-
«Услышали ваше мнение»: авторы Warhammer 40,000: Rogue Trader отказались от лаунчера всего через день после его добавления
Студия Owlcat Games решила отменить обновление для Warhammer 40,000: Rogue Trader, вышедшее накануне, 22 июня. Теперь из игры удалена поддержка собственного лаунчера студии. -
«Прошло уже много времени»: глава Bethesda Тодд Говард признал, что разработка The Elder Scrolls 6 слишком затянулась
The Elder Scrolls 6 во многом похожа на Grand Theft Auto 6 — интерес к игре настолько же велик, но и делают ее уже очень долго. Правда, фанаты Rockstar должны отправиться в Вайс-Сити уже этой осенью, а когда ждать новую TES — большой вопрос. Затянувшиеся сроки разработки признал и глава Bethesda Тодд Говард (Todd Howard). -
Авторы амбициозного корейского стелс-экшена MUDANG: Two Hearts обанкротились, разработка игры остановлена
На прошлогодней презентации Xbox Games Showcase анонсировали стелс-экшен в корейском сеттинге MUDANG: Two Hearts. Игру ждали давно, но, похоже, напрасно. Студия EVR, ответственная за проект, обанкротилась, пишет издание Push Square. -
Разработчик The Witcher 4 рассказал, почему студия перешла на Unreal Engine и как добилась уникальных привилегий от Epic Games
Многие игры студии CD Projekt RED разрабатывались на собственном движке REDengine. Однако с The Witcher 4 все иначе — проект будет работать на Unreal Engine 5. Соруководитель студии Михал Новаковски (Michał Nowakowski) в недавнем интервью рассказал, почему команда теперь будет связана с Epic Games. -
«Самый токсичный опыт в жизни»: бывшие сотрудники Bungie высказались о работе в студии на фоне окончания поддержки Destiny 2
В игровом сообществе продолжают обсуждать Bungie, которая недавно приняла неоднозначное решение прекратить поддержку Destiny 2. Все больше экс-сотрудников высказываются о своем опыте работы в студии, и доходит до того, что атмосферу там называют «самой токсичной». -
Разработчики Fortnite признались, что используют ИИ для создания персонажей — другие студии теперь пересматривают кроссоверы с игрой
Студия Epic Games в недавнем ролике на канале Unreal Engine подтвердила, что использует генеративный искусственный интеллект для создания контента в Fortnite. Это уже запустило цепную реакцию в игровом сообществе. Например, разработчики Vampire Survivors сообщили, что пересмотрят сотрудничество с компанией. -
«Не копаемся в его прошлом»: разработчики Stranger Than Heaven ответили на обвинения после добавления Тупака Шакура в игру
В сообществе фанатов Yakuza разгорается спор об этичности использования образа погибшего рэпера Тупака Шакура (Tupac Shakur) в новой игре RGG Studio под названием Stranger Than Heaven. Разработчики уже выступили с заявлением на эту тему. -
Phantom Blade Zero перенесли не из-за GTA 6 — в студии заявили, что не боятся конкуренции, а просто хотят доработать игру
Уже не секрет, что выход Phantom Blade Zero перенесли с 9 сентября на 29 октября 2026-го. Многие предположили, что это связано с соседним релизом Grand Theft Auto 6, однако у разработчиков из S-GAME другое мнение. -
Final Fantasy 7 Revelation — не конец трилогии? Автор ремейков заявил, что готов выпустить DLC, если фанаты сильно попросят
Final Fantasy 7 Revelation может стать финалом трилогии ремейков, но не завершением истории. Режиссер Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) рассказал, что разработчики готовы выпустить DLC, если на это будет спрос. -
«Перестроили все с нуля»: в Gears of War: E-Day появится новое оружие и PvE-режим для 12 игроков, но не будет открытого мира
На недавней презентации Xbox Games Showcase 2026 показали геймплей экшена Gears of War: E-Day. Теперь в сети появляется все больше информации о грядущем релизе, и, похоже, фанатов ждет совершенно новая игра, а не переработка деталей из старых частей. -
На недавней презентации Xbox Games Showcase 2026 анонсировали долгожданную Crazy Taxi: World Tour. Правда, почти сразу выяснилось, что игру создавали с использованием искусственного интеллекта. Когда это стали бурно обсуждать в сети, студия SEGA выступила с заявлением.
-
В России вновь обсуждают создание фонда для разработчиков игр. Он будет направлен на консольные и PC-игры со средним и высоким бюджетом. Об этом сообщает издание «Коммерсантъ».
-
Теперь точно? В Capcom официально заявили, что рассматривают возможность сделать из Pragmata игровую серию
Судя по всему, сиквел Pragmata — это одно из самых ожидаемых событий в индустрии. Раньше фанатам приходилось собирать намеки на возможное продолжение, однако теперь Capcom официально заявила, что рассматривает развитие франшизы. -
«Подняли ограничитель FPS до 2000»: разработчик Warface рассказал, как студия добивается высокой частоты кадров
Разработчики Warface продолжают оптимизировать игру. При подготовке к летнему сезону авторы решили поднять ограничитель FPS CryEngine до двух тысяч кадров в секунду. Об этом рассказал ведущий программист проекта Иван Лапшин. -
В Marvel's Wolverine не будет открытого мира — разработчики рассказали, почему линейный геймплей лучше отражает Логана
Решение сделать Marvel's Wolverine линейной игрой без открытого мира продиктовано желанием как можно точнее отразить суть Логана. Об этом рассказал геймдиректор Майк Дейли (Mike Daly). -
Кори Барлог (Cory Barlog), который работал над многими частями серии God of War, получил новую должность в студии Santa Monica. Теперь он будет креативным директором франшизы.
-
На презентации State of Play студия Santa Monica показала 20 минут геймплея God of War Laufey — новой части популярной франшизы. Игра понравилась не всем, и с критикой выступил создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе (David Jaffe).
-
Уничтожаем систему и строим убежище: анонсировали жестокий шутер DIOXIDE про выживание в тоталитарном постапокалипсисе
Польская независимая студия Byte Barrel, известная по серии Forgive Me Father, анонсировала постапокалиптический шутер DIOXIDE. Детали проекта представили на выставке The MIX Summer Game Showcase 2026, а демоверсию обещают уже к третьему кварталу этого года.
Создать
Материалы с тегом Разработка и разработчики
Теги сайта / Дополнительные
Не показывать материалы на эту тему
Все о последних событиях, связанных с разработкой новых проектов и их создателями. Инвестиции в новые технологии, процесс в производстве крутых функций, перестановки в составе команд разработчиков — все это и многое другое объединено здесь.