Разработчик Warface рассказал, в чем игра догнала (и даже обогнала) Apex Legends, Fortnite и CS2

Разработчик Warface рассказал, в чем игра догнала (и даже обогнала) Apex Legends, Fortnite и CS2

Виталий Гущинский
Продолжение: Это изменит игровой опыт. Разработчик Warface рассказал, как команда изменила пинг для удобства геймеров

Warface не уступает многим всемирно известным шутерам в вопросе тикрейта — частоты, с которой сервер обновляет данные об игре. О том, как это влияет на геймплей и почему у проекта наиболее оптимальные показатели, рассказал ведущий программист проекта Warface Иван Лапшин.

Разработчик Warface рассказал, в чем игра догнала (и даже обогнала) Apex Legends, Fortnite и CS2

Высокий тикрейт должен давать более точную регистрацию действий и меньше «заиканий». Однако взамен он требует больше ресурсов CPU и лучше сетевой канал как у сервера, так и у клиента. Разницу действительно можно почувствовать на практике, если речь идет о диапазоне между 20 и 60 единицами. Если тикрейт выше, то заметить улучшения почти невозможно.

Стоит отметить, что скорость обработки данных зависит не только от показателей тикрейта. В большей степени на это влияют качество кода и наличие различных оптимизаций. Также важны игровые условия: количество игроков, размеры карты, сложность игровых механик.

«По итогу можно сказать, что тикрейт — это почти маркетологическое понятие, потому что плавность геймплея во многом зависит от самого кода игры, от оптимизации, от того, как хорошо работает сеть».
— Иван Лапшин
Разработчик Warface рассказал, в чем игра догнала (и даже обогнала) Apex Legends, Fortnite и CS2

В Warface тикрейт составляет 60hz для режима PvP. Для сравнения показатели других популярных игр следующие:

«В целом, у всех конкурентов есть масса различных оптимизаций, алгоритмов компенсаций. Но многие из них из-за игровых условий не могут позволить себе более высокий тикрейт. Те, кто может, используют это как преимущество. И еще: у всех есть механизм динамического снижения тикрейта, если сервер не успевает справиться с нагрузкой».
— Иван Лапшин

При этом у Warface также есть алгоритмы компенсации и оптимизации, а также подходящие игровые условия для быстрой обработки игровых изменений. Среди других положительных моментов — классическая сетевая архитектура и механизмы динамического снижения тикрейта.

Разработчик Warface рассказал, в чем игра догнала (и даже обогнала) Apex Legends, Fortnite и CS2

Тикрейт в игре кажется оптимальным, потому что нельзя просто взять и увеличить его в два раза. Из-за этого вырастут затраты на сервер и трафик. Кроме того, геймеры со слабыми компьютерами и плохим соединением почувствуют ухудшение игрового процесса.

Иван Лапшин также отметил, что у разработчиков все-таки есть набор настроек для показателей тикрейта на уровне 100 единиц. Конфиг протестировали на обычном турнирном сервере и получили положительные отзывы игроков. Правда у тех, кто сталкивался с сетевыми проблемами, ситуация стала еще хуже. Разработчики поработали над исправлением этой проблемы, тестирование намечено на начало февраля.

Напомним, ранее в Warface стартовало второе зимнее событие «Знаки судьбы».

🤝 Коллаба Helldivers 2 и Warhammer 40K выйдет 12 августа
    Комментарии5