Прохождение True Stalker — все основные и побочные квесты

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал

Глава 5: «Трансмутация»

В этом разделе мы подготовили описание и прохождение всех квестов пятой сюжетной главы игры True Stalker.

Мастера с Кордона (побочный)

Это продолжение задания, полученного в первой главе. Если вы спасли Немного из заточения бандитов, то сейчас отправляйтесь в локацию Бар и найдите техника в кругу товарищей. В награду вы получите оружие и патроны, комплект брони и артефакт.

Награды :

  • ВССМ «Тихарь»;
  • Штурмовой бронекостюм;
  • Артефакт «Мамины бусы» (+6 к Пси-защите, +2 к Радиации).

Герой или палач? (побочный)

Задание можно взять в баре у сталкера по кличке Хром. Он появится, как только вы выйдите на поверхность. Побеседуйте с барменом (нужно дождаться, пока он подойдёт к прилавку). После диалога Гусь сам обратится к вам и расскажет о своих планах.

Снова говорим с Хромом и получаем координаты Кобры. Он находится на Арене, вот только попасть туда можно с противоположной стороны ангара (не там, где вы получаете задание для сражений).

Беседуем с Коброй и оказываемся позади ангара без оружия. Хром убьёт похитителя — бежим к Арни на арену и читаем записку от Гуся. Вещи можно забрать в ангаре, где стоял Кобра (справа под металлической полкой есть ящик).

Следуем к большому ангару между территорией Долга и переходом на Свалку, после чего начнётся катсцена. Вам нужно избавиться от трёх сталкеров, однако если хотите узнать информацию о друге Хрома, рекомендуем стрелять Кобре по ногам. Так он упадёт, а вы сможете побеседовать с ним (Хром в бою участвовать не будет).

В завершение квеста вы получите координаты тайника на свалке. Там спрятан АПБ с глушителем и патронами.

Возвращение (основной)

Добираемся до Костыля и возвращаем ему кейс. О произошедшем Топор решит умолчать.

Награды:

  • Рубли (7000);
  • Большой рюкзак;
  • Армейская аптечка (3).

Повелитель монстров (основной)

Бегите к медику в Депо и согласитесь провести ещё одно испытание. Только предварительно подготовьтесь, ведь скоро вам предстоит непростое сражение. Всё пойдёт не по плану бывшего учёного и вы останетесь один на один со стаей диких псов, а также группой снорков.

Сразу после катсцены будет быстрое сохранение. Мы рекомендуем использовать армейскую или научную аптечки, затем совершить несколько длинных прыжков, чтобы вырваться из окружения монстров. Если останетесь стоять на месте, быстро погибнете. Желательно иметь с собой дробовик.

Идите в убежище медика, осмотрите чучело кота и заберите всё ценное, в том числе его записи. Кровососа можете убить и подобрать ресурс на продажу.

Примечание: Если вы ранее не возвращались на Агропром после кражи кейса, то по пути к заставе учёных вас встретят диггеры, у которых вы позаимствовали предмет. Так начнётся квест «В плену».

Когда доберётесь до НИИ, выслушайте служивого и сталкера, а сразу после этого появится метка на карте, где вы сможете найти нужного учёного.

В плену (основной)

Убивать Топора диггеры не планируют — они сбросят его в подземный комплекс, дадут аптечку, двустволку и немного патронов. Необходимо отыскать труп и снять с него особую пушку.

Если хотите отсрочить встречу с кровососами и найти какое-то приемлемое оружие, то не советуем спускаться вниз по винтовой лестнице. Как в и оригинальной игре, слева есть проход через электрическую аномалию. Пробраться через него очень просто, однако вы выберитесь на другой стороне и сможете обойти монстров. Найдите лаз в тайную комнату Стрелка, где вас будет ждать СВУ (без патронов) и ВСС «Винторез» (60 патронов).

Теперь следует забайтить одного из кровососов и вернуться к лестнице, ведущей в комнату Меченого. Они будут бегать вокруг неё, а вы легко разберётесь с врагами.

Осмотрите длинный коридор с разноцветными аномалиями. В левой его части лежит труп, рядом с которым сломанная СВД. Заберите пушку, КПК с трупа и ценности, затем вернитесь на поверхность. Но предварительно вы можете выполнить дополнительный квест «Жадность стервятника сгубила».

Жадность стервятника сгубила (побочный)

Рядом с уже знакомым вам трупом в аномалии «Кисель» найдите детектор «Сварог». Он лежит прямо в аномалии, а достать его можно, находясь на решётке. Только с ним появится особый артефакт в этой аномалии — детектор «Медведь» можете сразу выбросить. Артефакт «Дацит» вы вряд ли будете использовать, но вот продать его можно за хорошие деньги. К тому же вы получите лучший сканер в игре.

