Прохождение True Stalker — все основные и побочные квесты

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал

Глава 6: «Артефакт смерти»

В этом разделе мы описали подробное прохождение всех доступных сюжетных и дополнительных активностей модификации True Stalker.

Отряд «Свободы». Нефтебаза (побочный)

Задание станет активно, когда вы осмотрите труп сталкера и пройдёте немного вперёд по железнодорожным путям. С Топором свяжется человек из отряда «Свободы» и предложит работу.

Рекомендуем сразу же побеседовать с Раком и согласиться выполнить поручение. Нужно зачистить нефтебазу от бандитов. Здесь их немного, поэтому особых трудностей не возникнет. Разобравшись со всеми, заберите награду и следуйте по основным квестам.

Большая проблема (побочный)

Через некоторое время Рак снова свяжется с Топором и попросит прибыть на нефтебазу. Чтобы получить небольшую награду, можете согласиться поохотиться с отрядом «Свободы» на химеру. Рекомендуем запастись аптечками и патронами.

Награды:

  • Комбинезон «Ветер Свободы» М2;
  • Геркулес (2);
  • Минеральная вода (2);
  • Научная аптечка (2).

Музыкант из Новошепеличей (побочный)

Рядом с местом, где вы встретились с Раком из группировки «Свобода», есть переезд. Там будет ждать одинокий музыкант по имени Юрец. Он расскажет про сломанный инструмент и попросит пообщаться с местными из деревни, чтобы раздобыть гитару.

Добравшись до деревни, побеседуйте со сталкером по кличке Керамбит (стоит неподалёку от места размещения последнего сканера). Этот герой и запретит Топору устанавливать сканер, так что бегите к нему и спросите на счёт гитары. Он скажет, что нужно поспрашивать в селе.

Спуститесь к дороге и отыщите мужика по кличке Барыш. Он стоит рядом с разрушенным зданием. Гитара будет ждать в доме неподалёку на полке. Отнесите инструмент Юрцу.

Награды:

  • SIG Sauer P220R;
  • Патроны.

Аномальная активность (основной)

Этот квест предполагает, что вам нужно установить пять сканеров в разных точках локации. Все они отмечены на глобальной карте.

Бегите к тоннелю на Кордон и внутри разместите первый сканер. В этот же момент сверху на пути упадёт труп сталкера. Так начнётся задание «Таинственная смерть».

По пути ко второй метке можете выполнить побочный квест «Отряд Свободы. Нефтебаза», а также взять дополнительное задание «Музыкант из Новошепеличей». Бегите по путям на восток. Рядом с Перевалом у моста будет аномалия с артефактом. Заберитесь на мост и разместите второй сканер.

От предыдущей точки следуйте на запад через болотце. Там же сможете отыскать несколько артефактов, однако между болотом и привалом есть поляна кровососов. Рекомендуем обойти её вдоль берега. Только вот охотники не дадут установить сканер — придётся познакомиться с ними поближе. Так начнётся квест «Охота». Выполнив задание охотников, сможете разместить сканер на отметке.

Следуйте в верхнюю часть локации и попытайтесь установить сканер на остановке. Вы получите новую активность «Полтергейст». Завершив её, вернитесь обратно и поставьте сканер под остановкой.

Последняя точка находится в деревне, что на самом юге карты. Здесь же вы сможете продолжить несколько заданий: «Таинственная смерть» и «Музыкант из Новошепеличей». Чтобы установить сканер, также придётся выполнить квест «Сканер в деревне».

Примечание: Если осмотреть подземный ход в деревне, можно найти Стальной шлем и пистолет Desert Eagle mark XIX.

Таинственная смерть (основной)

Осмотрите тело сталкера сразу после того, как попадёте в локацию, и подберите записку. После прочтения станет ясно, что сталкер покончил с собой.

В деревне найдите старосту Юстаса и получите сведения ещё об одном самоубийце. Его дом находится на холме. Чтобы войти, разбейте доски на входе и осмотрите помещение:

  • Записи на столе;
  • Стул, где сидел Хорёк перед смертью;
  • Записку Хорька за шкафом.

Покажите записку Юстасу, затем бегите в бар. Здесь нужно поговорить со сталкером по кличке Кутёк — он расскажет некоторую информацию о погибшем. Помимо этого, также найдите Керамбита (стоит в верхней части деревни). Мужчина даст наводку на сталкера Зармута.

После беседы с последним персонажем не спешите возвращаться к Юстасу. Вместо этого отправляйтесь к мосту по координатам тайника Коршуна. Вещи лежат на берегу прямо под мостом. Так вы найдёте несколько артефактов, АК и другие припасы.

Когда вернётесь к старосте, увидите неприятную картину. Прочтите предсмертную записку и обсудите дальнейшие действия с другими сталкерами. Затем снова вернитесь к мосту — перед ним есть небольшой лагерь с палатками.

