые из них встречаются редко в рейдах, поэтому имеет смысл подготовиться заранее, чтобы не задерживать продвижение по квесту.
Попасть на секретный объект НПО «Кобальт»
Для выполнения этапа отправляемся на локацию «Развязка», к зданию электростанции. На объекте появилась новая закрытая зона, доступ в которую осуществляется через ключ-карту. Перед использованием карту необходимо восстановить через соответствующий крафт. После восстановления берём карту с собой (её можно и нужно положить в спецслот), а также берем с собой обычную флешку — самую стандартную, она понадобится позже.
Чтобы попасть в нужную область, сначала подаём питание на электростанции. Рубильник находится внутри основного помещения. После активации питания дверь, закрытая ключ-картой Аршавина, становится доступной — она расположена прямо рядом с той самой панелью включения. Открываем её и переходим к исследованию объекта НПО «Кобальт».
Здесь впервые появляется важная развилка: игрок может выполнить скрытое действие, которое впоследствии приведёт к достижению «И Свет Погас». Оно связано с отключением станции от внешних агентов. Это выполняется нажатием кнопки под одним из столов внутри НПО «Кобальт». Кнопка небольшая и легко пропустить, поэтому стоит заранее изучить скриншоты её расположения.
Первое посещение НПО «Кобальт»
- Включить систему охлаждения в серверной. Без активации охлаждения доступ к оборудованию будет заблокирован, а процесс скачивания данных невозможен.
- Установить флешку для скачивания данных. Обычная флешка, которую вы принесли с собой, вставляется в терминал, после чего начинается передача данных.
- Подобрать кассету с записью сектанта. Эта аудиозапись дополнительно раскрывает сюжетные детали и является частью текущего этапа.
- Выжить и покинуть локацию. Важно вынести всё полученное, иначе шаг придётся повторять.
После выхода из рейда и успешного выполнения первого захода к объекту НПО «Кобальт», требуется посетить его повторно, поскольку часть задач доступна только при втором посещении.
Второе посещение НПО «Кобальт»
- Поднять записку о «кнопке отключения от внешних агентов». Иногда её можно подобрать уже при первом заходе, но если она не была найдена ранее — подбираем сейчас.
- Нажать на кнопку под столом и выполнить отключение. Это действие приводит к возможному получению скрытого достижения «И Свет Погас».
- Забрать флешку, из которой скачивались данные. Она находится в том же месте, где вы её оставили в предыдущем рейде.
- Выжить и выйти с локации. До успешного выхода прогресс не засчитывается.
Когда обе части задачи будут выполнены, отправляемся к Механику. Именно он даст пояснения по полученным данным и откроет финальный этап квестовой линии.
Финал
После завершения всех действий на объекте НПО «Кобальт» наступает финальный этап квестовой линии «Они уже здесь». Когда вы вынесли из локации кассеты, флешку и записки, важно последовательно изучить каждую найденную запись: прослушать аудиокассеты, внимательно прочитать все обнаруженные документы и сопоставить информацию. Это позволит понять общую картину происходящего и подготовиться к завершающему разговору.
Далее отправляемся к Механику. В диалоге передаём ему флешку с данными, которые были скачаны во время посещения объекта. Он принимает носитель и обещает изучить его содержимое. Спустя некоторое время Механик отправляет внутриигровое письмо: внутри находится расшифровка данных, полностью подготовленная для ознакомления. Документ автоматически помещается в ваш инвентарь.
После прочтения вложения засчитываются два достижения:
- «И Свет Погас» — за отключение станции от внешних агентов,
- «Чужими Глазами» — за успешное выполнение всей цепочки и сбор всех ключевых материалов.
-
Гайд по оптимизации Escape from Tarkov для слабых ПК (2026) — как повысить FPS, убрать лаги и фризы -
Все выходы на локации «Эпицентр» в Escape from Tarkov -
Как сбежать в Escape from Tarkov — карты выходов -
Прохождение всех частей квеста «Оружейник» в Escape from Tarkov 0.14.0 -
Аварийная стена в убежище Escape from Tarkov — как разрушить, где найти кувалду и как построить тренажёрный зал -
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Все романы и секс в Cyberpunk 2077 — Джуди, Панам, Ривер, Керри и проститутки -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Серверы в Palworld: как создать и настроить выделенный сервер -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать




