Прохождение True Stalker — все основные и побочные квесты

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал

Глава 2: «За Кордоном»

Здесь описано прохождение всех сюжетных и дополнительных квестов второй главы модификации True Stalker.

Пленники (основной)

По прибытии на Свалку вы встретитесь с Мишганом. Сталкер расскажет про товарищей, попавших в плен к бандитам на свалке техники. За работу заплатит сразу 10 тысяч рублей, а также предоставит выбор: начать наступление с холма или быть приманкой. Второй вариант намного удобнее, поскольку враги меткие и убивают с нескольких очередей.

Если выбрали быть приманкой, дождитесь, пока Мишган положит двоих, затем сразу же расстреляйте ближайших врагов. Останется зачистить лагерь и добраться до пленников. В конце квеста можете вернуть десятку сталкеру, обратно получите 2 тысячи рублей и доступ к квесту «Торговец со Свалки».

Торговец со свалки (основной)

Если не согласитесь отправиться вместе с новыми друзьями к торговцу, то вскоре на свалке техники появится небольшая группа бандитов. Бегите в Депо и побеседуйте с Патроном. Вы узнаете, что Костыль сейчас занят — придётся найти другое занятие. В этот же момент в журнале задач появятся три активности: «Застава Долга», «Барахолка», и «Лес».

Когда выполните все задачи, доберётесь до Бара и получите ещё одно задание, квест будет провален. Но начнётся новое задание «Связной».

Дезертир (основной)

Перед заставой Долга есть разрушенное здание (Барахолка), где вас будет ждать военный, пытающийся покинуть Зону. Согласитесь помочь ему и проводите к Юрку, который находится в начале локации. По пути вы столкнётесь с собаками, а также с группой сталкеров. Объясните им, что вы проводник, и что остальное их не касается.

Тайна заставы Дятлова (основной)

Бегите к заставе Долга и поговорите с командиром. Он попросит установить наблюдение за лагерем после полуночи, так как здесь происходит какая-то чертовщина.

Пообщайтесь с офицером и смотрите катсцену на движке. Как только она закончится, бегите к Дятлову и расскажите ему о случившемся. Теперь нужно узнать об аномалии побольше от местных жителей.

Вернитесь в Депо и побеседуйте со всеми сталкерами. В правом дальнем углу ангара есть парень по кличке Федя Граф, который расскажет, кто может знать о чертовщине. Отправляйтесь к аномалии «Поле», что позади Барахолки. Подождите, пока сталкер освободится, после чего расспросите его о подробностях.

По окончании диалога снова поболтайте с Дятловым, затем с одним из его подчинённых. Они направят вас к Загадочному лесу. Путь неблизкий и опасный — почти везде вы будете сталкиваться с аномалиями. Как только окажетесь на месте, смотрите очередной видеоролик на движке. Вы узнаете, что стало с пропавшем бойцом Долга.

Так как командир отправился в Бар, останется выполнить ещё несколько сюжетных заданий, чтобы повстречаться с ним лично и рассказать обо всём.

Выполнив ещё одно поручение, Дятлов попросит разыскать Аверьянова, который недавно сбежал с заставы. Вам снова следует отправиться в лес, посмотреть катсцену, затем вернуться на заставу.

Дятлов предложит награду на выбор:

  • Абакан (место под прицел и гранатомёт), подствольник ГП-25 «Костёр», 2 батарейки, 2 армейские аптечки, 1 минеральная вода;
  • Стальной шлем (химзащита +10%, радиозащита +10%), 4 батарейки, 2 армейские аптечки, 1 минеральная вода;
  • Деньги (13 000), 2 батарейки, 2 армейские аптечки, 1 минеральная вода.

Помощь «Долгу» (основной)

Этот квест станет активным, когда вы будете направляться в Загадочный лес по предыдущему заданию. Неподалёку от этой локации есть Болото у подстанции, где засели бандиты. Здесь их около шести человек, так что предварительно запаситесь патронами и аптечками.

Сделав это, вернитесь на заставу и побеседуйте с командиром. Заодно доложите о смерти пропавшего бойца.

Бар. После отключки (основной)

Теперь, когда вы завоевали доверие Долга, отправляйтесь в Бар и смотрите видеоролик. Герой очнётся в баре и познакомится с Барменом — останется лишь выйти и побеседовать с сержантом Любезновым. К слову, похитители будут ждать вас на Арене неподалёку: бой можно начинать раз в 24 игровых часа.

Игра с огнём (побочный)

Задание можно взять в баре, если побеседовать с одним из сталкеров. Советуем поговорить со всеми, чтобы сразу активировать квест «Тайник Бухого» — их маркеры находятся поблизости.

Прибыв на точку, используйте дробовик и избавьтесь от трёх огненных полтергейстов. Хватит буквально нескольких выстрелов.

