Прохождение сюжетных квестов Escape from Tarkov — гайд по игре
Vladislav Sham
Прохождение Терминала
После короткой вступительной катсцены игрока проводят в первое помещение Терминала. Это своего рода «приёмная», где висит карта локации и лежат базовые расходники — вода, еда, аптечки, хирургические наборы, которыми стоит запастись. При входе охрана забирает практически всё снаряжение. Остаётся только бронежилет, разгрузка, шлем и маска. Остальное вы вернёте позже.
После первой перестрелки игра запускает вторую катсцену — и уже после неё открывается путь наружу. В этот момент можно двигаться дальше вглубь Терминала. Вместе с этим собираем оружие и патроны с трупов военных.
Как найти Арсенал и ключ-карту
Выбираемся наружу, собираем любое оружие и патроны, двигаемся к Арсеналу. Впереди ждут две волны диких, и могут заспавниться Black Division. Двигаемся по карте аккуратно, чтобы не нарваться на бойцов новой фракции. Добираемся до арсенала и осматриваем труп за забором позади здания — здесь почти всегда появляется ключ от входа.
Добравшись внутрь, направляемся сразу к единственной запертой комнате. Открываем её и осматриваем дальний левый ящик в левом углу. На столе у входа лежит записка — её можно подобрать, но на прохождение она не влияет.
Как только вы вооружитесь и подготовитесь, выходите к воротам Арсенала. Теперь вам нужно спровоцировать первую группу Black Division: они появляются недалеко от комплекса, и с них обязательно падает ключ-карта, без которой пройти к точке эвакуации не удастся.
Проще всего находить Black Division, агрить их на себя и бежать обратно в Арсенал, в оружейную комнату. Боты не могут зайти внутрь, а вы сможете безопасно устранять их выстрелами в голову. Однако стоит быть осторожными, ведь эта фракция намного опаснее всех существующих врагов в EFT.
Получив ключ-карту, разворачивайтесь и двигайтесь к зоне посадки D3. По пути, как и ранее, есть вероятность повторной встречи с бойцами BD — разберитесь с ними, чтобы спокойно пройти внутрь здания. Откройте электронную дверь найденной ранее ключ-картой.
Как найти взрывчатку
Покинув площадку D3, продолжаем путь дальше на запад. Этот участок плотно заселён дикими и патрулями BD, так что старайтесь не ломиться вслепую. Главная цель здесь — добраться до зоны со спавнами C4, без которых дальнейший проход невозможен.
Сами заряды появляются сразу в нескольких точках, расположенных недалеко друг от друга. Всего существует четыре спавна:
- Внутри палатки (в ящике у входа и на столе);
- На столе возле контейнеров чуть дальше по маршруту;
- За палаткой, на металлической бочке.
Найдя любой из зарядов, рашем, как открывать ворота. На выбор есть три механики:
- Подрыв двери C4.
- Использование элитного уровня силы — персонаж способен выбить ворота сам.
- Проход вдвоём — напарник помогает преодолеть препятствие.
Любой из вариантов одинаково валиден — выбирайте тот, который подходит вашему стилю игры. Когда ворота будут открыты любым способом, можно двигаться дальше.
Как найти сломанную панель и откачать воду из насосной
Перейдя через ворота, следуем в западную часть Терминала — туда, где расположена насосная станция. Здесь вас ждёт один из ключевых этапов: поиск неисправной панели и запуск системы осушения.
Если вы заранее проверяли электрощитки, но не нашли среди них сломанную панель, скорее всего, она появится прямо рядом со входом в насосную. Однако это не гарантировано — панель может заспавниться в любой точке из общего списка. В случае отсутствия придётся вручную сверяться с картой и обходить все спавны.
Для ремонта вам потребуется набор инструментов. Обычно его носят с собой, но если забыли — один комплект почти всегда лежит возле БТР сразу за недавно открытыми воротами.
Когда панель будет найдена и приведена в порядок, заходим внутрь насосной станции. На стене находится консоль — нажимаем кнопку, чтобы запустить откачку воды. После этого проходим дальше, в комнату управления: внутри сейфа лежит ключ от ворот эвакуации, который понадобится позже. Возле входа также можно найти карту расположения панелей и записку Механика.
Как добраться до точки эвакуации
Получив ключ, покидаем насосную и возвращаемся по маршруту. На этом этапе будьте предельно внимательны: впереди три группы Black Division, а иногда спавнится и босс группировки.
Продвигаемся не спеша (ориентируйтесь по времени), работаем от укрытий и контролируем дистанции. Добравшись до ворот эвакуационного пункта, открываем их найденным ключом и двигаемся дальше — путь выведет вас к огромному десантному кораблю «ЗУБР», финальному сегменту прохождения Терминала. Подходим к трапу и ждем некоторое время перед тем, как стартует финальная катсцена.
Концовка «Выживший»
Путь полного отказа от Кермана и сотрудничества с Прапором. Самая «обычная» концовка, где игроку приходится платить огромные суммы, выполнять срочные задания и самостоятельно пробиваться к Терминалу.
Как получить:
- Вскрыть кейс у Механика или пройти ветку до выбора компромата.