Смотрите катсцену и не пытайтесь сбежать, лучше подойдите к ближайшему духу сталкера. Вскоре вы познакомитесь с ещё одним путешественником, который расскажет некоторые подробности о случившемся.

Учитывая полученную информацию, убийцей может оказаться Панкрат — сталкер, который пытается починить автомобиль в деревне. Взаимодействуйте с ним, чтобы выманить на берег реки.

Далее смотрите катсцену с развязкой, после чего похороните сталкеров. Задание будет завершено, а вы сможете установить сканер в деревне.

Охота (основной)

Вернитесь на поверхность и побеседуйте с Захаром. Если у вас в инвентаре нет дробовика, он потребует отыскать оружие такого типа. Следуйте на запад к ближайшей базе и осмотрите труп сталкера в кустах. На этой же поляне будет стая котов, так что стоит быть осторожнее. Дробовиком пользоваться необязательно, просто поместите его в инвентарь и вернитесь к сталкеру.

Идите к болоту, затем на берег. Уничтожьте стаю кабанов, после чего появятся псевдособаки и дикие псы. Смотрите катсцену, по завершении которой квест будет выполнен.

Генерал Шток (побочный)

Станет доступен после выполнения основного задания «Охота». Вернувшись в лагерь охотников, предложите Горшку выследить огромного кабана. Бегите к берегу, где недавно сражались со стаей кабанов, и идите по кровавому следу. Вы должны найти нору неподалёку (отметили на скриншоте ниже).

Внутри будет ждать монстр. Убить его непросто — мы потратили несколько обойм с СВД. Выманите его из норы, затем заберитесь на ствол поваленного дерева и атакуйте. Так вы будете в безопасности. Когда он снова убежит в нору, повторите действия.

Осмотрите подземелье и возьмите КПК рядом с трупом сталкера. Отдайте устройство Горшку взамен на вознаграждение.

Награды:

  • Сайга-12М «Хантер»;
  • Патроны.

Полтергейст (побочный)

Начнётся, когда вы попытаетесь разместить сканер на остановке рядом с электрической аномалией. Монстр курсирует рядом с остановкой и вокруг сломанного автобуса. Вы, конечно, можете несколько раз выстрелить по нему и установить сканер, но так задание будет провалено.

Можно предположить, что монстр на что-то намекает — так и есть. Загляните в окна автобуса и заберите записи военного. На карте появится маркер, куда и нужно проследовать.

Добравшись до вагончика и автомобиля, не спешите подходить к багажнику. Здесь два трупа и несколько растяжек. Если нарвётесь на гранаты, то, скорее всего, погибнете. Сейф в багажнике заперт на ключ, однако он лежит рядом. Заберите компас и записку, затем проследуйте за существом до ближайшей аномалии.

Здесь также будет полтергейст — можете убить его издали при помощи снайперской винтовки. Добравшись до места, выслушайте бывшего солдата и заберите артефакт со снайперкой.

Необычный артефакт (основной)

Отправляйтесь на научно-военную базу, что в южной части локации. Как только окажетесь на месте, станет активен квест «Генераторы». Выполнив его и обесточив здание гаража, забирайтесь туда и просто подберите артефакт, лежащий на полу.

Генераторы (основной)

В правой нижней части объекта есть двухэтажное здание, где засели монолитовцы. Разберитесь с ними и выходите на улицу. У забора внизу есть двухэтажное кирпичное строение с металлической лестницей. Поднимитесь наверх, откройте дверь и переключите рубильник. Задание будет завершено.

Сканер в деревне (основной)

Для выполнения этого квеста необходимо завершить сюжетное задание «Таинственная смерть». Как только сделаете это, возвращайтесь в село и поставьте сканер на отмеченное место.

Трансмутация (основной)

Как только соберёте два артефакта и расставите все сканеры, начнётся это задание. Бегите за маркером, но не спускайтесь к импровизированному бассейну! Пройдите через здание и встаньте на мостик над ним, затем прыгайте вниз.

Положите артефакты и дождитесь, пока трансмутация завершится. Выбраться из бассейна можно при помощи лестницы на противоположной стороне. Если ранее вы подбирали детектор «Сварог», то сможете отследить наличие аномалий в этой зоне. Как только окажетесь наверху, начнётся новое задание.

Заварушка (основной)

Убейте нескольких наёмников, окруживших вас, затем бегите в деревню. Там пообщайтесь с помощником учёного, которого вы спасли ранее. Он расскажет кое-что, а вам придётся спрятать полученный артефакт. Это можно сделать в тоннеле рядом с переходом на Кордон.

После этого встретьтесь с Юрком на Ферме и смотрите продолжительную катсцену, завершающую главу.

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал
+6
Комментарии 359