Выбравшись на поверхность, можете убить диггеров (опционально).

Пьяный медик (основной)

Для начала побеседуйте с Дубининым у аномалии рядом с НИИ. Сделав это, вы получите координаты Александра, уволенного учёного. Некоторые игроки сообщали, что сталкивались с трудностями во время прохождения этого задания — у многих герой умирает, если много выпить с медиком.

Нам удалось выполнить квест с первого раза. Для этого доберитесь до мужчины, разбудите его (много раз взаимодействуйте с ним), затем прокликивайте первый вариант (цифра «1» на клавиатуре) до катсцены. Возможно, есть другой способ: поделитесь им в комментариях.

Научная работа (основной)

Наутро с Топором свяжется Дубинин и назначит встречу у той же аномалии. Пообщайтесь также с его ассистентом, чтобы активировать квест. Можно не ждать напарника — бегите за маркером, пока не начнётся видеоролик.

Сразу по окончании катсцены убейте двух сталкеров. Если вы получили детектор «Сварог», совсем необязательно ждать, пока Караваев найдёт безопасный проход. Просто следуйте по прибору, минуя аномалии.

На самом деле всё просто: обойдите болото до дерева и найдите безопасный проход. Следуйте мимо автобуса на небольшой островок, где и застрял артефакт.Постарайтесь не забраться в воздушную аномалию, иначе точно не выберитесь!

Здесь же вы можете найти два дополнительных артефакта на продажу. Побеседуйте с ассистентом учёного и встретьтесь с ним в НИИ. Начнётся новое задание.

Новые окрестности (основной)

Пообщавшись с Дубининым в НИИ, вы получите этот квест. Необходимо отправиться на Кордон в деревню и отыскать там Юрка — старого друга главного героя. Однако перед этим рекомендуем выполнить ряд дополнительных квестов, описанных ниже.

Новый медик. Просьба (побочный)

Саня, которого вы уговорили отправиться на базу сталкеров, попросит раздобыть медикаменты. Костыль дал ему деньги, но где купить припасы, он не знает. Бегите на базу Долга и побеседуйте с Дятловым. Он даст простое поручение: разобраться со стаей кабанов в лесополосе. Если у вас есть снайперская винтовка, то отстрелите всех монстров с холма и вернитесь за медикаментами. В награду Киреев даст координаты тайника учёных.

Старая гвардия (побочный)

Костыль свяжется с вами, как только вы окажетесь на Свалке. Получите от него информацию и осмотрите несколько трупов рядом с кладбищем вертолётов. У наёмника заберите КПК, а затем отнесите его сталкеру по кличке Визирь в Тёмной долине. Обратите внимание, что после ваших выходок все бандиты в этой области станут враждебными. В награду Визирь даст 2700 рублей и несколько аптечек, но на этом задание не окончится.

Сперва героя отведут на расстрел, где он познакомится с бандитом по кличке Куча. Отправляемся с ним за сталкером, который увёл кейс, попутно отбиваемся от монстров. Предварительно запаситесь патронами, так как бой будет непростым. Добравшись до развилки, снова окажемся в руках у Визиря.

Примечание: Для дальнейшего прохождения может понадобится патч для игры, так как у многих геймеров она вылетает после сражения с контролёром и замера пси-излучения. Скачать патч можно здесь (просто поместите содержимое в папку с игрой).

Общаемся с учёным, затем попадаем к контролёру. Чтобы убить его, сокращаем дистанцию и стреляем впритык из дробовика или кидаем несколько гранат (подойдёт гранатомёт).

Далее спойлерить не будем, но Топор окажется у профессора Смышлова. Забираем у Сидоровича несколько пачек таблеток, относим их учёному и смотрим парочку продолжительных катсцен. На этом задание завершится — осмотрите все трупы на наличие координатов тайников и соберите припасы перед тем, как покинуть здание.

Старые друзья (основной)

Отправляйтесь на Кордон, но прямо перед входом в локацию готовьтесь убить небольшую группу бандитов. Осмотрите тела, чтобы получить запись «Приказ Монгола», а также узнать координаты тайников. Но особо не расслабляйтесь — на КПП также будут враги.

Пообщавшись с Юрком, вы получите 8500 рублей, если выполнили задание «Дезертир» во второй главе.

Очень странные дела (основной)

Квест станет доступен после первой беседы с Юрком (не по квесту «Новые окрестности»). Отправляйтесь с Фанатом на Верхний хутор и после катсцены изучите здание. Вы снова окажетесь в деревне и сможете продолжить сюжет — это небольшая затравка для истории.

Новые окрестности (основной)

Задание будет доступно ещё с Агропрома, однако приступить к его выполнению можно только после выполнения предыдущего квеста.

Предварительно рекомендуем завершить все доступные побочные задания. Их также можно найти в этом руководстве.

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал
+6
Комментарии 361