Прохождение True Stalker — все основные и побочные квесты

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал

Глава 4: «Хозяин подземелий»

В этом разделе описаны все дополнительные и основные задания четвёртой сюжетной главы «Хозяин подземелий» в игре True Stalker.

Подземелья (основной)

В этой главе будет доступен только этот основной квест, так как игрок будет находиться всё время под землёй. Вам нужно отыскать выход и параллельно разобраться с Хозяином подземелья — неизвестным существом.

За Топором будет гнаться небольшая группа бандитов — убейте их и сверните на развилке налево, затем спуститесь вниз и снова налево. Подберите припасы на полках и на столе, а когда выйдете в длинный коридор, не убивайте зомбированных. Если сделаете это, сразу же погибнете. Позади, к слову, появятся два бандита. Советуем пробежать вперёд, чтобы они открыли огонь по монстрам, тогда Хозяин сам прикончит их.

В следующем коридоре вы увидите гору трупов — карманы почти у всех пустые, однако осмотреть их всё же нужно. Так вы получите координаты тайников, отдельные заметки и КПК генерала «Долга».

Примечание: Если не подобрать КПК прямо сейчас, сделать в дальнейшем это будет невозможно. Придётся загружать главу и перепроходить её заново.

Добравшись до лестницы, не спускайтесь вниз — там только аномалии. Поверните направо и бегите по длинному коридору с зелёным свечением. Ещё чуть выше на развилке будут ждать бандиты, не стоит атаковать их, просто отойдите за укрытие, ведь Хозяин сам убьёт врагов.

Недалеко от выхода вы заметите раненого сталкера. Дайте ему аптечку и бегите к разрушенному дому. Впереди будет много аномалий, будьте осторожны. В самой лачуге на столе нужно подобрать письмо и вернуться обратно. Топор снова окажется в незнакомом тоннеле.

Как победить Хозяина подземелий

Когда управление перейдёт к вам, избавьтесь от снорков в проходе справа и бегите вперёд до развилки, заставленной деревянными ящиками. Если не уложитесь в за определённое время, Хозяин телепортирует вас обратно. Запоминайте расположение аномалий, чтобы быстро пройти этот путь и оказаться на развилке.

Ломать все ящики не стоит, достаточно уничтожить верхние, чтобы открыть себе проход. Однако перед этим рекомендуем применить научную или военную аптечки, радиопротектор, и таблетку пси-блокады.

Сперва используйте стрелковое оружие, стреляя одиночными патронами по контролёру. После каждого выстрела он будет телепортировать героя к себе. Не забывайте использовать аптечки, ведь противник способен убить несколькими попаданиями даже на средней сложности.

Вернуться на поверхность можно, если повернуть на развилке направо и пройти мимо большого количества аномалий. Как только сделаете это, глава завершится.

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6Глава 7Глава 8Глава 9. Финал
+6
Комментарии 361