«У Bethesda нет нужных компетенций»: дизайнер Fallout: New Vegas объяснил, почему ремастер — не так просто

«У Bethesda нет нужных компетенций»: дизайнер Fallout: New Vegas объяснил, почему ремастер — не так просто

Artis Kenderik

В интервью YouTube-каналу TKs-Mantis Крис Авеллон (Chris Avellone) — соавтор Fallout 2, сооснователь Obsidian Entertainment и один из ключевых дизайнеров Fallout: New Vegas — высказался о перспективах ремастера культовой RPG. И особого оптимизма не выразил.

По словам Авеллона, главная проблема в том, что Obsidian после завершения разработки так и не передала Bethesda финальный исходный код игры. Это означает, что студия не может просто взять и «подтянуть» New Vegas — ей пришлось бы воссоздавать игру практически с нуля.

У Bethesda нет нужных инженерных компетенций, чтобы сделать ремастер New Vegas.
— Крис Авеллон

Один из возможных выходов, который предлагает сам Авеллон, — взять оригинальную версию на движке Creation Engine и обернуть её визуальной оболочкой Unreal Engine. Именно так был сделан ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion. Однако Авеллон считает, что Bethesda сначала захочет отработать этот подход на ремастере Fallout 3 — и только потом браться за New Vegas. В любом случае, индустрия в техническом плане шагнула далеко вперед в сравнении с тем периодом, когда он занимался разработкой оригинала — недавно он поделился историей о плачевной ситуации в Bethesda.

Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas

Технически это выполнимо: и Obsidian, и Bethesda входят в одну структуру — Microsoft. Так что совместная работа возможна, но не гарантирована.

Тем временем признаки того, что ремастер Fallout 3 действительно в разработке, уже появлялись — инсайдеры сообщали о проекте, а в онлайн-магазинах мелькали странички с упоминанием Fallout 3 Remastered. Если всё так, то New Vegas, возможно, просто стоит следующим в очереди.

Как думаете — нужен ли ремастер New Vegas или лучше оставить классику в покое? Пишите в комментариях.

📈 Вслед за NVIDIA — AMD тоже поднимет цены на свои видеокарты
    Об авторе
    Комментарии2