Награды:

  • Огненный шар;
  • Научная аптечка;
  • 2000 рублей.

Тайник Бухого (побочный)

Как только расправитесь с полтергейстами, войдите в гараж и спуститесь в смотровую яму. Здесь лежит рюкзак — взаимодействуйте с ним, после чего смотрите катсцену. Когда очнётесь, побеседуйте с Собутыльником и решите его судьбу: можете прикончить его и получить координаты сразу к двум тайникам. В противном случае станет доступен только один схрон.

Необычная просьба (побочный)

Вы получите этот квест после беседы с сержантом, который спас героя от бандитов. Вернитесь в Депо и найдите Корвалола у костра. Он вручит герою артефакт и жетон, которые нужно передать сержанту.

По прибытии в Бар вы можете сделать выбор: отдать Любезнову только жетон или вместе с артефактом. Если поступите честно, в награду получите ключ от бандитского схрона. Так начнётся квест «Награбленное».

Награбленное (побочный)

Тайник бандитов находится позади Депо на Свалке в длинном тоннеле. Вы могли отыскать здесь набор инструментов для тонкой работы, однако не смогли открыть запертую дверь. Самое время вернуться и сделать это. Здесь вы найдёте некоторое оружие, артефакты, а также улучшенный детектор «Велес».

Связной (основной)

Поговорив с торговцем в Депо, вы получите очередной квест, но только от его охранника. Отправляйтесь в локацию Лагерь на камнях, которая находится в западной части карты. Прибыв на место, убейте двух псевдособак и пообщайтесь с Мыславом. Начнётся новое задание.

В поисках кода. Как найти Хвоста, Митяя и Барина

В диалоге с Мыславом вы получите наводку на трёх его товарищей, которые разбрелись по Зоне. Чтобы узнать код от сейфа, придётся отыскать их.

Как найти Хвоста на Свалке

К сожалению, сталкер погиб во время очередной вылазки. Его труп обнаружите на свалке между Барахолкой и Кладбищем вертолётов. Это место будет отмечено на карте, а подойдя ближе, увидите значок трупа. В карманах много патронов и улучшенная винтовка L85A2 с коллиматорным прицелом. Можете продать её на крайний случай.

Где найти Барина на Кордоне

Отправляйтесь в деревню и бегите по дороге к блокпосту. Слева вы увидите палатку рядом с костром, здесь же лежит труп Барина. В карманах можно найти припасы и ОЦ-14 «Гром». Как только вы добавите её в рюкзак, начнётся квест «Уникальная “Гроза”».

Где найти Митяя на Агропроме

Бегите по дороге до тоннеля, затем сверните направо. Пройдите через железнодорожные пути и на холме отыщите труп Митяя. Так вы получите код от сейфа диггеров.

Кейс под замком (основной)

Теперь, когда у вас есть код от сейфа, направляйтесь на ближайшую территорию, где засели сталкеры, сдайте оружие и побеседуйте с главарём. Герой начнёт импровизировать, поэтому у вас появится время, чтобы открыть сейф и забрать кейс. Код от сейфа написан в разделе «Записи» — 127625.

Сделав это, откажитесь принимать участие в защите завода, ведь никаких наёмников не существует, заберите пушки и вернитесь в Депо. Вернув кейс Костылю, вы повысите репутацию и сможете торговать с ним, а также получите 10 тысяч рублей и средний рюкзак. Не забудьте отдать долю Патрону за наводку, хотя и можете оставить деньги себе.

Уникальная «Гроза» (побочный)

Покажите Михалычу найденное оружие. Здесь вас ждёт развилка: вы можете согласиться отыскать материалы взамен на починку оружия либо продать технику пушку за 3500 рублей.

Ангар — это Депо. Под зданием есть небольшая сеть тоннелей, где и нужно отыскать необходимые для Михалыча компоненты. Попасть в саму подземку можно тремя способами:

  1. Изнутри ангара.
  2. Через люк у сломанного грузовика.
  3. Через люк рядом со входом в тоннель с бандитами.

Первый вариант самый простой. Напротив вагона с торговцем найдите металлическую решётку и откройте её, затем спуститесь вниз. Здесь нужно смотреть по сторонам и подбирать всё, что не прикручено. Нам удалось найти 9 компонентов, после чего задание обновилось автоматически. Скриншоты с находками ниже.

Местный лекарь (основной)

Костыль направит вас к местному доктору Гамзату. Пообщавшись с ним, вы окажетесь на Барахолке, где нужно будет выманить кровососа. Бегите за маркером и подойдите к монстру на расстояние выстрела, затем стреляйте. Как только он станет невидимым, быстро вернитесь к разрушенному зданию. Кровосос ударит героя, однако это задумано сюжетом. Очнетесь вы в подвале, а после разговора с доком задание завершится.

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал
+6
Комментарии 363