Все 13 номеров телефонов в Silent Hill: Townfall — где найти и кому звонить
Городок Сент-Амелия у Screen Burn получился таким, что хочется рассматривать каждую деталь: выцветшие плакаты, разбитые витрины, забытые открытки на подоконниках. Как и во всех играх серии, туман в Silent Hill: Townfall является частью художественного языка, на котором игра разговаривает с игроком, и один из самых неожиданных ее собеседников — это обычный уличный телефон-автомат. Телефонов по городу разбросано немало, и почти в каждом можно набрать код и услышать что-то на другом конце линии. За полное прохождение этой побочной активности разработчики выдают трофей «Холодный звонок», и в этом гайде мы собрали все тринадцать номеров, которые для него нужны, вместе с точным описанием, где их искать и в какой момент сюжета это делать.
Часть 1
Рынок
Саймон высаживается на берегу Сент-Амелии, и первый телефон-автомат встречается почти сразу на Городской площади Шорфронт-Саут между рыночными прилавками.
Внутри будки на стенке приклеен плакат «Ваши местные службы» с тремя контактами сразу. Достаточно один раз прочитать его, и в телефонной книге Саймона появляются сразу три номера: 900 — экстренные службы, 010 — оператор, а 100 подписан коротко и жутковато «Спаси себя сам».
Отель
Следующий номер можно найти во время эпизода в отеле Haldane. Добравшись до номера 204, осмотрите лежащую на столе карточку обслуживания номера (Room Service Card). В нижней части документа указан телефон отеля — 496 0244.
После возвращения из отеля наберите этот номер в телефонной будке, чтобы добавить его в список обнаруженных контактов.
Карта
Дальше пригодится карта Шорфронта, которую можно открыть в любой момент через инвентарь (по умолчанию треугольник, а затем R2, чтобы перевернуть страницу). На обороте карты, в левом нижнем углу, напечатан телефон туристического центра 496 0496. Карта пригодится и позже, когда нужно будет ориентироваться в переулках Сент-Амелии.
Вновь рынок
Последний номер этой части игры добывается не поиском предмета, а звонком. Вернувшись в стартовую будку на площади после возвращения из Иного мира, наберите уже известный 496. Голосовая служба на другом конце определит звонящего и продиктует новый шестизначный номер 496 0842, подписанный в игре просто как «неизвестно». Разработчики явно оставляют этот контакт без объяснений.
Часть 2
Дом Зои
Далее мы играем за Зои Эллис, и все номера этой главы работают только пока мы управляем именно ей. Если пропустить их и добраться до Медицинского центра уже Саймоном, вернуться назад не выйдет, так что здесь стоит быть внимательнее, чем в предыдущей части.
Начинается все в доме самой Зои. Спустившись на первый этаж в гостиную, обратите внимание на журнальный столик с чаем и приборами. Среди бумаг на столе лежит документ с предупреждением о состоянии воды в городе, и в его тексте указан телефон районного совета Сент-Амелии 01632 960595, необычно длинный по местным меркам код.
Дом мистера Стюарта
Следующая остановка — дом мистера Стюарта. Его нужно посетить по ходу основного задания.
Загляните в гостиную: там стоит столик с телефонным аппаратом и автоответчиком, а рядом небольшой запертый футляр. Внутри футляра лежит справочник мистера Стюарта, а на последней странице этого блокнота напечатан личный номер Зои Эллис 496 0103. Само устройство, кстати, тоже можно осмотреть отдельно: оно является одним из немногих действующих домашних телефонов в игре.
Медицинский центр
После бегства из дома Стюарта сюжет ведет игрока к Медицинскому центру. У самого входа, в застекленной будке охраны рядом с воротами, лежит записка о медицинской безопасности. В ней найдется номер доктора Гленна 496 0556, по которому нужно позвонить, чтобы продвинуться дальше по основной сюжетной линии. Не пропустите его, иначе застрянете перед закрытыми воротами.
Часть 3
Операционная
Эта глава компактнее остальных, зато одна из самых напряженных по атмосфере. Номер здесь только один, зато получить его можно исключительно правильным путем: решите головоломку с дозировкой препарата, которую доктор Гленн задает пациенту через переговорное устройство.
Как только этап с расчетом дозы закрыт, Гленн лично сообщает по громкой связи телефон больничного склада 5353. Позвонить по нему нужно на ресепшене буквально через несколько шагов. Это часть обязательного задания, так что пропустить его невозможно.
Часть 4
Поместье
Финальный отрезок разворачивается в поместье Клары Вудс, куда Саймона приводит логика расследования. Спустившись по лестнице у входа, он попадает в короткую катсцену прямо внутри телефонной будки.
На стенке висит информационный плакат с крупным заголовком «нужно ли вам знать, кто звонил». Под текстом указан номер службы обратного дозвона W H O (W H O Dial Back Service) — 946. Набор этого кода не просто лор-пасхалка: он напрямую связан с номером 496 0842 из первой части, продолжая ту же скрытую сюжетную нить про безымянного собеседника на линии.
Сразу после катсцены в будке снова позвоните по уже сохраненному номеру 946. Служба вновь сработает и выдаст еще один новый код 496 0112, опять без подписи. Разработчики нарочно не объясняют, кому он принадлежит, вероятно, чтобы игроки сами додумывали историю по обрывочным деталям, разбросанным по остальным запискам.
Камеры хранения CEG
Последняя остановка — камеры хранения CEG, куда нужно попасть по сюжету. За стойкой ресепшена, там же, где расположен сканер штрихкодов, лежит предмет «Штрихкод (камеры хранения CEG)». Возьмите его в руки и рассмотрите: в левом верхнем углу документа напечатан финальный тринадцатый номер 496 0993.
После этого звонка счетчик набранных номеров должен показать 13 из 13, и в списке достижений появится «Холодный звонок». Про Ричарда, третьего играбельного персонажа, разработчики не забыли, но обошлись с ним скупо: для него работает только номер 100, нужный, чтобы сохранить прогресс, а все остальные звонки на его сюжетной линии попросту недоступны.
Вводить номера можно в любую попавшуюся будку по городу, а не только в ту, где был найден код. Единственное ограничение по времени: набрать код получится только начиная с той главы, где он появляется в истории. Более ранние попытки автомат просто не принимает. И, конечно, ни один из тринадцати звонков не влияет на то, какую концовку получит игрок, так что охотиться за ними стоит исключительно ради атмосферы и любопытства, а не ради выгоды.
Другие гайды
- Все странные открытки в Silent Hill: Townfall — где найти
- Как открыть дверь с циферблатом в Silent Hill: Townfall — решение головоломки
- Как открыть ящик с органом в Silent Hill: Townfall — код и где найти скальпель
- Головоломка с весами в клинике Silent Hill: Townfall — как решить
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Головоломка с весами в клинике Silent Hill: Townfall — как решить -
Как открыть дверь с циферблатом в Silent Hill: Townfall — решение головоломки -
Как открыть ящик с органом в Silent Hill: Townfall — код и где найти скальпель -
Прохождение боссов в Valheim — как победить Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудера, Яглута, Королеву и Фейдера









