Армандо Троизи (Armando Troisi), бывший дизайнер кинематографических сцен первых Mass Effect, уверен, что BioWare сейчас важнее не внешние советы, а свобода в принятии решений — именно она, по его мнению, и определит судьбу Mass Effect 5.
Троизи напомнил, что в BioWare до сих пор работают люди, которые делали оригинальную трилогию. Среди них он назвал ведущего дизайнера Престона Ватаманюка (Preston Watamaniuk), арт-директора Дерека Уоттса (Derek Watts) и ведущего аниматора кинематографических сцен Пэрриша Лея (Parish Ley).
Он сводит свои выводы к простому правилу: команде нужно отойти в сторону и позволить создателям делать своё дело.
Это один из тех случаев, когда стоит просто не мешать и дать разработчикам делать своё дело. Никогда не знаешь, какую магию они способны создать.
Троизи также напомнил, что у BioWare раньше была своя формула создания кинематографических RPG. По его словам, всё изменилось, когда студия столкнулась с эрой игр-сервисов, а затем и с давлением EA и других заинтересованных сторон из-за новых требований.
При этом он видит Mass Effect 5 как одиночную сюжетную игру с глубокой боевой системой и системой прокачки. Сам ветеран признал, что не сможет дать BioWare какой-либо дополнительный совет, и отдельно отметил, что у проекта пока нет ни даты выхода, ни релизного окна.
Кстати, ранее мы опубликовали статью, в которой ответили на вопрос, стоит ли играть в трилогию Mass Effect в 2026 году.
Как считаете, BioWare действительно стоит дать больше свободы, или Mass Effect 5 нуждается в жёстком внешнем контроле?