- Отказаться передавать компромат Керману.
- Дождаться обновления квеста и поговорить с торговцами.
- Обратиться к Прапору (если Смотритель ещё НЕ открыт).
- Получить от него требование: собрать 500 000 000 рублей (300 млн, если кейс ранее отдавался и возвращался).
- Передать Прапору деньги.
- Принять его серию заданий, ограниченных 72 часами.
- Выполнить крафт компромата в разведцентре (5 часов).
- Найти 4 папки TerraGroup на Лаборатории.
- Убить 50 любых целей на Улицах Таркова.
- Убить 4 ЧВК в одном рейде и выжить.
- Отчитаться Прапору после выполнения всех задач.
- Получить записку-доступ на Терминал.
- Прийти на Берег, подойти к КПП-11 и активировать переход в Терминал.
- Убрать оружие из рук перед входом (иначе охрана убьёт).
- Достичь конца Терминала и запустить кат-сцену.
Концовка «Спаситель»
Это «лучшая» концовка. Полный путь с Керманом, сбор всего компромата, инициирование заданий Смотрителя и использование правильной карты доступа. Считается наиболее сложной по количеству шагов, но не по затратам.
Как получить:
- Начать сотрудничество с Керманом после получения кейса.
- Найти экспериментальный подавитель сигнала на Лаборатории.
- Вскрыть кейс у Механика (48 часов крафта).
- Получить карту Круглова и другие предметы из кейса.
- Поговорить с Керманом и принять сотрудничество.
- Найти мастер-пропуск Круглова на Лаборатории.
- Найти чистую RFID-карту в меченых комнатах.
- Найти шифратор (обычно через задание Механика или покупку).
- Активировать RFID-карту через крафт в Разведцентре (48+ часов).
- Приехать на Берег и использовать карту для доступа к следующему этапу.
- Собрать полный компромат TerraGroup: 8 крупных фрагментов, 32 мелких.
- Достичь репутации Скупщика и БТР до уровня 4.0.
- Построить Солнечную батарею в убежище.
- Выполнить боевые задачи Смотрителя Маяка (например, 5 ЧВК за рейд).
- Получить рабочую ключ-карту Терминала от Смотрителя Маяка.
- Перейти на Берег, активировать интерком и войти в Терминал.
- Пройти Терминал и получить кат-сцену «Спаситель».
Концовка «Падший»
Путь, при котором игрок уступает Прапору, нарушает договоренности с Керманом и передает компромат не тому, кому обещал. Это «тёмная» концовка.
Как получить:
- Начать сотрудничество с Керманом.
- Собрать часть компромата или начать его сбор.
- Решить в какой-то момент, что собирать дальше слишком сложно.
- Выбрать в диалоге вариант отказа и передать компромат Прапору.
Выполнить требования Прапора (которые он выдаёт в зависимости от этапа):
- Передать 40 наборов ремонта;
- Передать подсумок (Тетта/Эпсилон/Гамма);
- Передать 50 военной/продвинутой электроники;
- Забрать кейс на Резерве;
- Передать 1 000 000 $;
- Выждать 48 часов.
Далее:
- Получить флешку Прапора.
- Скрафтить терминальную карту (11 часов).
- Перейти в Терминал на Берегу.
- Осторожно пройти Терминал (если погибнуть, все придётся крафтить заново).
- Запустить кат-сцену и получить концовку «Падший».
Концовка «Должник»
Если игрок уже начал сотрудничать с Керманом, собрал часть документов, но затем отказался продолжать — и после этого его выручает Смотритель Маяка.
Как получить:
- Начать работать с Керманом.
- Передать часть документов/компромата Керману.
- На определённом этапе отказаться продолжать сбор компромата.
- Завершить диалог — получить достижение «Поворот не туда».
- Отправиться к Смотрителю, который теперь ведёт вашу ветку.
- Получить задание на топографическую разведку пяти карт.
- Найти разведматериалы на Заводе, Эпицентре, Таможне, Лесу и Маяке.
- Скрафтить флешку с разведданными и передать Смотрителю.
- Убить 30 ЧВК на Лесу и собрать 100 жетонов.
- Выполнить задание на амулеты сектантов из меченых комнат.
- Заложить амулеты в меченой комнате на острове Маяка.
- Получить ключ-карту Терминала от Смотрителя.
- Перейти на Берег и использовать интерком (только c 22:00 до 4:00).
- Убрать оружие из рук, чтобы охрана не атаковала.
- Войти в Терминал и дойти до финальной кат-сцены.
-
Как сбежать в Escape from Tarkov — карты выходов -
Все выходы на локации «Эпицентр» в Escape from Tarkov -
Гайд по оптимизации Escape from Tarkov для слабых ПК (2025) — как повысить FPS, убрать лаги и фризы -
Прохождение всех частей квеста «Оружейник» в Escape from Tarkov 0.14.0 -
Аварийная стена в убежище Escape from Tarkov — как разрушить, где найти кувалду и как построить тренажёрный зал -
Все концовки 5 эпизода игры «Зайчик» (Tiny Bunny) — прохождение игры














