Авторы Fallout: New Vegas были вынуждены выбросить многие амбициозные идеи из-за слишком жестких условий от Bethesda
Fallout: New Vegas могла получиться гораздо более насыщенной, однако авторам пришлось отказаться от многих идей из-за ограниченного времени, отведенного на разработку. Об этом рассказал глава проекта Джош Сойер (Josh Sawyer).
Fallout: New Vegas вышла 16 лет назад. Тогда студия Obsidian получила от Bethesda крайне сжатые сроки на разработку — не больше 18 месяцев. В итоге авторам пришлось использовать значительную часть наработок Fallout 3 — как позже выяснилось, не для соответствия духу серии, а для экономии ресурсов.
Джош Сойер отметил, что предложил команде лишь скромно пересобрать некоторые системные элементы, которые использовались в прошлой части. При этом основной упор решили сделать на сюжете и интерактивных квестах — это все, на что могла рассчитывать Obsidian, учитывая обстоятельства.
Конечно, на релизе Fallout: New Vegas была проблемной, но в итоге стала одной главных игр эпохи. Это особенно впечатляет, если знаешь, какие ограничения были у разработчиков.
«Я верил в эту команду. У нас были фантастические дизайнеры и сценаристы, и я верил, что они смогут создать по-настоящему крутые квесты и остальной контент. Поэтому я просто сказал: “Слушайте, мы не можем ставить перед собой более амбициозные цели. Давайте просто сделаем крутой сюжет, какой только сможем”».
При этом Сойер отметил, что у разработчиков все-таки было много идей, которые в итоге не получилось реализовать.
«18 месяцев — это ограничение, но мы должны были уложиться в этот срок, поэтому мы сосредоточились на главном, и я думаю, что команда проделала фантастическую работу».
Кстати, ранее один из ключевых дизайнеров Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) высказался о том, возможен ли ремастер игры. По его мнению, у Bethesda для этого нет нужных компетенций.
А какую часть Fallout вы считаете наиболее удачной? Поделитесь в комментариях.
-
Сериал «Фоллаут» должен был сразу использовать сеттинг Fallout: New Vegas, но Тодд Говард побоялся «облажаться» -
Плохая шутка: слухи о ремастере Fallout: New Vegas снова развеяны — Iron Galaxy объяснила публикацию с загрузочным экраном -
«Он перепишет движок ради качества — и это не преувеличение»: создатель Fallout: New Vegas — о боссе Larian -
Дизайнера Fallout: New Vegas отчитали за то, что пообещал игрокам 30 FPS — хотя движок Bethesda этого не мог -
«У Bethesda нет нужных компетенций»: дизайнер Fallout: New Vegas объяснил, почему ремастер — не так просто