Прохождение True Stalker — все основные и побочные квесты

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал

Глава 7: «В чёрной заводи колодца»

В этом разделе мы описываем все основные и дополнительные квесты седьмой главы модификации True Stalker. Данная глава полностью линейная, поэтому нет особого смысла разбивать её на квесты.

Как осмотреть территорию вокруг бункера

Доберитесь до мобильного бункера и подойдите к двери комплекса. Товарищ займётся открытием двери, а вы отправляйтесь к ангару с надписью на двери «Не открывать». Рядом с ним второй запертый ангар, а между ангарами труп учёного (может быть едва заметен в воде).

Осмотрите труп сталкера, прослушайте сообщение из КПК, затем изучите сломанную ограду комплекса. Когда дверь будет открыта, заходите внутрь.

Как собрать всю информацию в бункере

Будьте готовы убить нескольких зомбированных, в том числе и профессора Сахарова. Расправившись с ними, осмотрите трупы и заберите КПК. Затем войдите в комнату с компьютерами и возьмите флешки, документы, жёсткие диски из ПК. Если задание не обновляется, значит вы что-то упустили.

В подсобке можете найти некоторые припасы. Как будете готовы, вернитесь к отряду и отдайте полученные сведения Скаю.

Как изучить аномалию и найти выжившего

Чуть позже Вуслыч обнаружит странную аномалию, похожую на чёрный дым. Доберитесь с Ковалем до места и подождите, пока задание обновится. Прикрывать солдата не стоит — отправляйтесь к источнику сигнала.

Добравшись до завода, смотрите катсцену и сопроводите сталкера во временный лагерь, допросите его, затем вернитесь к Ковалю. На месте его не будет — пока Скай ищет солдата, можете осмотреть аномалию поблизости и подобрать несколько артефактов.

Как добыть информацию в отмеченных зонах

Скай даст новое поручение: нужно отправиться на территорию базы и отыскать нескольких погибших, чтобы получить их записи. Первый находится на ближайшей территории, которая отделена от завода. Убейте зомбированного и заберите КПК.

Вернитесь на дорогу и бегите к главным воротам на завод. Пройдите вперёд и обойдите здание слева. Как только доберётесь до трубы, начнётся видеоролик. Вам придётся сразиться с бюрером. Сделав это, обыщите труп у ворот и заберите записи.

Флешка спрятана в кузове грузовика. Не обращайте внимание на табличку об опасности — обойдите грузовик, подождите, пока двигатель «заглохнет», и заберите устройство.

Последний КПК в этой зоне охраняет бывший лаборант, который стоит с группой других зомби. Расправьтесь со всеми, возьмите данные и бегите к Скаю.

Как найти Коваля

Когда будете возвращаться обратно, Скай передаст координаты Коваля. Он находится рядом с аномалией неподалёку от того места, где вы его оставили. Нужно помочь ему отбиться от собак. Вы также вправе осмотреть аномалию на наличие артефактов.

Вернитесь во временный лагерь, отдайте информацию и подождите, пока задание обновится.

Пролом. Как включить охладительную установку

Эта установка расположена в том же ангаре, где вы недавно сражались с бюрером. Просто доберитесь туда и взаимодействуйте с ней.

Теперь бегите к пролому и смотрите катсцену. Вскоре вы окажетесь внизу — придётся искать выход. Рекомендуем следовать нашему руководству, чтобы ничего не упустить.

Как найти ключ от комнаты управления

Сперва осмотрите труп сталкера. Поднимитесь по лестнице и найдите труп военного у запертой комнаты управления.

Теперь нужно перебраться по сломанным мостикам на противоположную сторону. Слева будет лежать труп лаборанта.

Спускайтесь ещё ниже и найдите вход в тоннель. Здесь вы встретите странного сталкера, но бежать вперёд не надо — там выход. Вам же нужно вернуться обратно и спуститься ещё ниже.

Пройдите через аномалии и соберите припасы на стеллаже в кейсах. В конце комнаты также стоят несколько деревянных ящиков с припасами. Добравшись до развилки, сверните налево к электрической аномалии.

Найдите жёлтую вертикальную лестницу и заберитесь в диспетчерскую. В трупе будет ключ от комнаты управления — возвращаемся наверх, осматриваем труп в комнате и забираем КПК.

Как выбраться из коллектора

Вернитесь на средний этаж, где вы беседовали со странным сталкером. Бегите в тупик (здесь будут трупы Призрака и контролёра), затем спуститесь в коллектор, как это делал Меченый в оригинальной игре. Однако здесь тоннели немного другие. К слову, с трупа Призрака можно получить координаты тайника.

Когда окажетесь внизу, сверните налево и бегите всё время вперёд, пока не встретите ещё одного сталкера. Выслушайте его и идите дальше до первой развилки. Следуйте за синей стрелкой налево.

На следующей развилке тоже поверните налево, куда указывает рука погибшего военного.

Вскоре вы окажетесь на поверхности и сможете выручить раненого сталкера.

Как найти и отключить источник помех

Примечание: В этом квесте на некоторых этапах NPC могут неадекватно реагировать и перемещаться, что затруднит прохождение, ведь маркером цели отмечены они сами. Если вы столкнулись с подобной неприятностью, попробуйте загрузить последнее сохранение. Если это не помогло, а вы добрались с ними до территории завода и не знаете, куда идти дальше, можете игнорировать напарников. Ниже мы объясним, как добраться до устройства и отключить его.

Товарищи так испугались снорков, что забрались в лабораторию и теперь не могут выбраться

Для начала вернитесь к мобильному комплексу и откройте дверь с зомбированными. Внутри с десяток врагов — каждому нужно дать по три-четыре патрона в лицо. Сделав это, сможете залутать оружие (желательно дробовик, так как далее начнут появляться снорки), а также подобрать КПК учёного.

Отбившись от первой партии снорков, бегите в сторону завода и смотрите катсцену. После неё можете полностью игнорировать военных и следовать только нашему руководству.

Отправляйтесь ко входу на территорию завода, попутно убивая зомбированных. У ворот нападёт стая снорков. Бегите вперёд между двумя зданиями — с крыши здания справа будут атаковать зомби.

Вам нужно забраться на эту крышу, перейти по деревянным доскам в соседнее здание, перепрыгнуть завал и забраться на самый верх. Отключив установку, осмотрите ящик с медикаментами, затем вернитесь к подчиненным.

Поговорите со Скаем, чтобы завершить квест.

Что делать с беглым долговцем?

На данный момент мы не знаем, к чему приведёт тот или иной выбор. У вас есть четыре варианта:

  1. Забрать с собой и отдать Долгу.
  2. Оставить его на Янтаре.
  3. Забрать с собой и отдать под суд.
  4. Прикончить на месте.

Мы выбрали первый вариант, поскольку нам он показался самым гуманным и справедливым. Как только мы узнаем последствие выбора, обязательно дополним руководство. А что выбрали вы?

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал
+6
Комментарии 359