Прохождение сюжетных квестов Escape from Tarkov — гайд по игре

Прохождение сюжетных квестов Escape from Tarkov — гайд по игре

Vladislav Sham
7 декабря 2025, 23:33
ТурНебеса в огнеОни уже здесьБатяСлучайный свидетельСиний огоньНеизвестныеЛабиринтБилетПрохождение Терминала и Концовки

Прохождение Терминала

Важно: Перед отправлением в Терминал обязательно возьмите с собой Набор инструментов. Он обязателен для ремонта электрощитков и прохождения нескольких критичных участков.
Обратите внимание: Игроки подтвердили, что завершить игру может только пати из 3-х человек. Если вы отправляетесь в Терминал впятером, двум оставшимся членам группы придётся погибнуть и начинать прохождение заново.

После короткой вступительной катсцены игрока проводят в первое помещение Терминала. Это своего рода «приёмная», где висит карта локации и лежат базовые расходники — вода, еда, аптечки, хирургические наборы, которыми стоит запастись. При входе охрана забирает практически всё снаряжение. Остаётся только бронежилет, разгрузка, шлем и маска. Остальное вы вернёте позже.

После первой перестрелки игра запускает вторую катсцену — и уже после неё открывается путь наружу. В этот момент можно двигаться дальше вглубь Терминала. Вместе с этим собираем оружие и патроны с трупов военных.

Как найти Арсенал и ключ-карту

Выбираемся наружу, собираем любое оружие и патроны, двигаемся к Арсеналу. Впереди ждут две волны диких, и могут заспавниться Black Division. Двигаемся по карте аккуратно, чтобы не нарваться на бойцов новой фракции. Добираемся до арсенала и осматриваем труп за забором позади здания — здесь почти всегда появляется ключ от входа.

Добравшись внутрь, направляемся сразу к единственной запертой комнате. Открываем её и осматриваем дальний левый ящик в левом углу. На столе у входа лежит записка — её можно подобрать, но на прохождение она не влияет.

Важно: Если вы проходите Терминал по линии мистера Кермана (то есть идёте на лучшую концовку) и принесли с собой чемоданчик «Альфа-1», он тоже будет ждать вас здесь — на столе рядом с ящиком. Не забудьте его забрать, он понадобится дальше.

Как только вы вооружитесь и подготовитесь, выходите к воротам Арсенала. Теперь вам нужно спровоцировать первую группу Black Division: они появляются недалеко от комплекса, и с них обязательно падает ключ-карта, без которой пройти к точке эвакуации не удастся.

Проще всего находить Black Division, агрить их на себя и бежать обратно в Арсенал, в оружейную комнату. Боты не могут зайти внутрь, а вы сможете безопасно устранять их выстрелами в голову. Однако стоит быть осторожными, ведь эта фракция намного опаснее всех существующих врагов в EFT.

Получив ключ-карту, разворачивайтесь и двигайтесь к зоне посадки D3. По пути, как и ранее, есть вероятность повторной встречи с бойцами BD — разберитесь с ними, чтобы спокойно пройти внутрь здания. Откройте электронную дверь найденной ранее ключ-картой.

Как найти взрывчатку

Покинув площадку D3, продолжаем путь дальше на запад. Этот участок плотно заселён дикими и патрулями BD, так что старайтесь не ломиться вслепую. Главная цель здесь — добраться до зоны со спавнами C4, без которых дальнейший проход невозможен.

Сами заряды появляются сразу в нескольких точках, расположенных недалеко друг от друга. Всего существует четыре спавна:

  • Внутри палатки (в ящике у входа и на столе);
  • На столе возле контейнеров чуть дальше по маршруту;
  • За палаткой, на металлической бочке.

Найдя любой из зарядов, рашем, как открывать ворота. На выбор есть три механики:

  1. Подрыв двери C4.
  2. Использование элитного уровня силы — персонаж способен выбить ворота сам.
  3. Проход вдвоём — напарник помогает преодолеть препятствие.

Любой из вариантов одинаково валиден — выбирайте тот, который подходит вашему стилю игры. Когда ворота будут открыты любым способом, можно двигаться дальше.

Примечание: При использовании C4 имейте в виду, что как только вы подбираете заряд, рядом почти мгновенно появляется отряд BD. Они часто занимают выгодные позиции и начинают спамить стрельбой, так что сразу занимаем укрытие и держим дистанцию.

Как найти сломанную панель и откачать воду из насосной

Перейдя через ворота, следуем в западную часть Терминала — туда, где расположена насосная станция. Здесь вас ждёт один из ключевых этапов: поиск неисправной панели и запуск системы осушения.

Месторасположение панелей

Если вы заранее проверяли электрощитки, но не нашли среди них сломанную панель, скорее всего, она появится прямо рядом со входом в насосную. Однако это не гарантировано — панель может заспавниться в любой точке из общего списка. В случае отсутствия придётся вручную сверяться с картой и обходить все спавны.

Путь к насосной

Для ремонта вам потребуется набор инструментов. Обычно его носят с собой, но если забыли — один комплект почти всегда лежит возле БТР сразу за недавно открытыми воротами.

Когда панель будет найдена и приведена в порядок, заходим внутрь насосной станции. На стене находится консоль — нажимаем кнопку, чтобы запустить откачку воды. После этого проходим дальше, в комнату управления: внутри сейфа лежит ключ от ворот эвакуации, который понадобится позже. Возле входа также можно найти карту расположения панелей и записку Механика.

Как добраться до точки эвакуации

Получив ключ, покидаем насосную и возвращаемся по маршруту. На этом этапе будьте предельно внимательны: впереди три группы Black Division, а иногда спавнится и босс группировки.

