Разработчиков Skyrim и Fallout уволили на созвоне в Teams с отключёнными микрофонами — карьеры по 20 лет закончились за две минуты без возможности возразить
Bethesda Game Studios оказалась среди студий, которых затронули массовые увольнения в Xbox. Бывшие сотрудники рассказывают, что ни Fallout, ни The Elder Scrolls защитой для команды не стали: карьеры длиной в десятилетия закончились двухминутными созвонами, на которых уволенным не дали сказать ни слова.
Xbox планирует сократить 3200 рабочих мест к концу 2027 финансового года. По меньшей мере 1600 человек уже уволены, и это не финал — впереди новые сокращения. О предстоящем сотрудники узнали после публикации служебной записки Аши Шармы (Asha Sharma) под названием «Resetting Xbox»: после неё внутри студии стало понятно, что обойтись без потерь не выйдет.
Энн Барретт (Anne Barrett), бывшая сотрудница Bethesda Game Studios Austin, описывает те недели как нарастающее чувство обречённости. Люди ходили с мыслью «а не мы ли следующие», но до последнего верили, что сама их работа служит гарантией.
Мы думали, что мы в безопасности. Bethesda Game Studios — это Skyrim, это Fallout. У нас скоро выходят очень ожидаемые вещи. Мы думали, что работа, которую мы делаем, нас защитит.
Сообщили об увольнении на коротком созвоне в Teams — и организован он был так, чтобы никто ничего не сказал. Камеры и микрофоны участникам заблокировали: возразить, спросить или просто отреагировать было физически невозможно. Людей собрали, объявили новость и предупредили, что доступ к рабочему Slack сейчас пропадёт. Дальше Барретт успела увидеть поток прощальных сообщений, после чего всё отключилось. Весь разговор занял две минуты и в некоторых случаях подвёл черту под десятилетиями работы в компании.
Отдельно Барретт говорит о том, что при этом теряет сама студия. Технологии Bethesda — собственная разработка, и узнаваемый визуальный стиль её игр держится на конкретных людях, которые эти инструменты создавали и годами доводили до ума.
Я не понимаю, как делать игры того же уровня качества без накопленных знаний, которые уже потеряны. У нас собственные технологии. У наших игр очень узнаваемая визуальная айдентика. И когда вы теряете людей, которые построили эти технологии, теряете тех, кто их улучшал, — вы не можете просто бросить на задачу новых людей. Нельзя заменить художника кем-то совсем новым и сказать: а теперь повтори то, что он делал пятнадцать-двадцать лет.
После сокращений сотрудники Bethesda Game Studios создали профсоюз OneBGS — для студии событие беспрецедентное. Переговоры с Microsoft о дальнейших увольнениях продолжаются, а профсоюз тем временем публикует интервью с уволенными разработчиками, которые хотят рассказать свои истории.
Считаете ли вы справедливым, что в таких успешных компаниях всё равно проводятся чистки?
-
Bethesda Game Studios увеличила лимит хранилища модов в Skyrim Special Edition на консолях до 15 ГБ -
Стало известно, какие игры добавят в Game Pass в августе, а какие уберут -
Сотрудник Bethesda заявил, что массовые увольнения стали ежегодными после прихода Microsoft -
Экс-дизайнер Skyrim предупреждает: ускоренный выпуск Fallout и The Elder Scrolls разочарует фанатов
