Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Святослав Лецкий

На днях в ранний доступ вышла Turbo Overkill. Это брутальный экшен, где герой с ногой-пилой носится по локациям и превращает толпы врагов в кучи мяса. Трейлеры впечатляли обилием крутых пушек, динамичным геймплеем и прикольным визуалом — но достаточно ли этого, чтобы сделать игру годнотой. Я прошёл весь доступный контент и спешу поделиться впечатлениями!

Что такое Turbo Overkill?

Компания Apogee оставила в игровой индустрии внушительный след. Как минимум, разработчиков стоит отметить за создание серии Duke Nukem — самым крутым приключениям Дюка недавно исполнилось 25 лет. А ведь помимо собственных проектов Apogee издала немало годноты: например, Wolfenstein 3D, Death Rally, Shadow Warrior и, конечно же, культовую Max Payne.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Однако с 2006 года дела у компании шли неважно. Разработка Duke Nukem Forever затянулась и спровоцировала скандал, денег у студии не хватало, а конкурировать с другими разработчиками уже не удавалось.

К счастью, спустя десятилетие Apogee вернулась в индустрию и всё-таки нашла своё место. Управленцы сфокусировались на ретро-шутерах, в которых не было унылой беготни, гринда и прочей свойственной современным проектам ерунды.

Вместо этого проекты будто возвращали геймеров в девяностые: графика с закосом под старину, безудержные перестрелки, мясо и так далее. Оказалось, комьюнити соскучилось по олдскулу и с удовольствием рубилось в изданные Apogee новинки.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Turbo Overkill — новая игра, созданная под крылом именитого издателя. На первый взгляд, речь о типичном ретро-шутере, однако стоит залететь в новинку хотя бы на час, как становится ясно: речь о квинтэссенции всего лучшего, что может предложить жанр FPS. Разве что графика может не понравиться ценителям последних технологий, да и пара геймдизайнерских решений вызывает скепсис.

Любите ретро-шутеры?

Результаты

Сюжет

Далёкое будущее. Киберпанковский город залит неоновыми огнями, машины летают по небу, а любую конечность можно заменить на кибернетическую. Увы, технологии не сделали жизнь человечества лучше. К примеру, всему живому угрожает слетевший с катушек ИИ. Он намерен окончательно смешать плоть и железо, а затем взять всё под свой контроль.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

К счастью, на пути безумных планов встаёт главный герой. Он готов остановить армию полулюдей-полуроботов и как следует наподдать ИИ. Для этого у него есть крутые пушки, недюжинная ловкость и кибернога, из которой в любой момент может вылететь пила.

Как видите, сюжет Turbo Overkill незамысловат. Периодически герой болтает с дружеским ИИ, таинственным нанимателем или злодеем, но истории это особо не помогает.

За пару часов стрельбу может разбавить разве что несколько предложений, да и те будут не особо осмысленными. Вот антагонист чуть больше рассказал о коварных планах, а вот союзник отметил, что герой — машина для убийств и точно со всем справится. В общем, лор и детали сюжета авторы раскрывают неохотно.

Перевода на русский нет
Перевода на русский нет

В сюжете, конечно, найдётся пара любопытных моментов, да и что-то вроде неожиданного поворота повстречается, однако этого всё равно мало. Быть может, в релизной версии разработчики доработают повествование, но пока в этом плане всё неважно.

Впрочем, не в каждом шутере история должна быть такой же, как в шикарной Wolfenstein 2: The New Colossus. Всё-таки речь о ретро-игре, которая следует заветам Джона Ромеро (John Romero) и предлагает сюжет уровня фильмов для взрослых. Зато вместо сценария авторы уделили больше внимания геймплею, и с ним всё в полном порядке.

Геймплей

Turbo Overkill с первых же минут раскрывает геймплейный фундамент. В стартовом ролике герой прилетает на локацию, вальяжно поглядывает на ногу-пилу, а затем с высоты спрыгивает на голову кибермерзавца, разрубая его на части. Следом на встречу с незваным гостем выбегает толпа врагов, а над головой начинают свистеть пули.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

В этом вся Turbo Overkill: она не даёт время на раскачку и ни на секунду не позволяет расслабиться. Где бы ни оказался герой, перед ним всегда будет пачка врагов. Выстрелы, взрывы, стремительные перемещения по аренам, жонглирование пушками и способностями, толпы негодяев вокруг — вот, что ждёт впереди.

При этом у героя с самого начала внушительный инструментарий. Пара стволов для пальбы по-македонски, альтернативный режим стрельбы, двойные прыжок и дэш для платформинга. О ноге-пиле тоже забывать не стоит: в любой момент можно достать резак и прокатиться по арене, разрубая всех, кто стоит на пути.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

По мере прохождения арсенал становится богаче. Новые пушки открываются практически на каждом уровне — вскоре у героя будут дробовик, миниган, «УЗИ», ракетница и много чего ещё.

А ведь к каждому стволу легко добавить альтернативный режим стрельбы. Из стартовых пистолетов вылетят самонаводящиеся пули. Дробовик выдаст мощный электрический залп. Миниган превратится в огнемёт. Пара «УЗИ» соединится в скорострельный дробовик. Всё это добавляет перестрелкам разнообразия.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Впрочем, главная фишка Turbo Overkill не в оружии, а в аугментациях. Поначалу у героя лишь нога-пила, но в дальнейшем он отыщет множество других повышающих боевую мощь железяк. К примеру, на вторую ногу он натянет протез, позволяющий бегать по стенам, а на руку — девайс, который стреляет ракетами. А ведь это ещё не всё.