Продвигаемся не спеша (ориентируйтесь по времени), работаем от укрытий и контролируем дистанции. Добравшись до ворот эвакуационного пункта, открываем их найденным ключом и двигаемся дальше — путь выведет вас к огромному десантному кораблю «ЗУБР», финальному сегменту прохождения Терминала. Подходим к трапу и ждем некоторое время перед тем, как стартует финальная катсцена.

Концовка «Выживший»

Путь полного отказа от Кермана и сотрудничества с Прапором. Самая «обычная» концовка, где игроку приходится платить огромные суммы, выполнять срочные задания и самостоятельно пробиваться к Терминалу.

Как получить:

  1. Вскрыть кейс у Механика или пройти ветку до выбора компромата.
  2. Отказаться передавать компромат Керману.
  3. Дождаться обновления квеста и поговорить с торговцами.
  4. Обратиться к Прапору (если Смотритель ещё НЕ открыт).
  5. Получить от него требование: собрать 500 000 000 рублей (300 млн, если кейс ранее отдавался и возвращался).
  6. Передать Прапору деньги.
  7. Принять его серию заданий, ограниченных 72 часами.
  8. Выполнить крафт компромата в разведцентре (5 часов).
  9. Найти 4 папки TerraGroup на Лаборатории.
  10. Убить 50 любых целей на Улицах Таркова.
  11. Убить 4 ЧВК в одном рейде и выжить.
  12. Отчитаться Прапору после выполнения всех задач.
  13. Получить записку-доступ на Терминал.
  14. Прийти на Берег, подойти к КПП-11 и активировать переход в Терминал.
  15. Убрать оружие из рук перед входом (иначе охрана убьёт).
  16. Достичь конца Терминала и запустить кат-сцену.

Концовка «Спаситель»

Это «лучшая» концовка. Полный путь с Керманом, сбор всего компромата, инициирование заданий Смотрителя и использование правильной карты доступа. Считается наиболее сложной по количеству шагов, но не по затратам.

Как получить:

  1. Начать сотрудничество с Керманом после получения кейса.
  2. Найти экспериментальный подавитель сигнала на Лаборатории.
  3. Вскрыть кейс у Механика (48 часов крафта).
  4. Получить карту Круглова и другие предметы из кейса.
  5. Поговорить с Керманом и принять сотрудничество.
  6. Найти мастер-пропуск Круглова на Лаборатории.
  7. Найти чистую RFID-карту в меченых комнатах.
  8. Найти шифратор (обычно через задание Механика или покупку).
  9. Активировать RFID-карту через крафт в Разведцентре (48+ часов).
  10. Приехать на Берег и использовать карту для доступа к следующему этапу.
  11. Собрать полный компромат TerraGroup: 8 крупных фрагментов, 32 мелких.
  12. Достичь репутации Скупщика и БТР до уровня 4.0.
  13. Построить Солнечную батарею в убежище.
  14. Выполнить боевые задачи Смотрителя Маяка (например, 5 ЧВК за рейд).
  15. Получить рабочую ключ-карту Терминала от Смотрителя Маяка.
  16. Перейти на Берег, активировать интерком и войти в Терминал.
  17. Пройти Терминал и получить кат-сцену «Спаситель».

Концовка «Падший»

Путь, при котором игрок уступает Прапору, нарушает договоренности с Керманом и передает компромат не тому, кому обещал. Это «тёмная» концовка.

Как получить:

  1. Начать сотрудничество с Керманом.
  2. Собрать часть компромата или начать его сбор.
  3. Решить в какой-то момент, что собирать дальше слишком сложно.
  4. Выбрать в диалоге вариант отказа и передать компромат Прапору.

Выполнить требования Прапора (которые он выдаёт в зависимости от этапа):

  • Передать 40 наборов ремонта;
  • Передать подсумок (Тетта/Эпсилон/Гамма);
  • Передать 50 военной/продвинутой электроники;
  • Забрать кейс на Резерве;
  • Передать 1 000 000 $;
  • Выждать 48 часов.

Далее:

  1. Получить флешку Прапора.
  2. Скрафтить терминальную карту (11 часов).
  3. Перейти в Терминал на Берегу.
  4. Осторожно пройти Терминал (если погибнуть, все придётся крафтить заново).
  5. Запустить кат-сцену и получить концовку «Падший».

Концовка «Должник»

Если игрок уже начал сотрудничать с Керманом, собрал часть документов, но затем отказался продолжать — и после этого его выручает Смотритель Маяка.

Как получить:

  1. Начать работать с Керманом.
  2. Передать часть документов/компромата Керману.
  3. На определённом этапе отказаться продолжать сбор компромата.
  4. Завершить диалог — получить достижение «Поворот не туда».
  5. Отправиться к Смотрителю, который теперь ведёт вашу ветку.
  6. Получить задание на топографическую разведку пяти карт.
  7. Найти разведматериалы на Заводе, Эпицентре, Таможне, Лесу и Маяке.
  8. Скрафтить флешку с разведданными и передать Смотрителю.
  9. Убить 30 ЧВК на Лесу и собрать 100 жетонов.
  10. Выполнить задание на амулеты сектантов из меченых комнат.
  11. Заложить амулеты в меченой комнате на острове Маяка.
  12. Получить ключ-карту Терминала от Смотрителя.
  13. Перейти на Берег и использовать интерком (только c 22:00 до 4:00).
  14. Убрать оружие из рук, чтобы охрана не атаковала.
  15. Войти в Терминал и дойти до финальной кат-сцены.
ТурНебеса в огнеОни уже здесьБатяСлучайный свидетельСиний огоньНеизвестныеЛабиринтБилетПрохождение Терминала и Концовки
Об авторе
Комментарии0