Отравленное яблоко сделало всю работу: Bethesda вспомнила необычный случай из разработки Oblivion
Сегодня, 11 августа, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered выходит на Nintendo Switch 2, а Bethesda к этому поводу напомнила о любопытном эпизоде из разработки оригинальной The Elder Scrolls 4: Oblivion. Тогда один из квестов фактически завершился сам — без скриптового триггера, только за счёт работы игровых систем.
Дэн Ли рассказывал, что во время плейтестов изучал механику голода, по которой NPC сами ищут еду, когда испытывают нужду. В одном из квестов нужно было пробраться на корабль и убить капитана, после чего из засады появлялись его помощник и ещё один противник. Ли решил проверить систему на прочность и использовал её против цели.
Он пробрался через корабль в каюту капитана, забрал всю еду, подложил отравленное яблоко в его карман и ушёл. Спустя некоторое время всплыло уведомление о выполнении квеста, а капитан оказался мёртв. Потом Дэн Ли побежал к дизайнеру Эмилю Пальяруло (Emil Pagliarulo) и сказал, что не может поверить: тот всё это предусмотрел.
Я этого не предусматривал — это просто сработали игровые системы.
Именно этот момент и запомнился Ли на годы. По словам Ли, этот квест не забывается уже более двадцати лет — из-за того, как неожиданно и при этом естественно сработали игровые системы. Эта история хорошо показывает, как в Oblivion даже странный эксперимент тестировщика мог превратиться в полноценное прохождение без прямой подсказки сценария.
Вот почему Bethesda вспоминает этот эпизод именно сейчас: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered уже доступна на Nintendo Switch 2, а старые истории о системном дизайне снова звучат особенно уместно. Заодно они напоминают, что иногда самый запоминающийся баг выглядит как продуманный сценарий.
Кстати, недавно Bethesda также объяснила, почему Oblivion Remastered — это ремастер, а не ремейк.
А вам запоминались в Oblivion или других RPG ситуации, когда игровые системы создавали совершенно неожиданный способ пройти квест?