«Подняли ограничитель FPS до 2000»: разработчик Warface рассказал, как студия добивается высокой частоты кадров
Разработчики Warface продолжают оптимизировать игру. При подготовке к летнему сезону авторы решили поднять ограничитель FPS CryEngine до двух тысяч кадров в секунду. Об этом рассказал ведущий программист проекта Иван Лапшин.
В последние несколько лет разработчики уделяют особенное внимание оптимизации Warface. В частности, речь о высоком и стабильном FPS, который сильно влияет на комфорт игры в любом соревновательном шутере. Иван Лапшин отметил, что студия постепенно вносила мелкие корректировки, которые сказались на итоговом результате.
К примеру, пользовательский интерфейс почти полностью перевели с технологии Scaleform GFx на Coherent Gameface. Если не углубляться в технические детали, то это повысило производительность в вопросе интерфейса.
Также разработчики отключили отправку избыточной игровой телеметрии с клиента. Это ситуация, при которой клиент отправляет на серверы больше данных, чем это необходимо для работы игры. Фактически это было лишним для новых серверных анти-чит алгоритмов. Кроме того, авторы Warface улучшили алгоритм синхронизации движений игрока с сервером, сделав его быстрее.
Постепенно пересмотрели и логику маркеров индикации взаимодействия игроков, а также добились максимума от многоядерности современных ЦПУ. Теперь вычисления стараются переводить на параллельные потоки, что позволяет повысить FPS. Конечно, не обошлось и без вклада художников, которые строго придерживаются установленных технических лимитов.
Недавно авторы игры заметили, что на мощных PC с максимально оптимизированными настройками графики Warface начала выдавать на полигоне FPS, близкий к тысяче.
«Поэтому в летнем сезоне мы подняли ограничитель FPS CryEngine с тысячи до двух тысяч. Надеемся, в каком-то смысле это станет вызовом для оверклокеров или стримеров с мощными компами добиться новых рекордов по FPS. В 2026 году мы продолжим работу над оптимизацией игрового клиента. На данный момент мы работаем над ускорением загрузки игры, как алгоритмически — устраняя узкие места в алгоритмах, так и с точки зрения контента — оптимизируя и исправляя его для ускорения, без ухудшения качества».
Ранее Иван Лапшин рассказал о значении тикрейта — частоты, с которой сервер обновляет данные об игре. Оказалось, что Warface не уступает многим всемирно известным шутерам в этом вопросе.
А с каким FPS популярные шутеры запускаются на вашем PC?
-
В Warface стартовало празднование 14-летия с новым режимом и внутриигровыми событиями -
Весенний сезон «Стальные кварталы» Warface — обзор -
В Warface модернизируют графику — обновленная система освещения и задел на будущие технологии рендеринга -
Новый PvP-режим «Арсенал» и тематические награды появились в Warface вместе с событием «Триумф» -
Обзор Warface — старый солдат, который всё ещё пытается держать строй

