Прохождение True Stalker — все основные и побочные квесты
Глава 7: «В чёрной заводи колодца»
В этом разделе мы описываем все основные и дополнительные квесты седьмой главы модификации True Stalker. Данная глава полностью линейная, поэтому нет особого смысла разбивать её на квесты.
Как осмотреть территорию вокруг бункера
Доберитесь до мобильного бункера и подойдите к двери комплекса. Товарищ займётся открытием двери, а вы отправляйтесь к ангару с надписью на двери «Не открывать». Рядом с ним второй запертый ангар, а между ангарами труп учёного (может быть едва заметен в воде).
Осмотрите труп сталкера, прослушайте сообщение из КПК, затем изучите сломанную ограду комплекса. Когда дверь будет открыта, заходите внутрь.
Как собрать всю информацию в бункере
Будьте готовы убить нескольких зомбированных, в том числе и профессора Сахарова. Расправившись с ними, осмотрите трупы и заберите КПК. Затем войдите в комнату с компьютерами и возьмите флешки, документы, жёсткие диски из ПК. Если задание не обновляется, значит вы что-то упустили.
В подсобке можете найти некоторые припасы. Как будете готовы, вернитесь к отряду и отдайте полученные сведения Скаю.
Как изучить аномалию и найти выжившего
Чуть позже Вуслыч обнаружит странную аномалию, похожую на чёрный дым. Доберитесь с Ковалем до места и подождите, пока задание обновится. Прикрывать солдата не стоит — отправляйтесь к источнику сигнала.
Добравшись до завода, смотрите катсцену и сопроводите сталкера во временный лагерь, допросите его, затем вернитесь к Ковалю. На месте его не будет — пока Скай ищет солдата, можете осмотреть аномалию поблизости и подобрать несколько артефактов.
Как добыть информацию в отмеченных зонах
Скай даст новое поручение: нужно отправиться на территорию базы и отыскать нескольких погибших, чтобы получить их записи. Первый находится на ближайшей территории, которая отделена от завода. Убейте зомбированного и заберите КПК.
Вернитесь на дорогу и бегите к главным воротам на завод. Пройдите вперёд и обойдите здание слева. Как только доберётесь до трубы, начнётся видеоролик. Вам придётся сразиться с бюрером. Сделав это, обыщите труп у ворот и заберите записи.
Флешка спрятана в кузове грузовика. Не обращайте внимание на табличку об опасности — обойдите грузовик, подождите, пока двигатель «заглохнет», и заберите устройство.
Последний КПК в этой зоне охраняет бывший лаборант, который стоит с группой других зомби. Расправьтесь со всеми, возьмите данные и бегите к Скаю.
Как найти Коваля
Когда будете возвращаться обратно, Скай передаст координаты Коваля. Он находится рядом с аномалией неподалёку от того места, где вы его оставили. Нужно помочь ему отбиться от собак. Вы также вправе осмотреть аномалию на наличие артефактов.
Вернитесь во временный лагерь, отдайте информацию и подождите, пока задание обновится.
Пролом. Как включить охладительную установку
Эта установка расположена в том же ангаре, где вы недавно сражались с бюрером. Просто доберитесь туда и взаимодействуйте с ней.
Теперь бегите к пролому и смотрите катсцену. Вскоре вы окажетесь внизу — придётся искать выход. Рекомендуем следовать нашему руководству, чтобы ничего не упустить.
Как найти ключ от комнаты управления
Сперва осмотрите труп сталкера. Поднимитесь по лестнице и найдите труп военного у запертой комнаты управления.
Теперь нужно перебраться по сломанным мостикам на противоположную сторону. Слева будет лежать труп лаборанта.
Спускайтесь ещё ниже и найдите вход в тоннель. Здесь вы встретите странного сталкера, но бежать вперёд не надо — там выход. Вам же нужно вернуться обратно и спуститься ещё ниже.
Пройдите через аномалии и соберите припасы на стеллаже в кейсах. В конце комнаты также стоят несколько деревянных ящиков с припасами. Добравшись до развилки, сверните налево к электрической аномалии.
Найдите жёлтую вертикальную лестницу и заберитесь в диспетчерскую. В трупе будет ключ от комнаты управления — возвращаемся наверх, осматриваем труп в комнате и забираем КПК.
Как выбраться из коллектора
Вернитесь на средний этаж, где вы беседовали со странным сталкером. Бегите в тупик (здесь будут трупы Призрака и контролёра), затем спуститесь в коллектор, как это делал Меченый в оригинальной игре. Однако здесь тоннели немного другие. К слову, с трупа Призрака можно получить координаты тайника.
Когда окажетесь внизу, сверните налево и бегите всё время вперёд, пока не встретите ещё одного сталкера. Выслушайте его и идите дальше до первой развилки. Следуйте за синей стрелкой налево.
На следующей развилке тоже поверните налево, куда указывает рука погибшего военного.
Вскоре вы окажетесь на поверхности и сможете выручить раненого сталкера.
Как найти и отключить источник помех
Примечание: В этом квесте на некоторых этапах NPC могут неадекватно реагировать и перемещаться, что затруднит прохождение, ведь маркером цели отмечены они сами. Если вы столкнулись с подобной неприятностью, попробуйте загрузить последнее сохранение. Если это не помогло, а вы добрались с ними до территории завода и не знаете, куда идти дальше, можете игнорировать напарников. Ниже мы объясним, как добраться до устройства и отключить его.
Для начала вернитесь к мобильному комплексу и откройте дверь с зомбированными. Внутри с десяток врагов — каждому нужно дать по три-четыре патрона в лицо. Сделав это, сможете залутать оружие (желательно дробовик, так как далее начнут появляться снорки), а также подобрать КПК учёного.
Отбившись от первой партии снорков, бегите в сторону завода и смотрите катсцену. После неё можете полностью игнорировать военных и следовать только нашему руководству.
Отправляйтесь ко входу на территорию завода, попутно убивая зомбированных. У ворот нападёт стая снорков. Бегите вперёд между двумя зданиями — с крыши здания справа будут атаковать зомби.
Вам нужно забраться на эту крышу, перейти по деревянным доскам в соседнее здание, перепрыгнуть завал и забраться на самый верх. Отключив установку, осмотрите ящик с медикаментами, затем вернитесь к подчиненным.
Поговорите со Скаем, чтобы завершить квест.
Что делать с беглым долговцем?
На данный момент мы не знаем, к чему приведёт тот или иной выбор. У вас есть четыре варианта:
- Забрать с собой и отдать Долгу.
- Оставить его на Янтаре.
- Забрать с собой и отдать под суд.
- Прикончить на месте.
Мы выбрали первый вариант, поскольку нам он показался самым гуманным и справедливым. Как только мы узнаем последствие выбора, обязательно дополним руководство. А что выбрали вы?
-
Прохождение «Сталкер: Лабиринт» — как открыть все сейфы, где найти флешки и пароли
-
Прохождение Сталкер Возвращение в Зону — все выборы, последствия и награды (обновляется)
-
Где искать инструменты в True Stalker: для грубой, тонкой работы и калибровки
-
Как найти и купить модули в True Stalker: прицелы, глушители, подствольники и другие
-
Где найти светильник по квесту «Радиолюбитель» в True Stalker