Это изменит игровой опыт. Разработчик Warface рассказал, как команда изменила пинг для удобства геймеров

Это изменит игровой опыт. Разработчик Warface рассказал, как команда изменила пинг для удобства геймеров

Виталий Гущинский
25 февраля 2026, 12:02
Предыстория: Разработчик Warface рассказал, в чем игра догнала (и даже обогнала) Apex Legends, Fortnite и CS2

Разработчики Warface провели серьезную работу в области пинга и его влияния на игровой процесс. Ближайшие нововведения должны значительно улучшить ощущения геймеров в шутере. Об этом рассказал ведущий программист проекта Warface Иван Лапшин.

Это изменит игровой опыт. Разработчик Warface рассказал, как команда изменила пинг для удобства геймеров

Для начала стоит отметить основные моменты. Пинг — это время, за которое данные доходят от пользователя до сервера, а потом возвращаются обратно. Этот показатель измеряют в миллисекундах. Важно понимать, что пинг не равен скорости интернета, это задержка, а не пропускная способность.

Пинг непосредственно влияет на игровой опыт. Особенно в онлайн-шутерах, где важно иметь высокую скорость реакции. Соответственно, чем дольше идет информация от сервера, тем больше времени уйдет на ответные действия — на выстрел, к примеру.

Игроку важно видеть пинг, чтобы понимать, какое качество сетевого взаимодействия в игре он будет получать. При высоком пинге можно сменить игровой сервер, если есть такая возможность.

Это изменит игровой опыт. Разработчик Warface рассказал, как команда изменила пинг для удобства геймеров

Классический пинг использует протокол ICMP. Это идеальные условия — отображение сетевой задержки, избегая время, которое сервер тратит на обработку данных. Однако во многих проектах, и Warface в их числе, пинг работает через другой протокол — UDP.

Отправка данных через UDP-протокол происходит с помощью пакетов, внутри которых от 1 до 32000 «месседжей». Это небольшие блоки-команды, которые обрабатываются в порядке их чтения из пакета.

По словам Ивана Лапшина, разработчики движка CryEngine, на котором работает Warface, предусмотрели не все. Из-за сложностей с очередью на обработку пакетов по итогу получаются дополнительные 33 миллисекунды к пингу, которых можно было бы избежать.

Авторы Warface нашли решение. После исправлений в очередь попадает намного меньше пакетов с «месседжами». Это повлияет не только на отображение пинга, но и на команды игрока, которые раньше обрабатывались с задержкой.

Кроме того, разработчики Warface переделали сам пинг. Его достали из «месседжей», и теперь он отправляется отдельными пакетами, избегая каких-либо внутренних накладок. Такой пинг будет ближе к идеальному протоколу ICMP. То есть, он меньше зависит от ошибок в сетевых алгоритмах игры. Именно этот новый пинг и будут показывать игрокам.

Это изменит игровой опыт. Разработчик Warface рассказал, как команда изменила пинг для удобства геймеров

Напомним, ранее Иван Лапшин рассказал о значении тикрейта — частоты, с которой сервер обновляет данные об игре. Оказалось, что Warface не уступает многим всемирно известным шутерам в этом вопросе.

Замечали проблемы с пингом в Warface? Расскажите в комментариях.

💃 Лучшие игры для девочек 6–12 лет на ПК, консолях и телефоне
    Об авторе
    Комментарии3