Ветеран BioWare назвал главное условие успеха Mass Effect 5

Ветеран BioWare назвал главное условие успеха Mass Effect 5

Hennadiy Chemеris

Армандо Троизи (Armando Troisi), бывший дизайнер кинематографических сцен первых Mass Effect, уверен, что BioWare сейчас важнее не внешние советы, а свобода в принятии решений — именно она, по его мнению, и определит судьбу Mass Effect 5.

Троизи напомнил, что в BioWare до сих пор работают люди, которые делали оригинальную трилогию. Среди них он назвал ведущего дизайнера Престона Ватаманюка (Preston Watamaniuk), арт-директора Дерека Уоттса (Derek Watts) и ведущего аниматора кинематографических сцен Пэрриша Лея (Parish Ley).

Он сводит свои выводы к простому правилу: команде нужно отойти в сторону и позволить создателям делать своё дело.

Это один из тех случаев, когда стоит просто не мешать и дать разработчикам делать своё дело. Никогда не знаешь, какую магию они способны создать.
— Армандо Троизи, бывший дизайнер кинематографических сцен Mass Effect

Троизи также напомнил, что у BioWare раньше была своя формула создания кинематографических RPG. По его словам, всё изменилось, когда студия столкнулась с эрой игр-сервисов, а затем и с давлением EA и других заинтересованных сторон из-за новых требований.

При этом он видит Mass Effect 5 как одиночную сюжетную игру с глубокой боевой системой и системой прокачки. Сам ветеран признал, что не сможет дать BioWare какой-либо дополнительный совет, и отдельно отметил, что у проекта пока нет ни даты выхода, ни релизного окна.

Кстати, ранее мы опубликовали статью, в которой ответили на вопрос, стоит ли играть в трилогию Mass Effect в 2026 году.

Как считаете, BioWare действительно стоит дать больше свободы, или Mass Effect 5 нуждается в жёстком внешнем контроле?

🐈‍⬛ Экшен про гигантского кота и девочку — анонсирована Ylem’s Cat
    Об авторе
    Комментарии5