Bethesda объяснила, почему Oblivion Remastered — это ремастер, а не ремейк

Bethesda объяснила, почему Oblivion Remastered — это ремастер, а не ремейк

Hennadiy Chemеris

Для The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Bethesda провела чёткую границу между ремастером и ремейком: по словам Дэна Ли (Dan Lee), младшего арт-директора Bethesda, графику игры почти полностью переделали, но её основа осталась прежней. На Nintendo Switch 2 проект выходит уже сегодня, 11 августа 2026 года, и в этом смысле в один ряд с Resident Evil 2 или Final Fantasy 7 Remake его не ставят.

Ли уточнил, что команда взяла оригинальный движок и добавила к нему новые элементы и точечные правки. По его словам, «ядро» по-прежнему осталось от старого Oblivion, поэтому называть проект ремейком было бы неверно. Bethesda при этом отдельно отметила, что у игры сохранилось много элементов оригинала.

Именно этим, по мнению студии, Oblivion Remastered и отличается от настоящих ремейков. В качестве примеров Ли назвал Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 Remake. В таких проектах оригинальное видение переосмысляют и превращают в совершенно новые игры, а не просто обновляют знакомую основу.

Есть такие игры, как Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 Remake, которые являются явно ремейками. Они берут за основу оригинальное видение и создают совершенно новые игры на его основе. В то время как здесь многие элементы оригинальной игры остались нетронутыми.
— Дэн Ли, младший арт-директор Bethesda

На фоне этого Bethesda проводит для Oblivion Remastered жёсткую границу между ремастером и ремейком. Теперь версия для Nintendo Switch 2 просто добавляет к этой истории ещё один штрих — релиз на новой платформе, но без смены жанрового ярлыка.

Кстати, ранее мы опубликовали материал, в котором собрали лучшие ремейки и ремастеры игр для PC и консолей.

А вы согласны с Bethesda, что Oblivion Remastered правильнее считать именно ремастером, а не полноценным ремейком?

⚡️ Убийца Radmin и Hamachi вышел в Steam
    Об авторе
    Комментарии2