К тому же аугментации можно прокачивать. Если улучшить ногу-пилу, при убийстве она добавит по три единицы здоровья и брони, нанесёт больше урона и так далее. А вот нога, отвечающая за бег по стенам, при улучшении начнёт быстрее перезаряжать дэши и позволит персонажу зависать на вертикальных поверхностях для удобного платформинга.

Модификаций много, но одновременно на каждую конечность можно прикрутить по две. Улучшения продаются в магазине и влетят в копеечку, так что стоит сразу подумать, какой способности не хватает герою — на всё денег может не хватить. Как-никак альтернативные режимы стрельбы тоже открываются за плату, да и на патроны с аптечками порой придётся потратиться.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Обширный бестиарий тоже добавляет разнообразия. На пути повстречаются враги с кинжалами вместо рук, бойцы с автоматами, здоровяки с миниганами, бронированные солдаты с огнемётами, мутанты-прыгуны, оставляющие на месте приземления дамажащую воронку, и много кто ещё.

При этом зачастую враги требуют особого подхода. К примеру, на арену могут залететь непробиваемые дроны. Стрелять им по корпусу можно бесконечно — всё без толку. Единственное слабое место спрятано на верхушке, так что для убийства нужно забраться повыше и обрушиться противнику на голову.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Также разнообразия добавляет структура уровней. Иногда героя запирают на аренах, спуская огромные толпы противников, — чтобы расправиться с ними, придётся крутиться как белка в колесе. Замедлишься хоть на секунду — умрёшь.

В другое время нужно стремительно лететь вперёд, устраняя преграды: бегать по стенам, запрыгивать на платформы, подлетать на ускорителях. Враги тем временем будут вставлять палки в колёса.

Сочетание платформинга, боёв на арене и редких эпизодов, когда герой может остановиться и поискать какой-нибудь секрет, получилось идеальным. Каждая механика затягивает так сильно, что вырубить Turbo Overkill просто невозможно. Вместо того, чтобы взглянуть на часы и принять мудрое решение отправиться спать, хочется пройти хотя бы ещё один уровень. И ещё один. И ещё.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Геймплей новинки кажется идеальным — давно не выходило игр, в которых было бы так приятно стрелять. Однако есть в Turbo Overkill проблема, которая может озадачить или даже выбесить. Всему виной система сохранений.

Дело в том, что шутер не назвать простым. Даже на нормальном уровне сложности враги бросают серьёзный вызов и быстро выносят персонажа. Особенно это касается второй половины игры, когда ростер врагов уже внушительный. Злодеи стреляют, несутся в ближний бой, поджигают местность, закидывают гранатами, оставляют на арене места, куда нельзя наступать, — погибнуть во время таких столкновений легче лёгкого.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

При этом сама по себе сложность не озадачивает — как раз именно она помогает раскрыть фишки геймплея по максимуму. Чтобы пережить бойню, нужно использовать все пушки, способности и доступные движение. Это круто, ведь в ином случае можно было бы выбежать на арену с пистолетами и уныло всех расстрелять. Разработчики умело подталкивают к разнообразию, и за это их стоит похвалить.

Проблема кроется в системе сохранений. Точки возрождения зачастую расставлены слишком далеко друг от друга — порой, чтобы добраться до места гибели, приходится заново проходить внушительные промежутки, где найдётся место сложным перестрелкам и непростому платформингу.

При этом дело, вероятно, не в моих кривых руках, которые не справляются с динамичным геймплеем, а именно в геймдизайне. В Steam у новинки 96 процентов положительных отзывов, но даже среди них полно жалоб на респауны. Геймеры заслуженно хвалят шутер, но отмечают, что систему сохранений стоит подкорректировать.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Впрочем, этот недостаток легко исправить патчами, а других проблем в Turbo Overkill в общем-то и нет. Пусть местами новинка раздражает, но всё-таки оставляет максимально приятные впечатления.

Графика, системные требования и саунд

Turbo Overkill — ретро-шутер, так что ждать от новинки современных технологий и текстур, как в годной God of War не стоит. Однако, если работа художников для вас важнее RTX и сглаживаний, а закос под старину не вызывает отторжения, визуал должен прийтись по вкусу.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

Киберпанковский мир нарисован симпатично, неоновыми огнями и танцующими голографическими барышнями можно залюбоваться, а на локациях нередко меняются стиль и цветовая гамма. К эффектам вроде взрывов тоже не придраться.

А вот системные требования кажутся завышенными. Несмотря на то, что речь о ретро-проекте, запустить его удастся лишь на современном компьютере с GTX 970 на 4 Гб памяти, 8 Гб оперативки и четырёхъядерным процессором на 2 ГГц.

Я проходил шутер на ноуте с GTX 1650 Ti, 16 Гб ОЗУ и процессором Ryzen 5-3550H. Такой конфигурации хватило, чтобы поднять настройки до высоких и получить стабильные 60 FPS. При этом ни одного падения количества кадров в секунду я не заметил. Вылетов и багов тоже не было.

Впечатления от Turbo Overkill. Другие шутеры можно больше не выпускать — лучший уже вышел

А вот звук в Turbo Overkill изумителен. Это вопрос вкуса и цвета, но по ощущениям драйвовые треки запоминаются не хуже, чем в DOOM, над которым работал сам Мик Гордон (Mick Gordon). Послушайте хотя бы главную тему, она очень хороша.

***

Многие геймеры даже не слышали о Turbo Overkill, но оказалось, что речь об одном из самых талантливых шутеров последнего времени. Учитывая, что жанр редко радует годными проектами, обходить его вниманием не стоит. Даже если ретро-стиль вам не по душе, новинке нужно дать шанс.

Будете играть в Turbo Overkill?

Результаты
    Комментарии3