5 фишек S.T.A.L.K.E.R., без которых сиквел провалится
Артефакты и аномалии
Поиск артефактов в аномальных полях и возня с их «отловом», являются, на наш взгляд, изюминкой франшизы «Сталкер». И вопрос только в том, как именно GSC реализует аномалии и процесс добычи артефактов в S.T.A.L.K.E.R. 2.
На наш взгляд, подходящую формулу они так и не нашли: то аномалии были одиноко расставлены по всей карте, а группами встречались лишь в определенных местах, то их на локации не было вообще, но были большие аномальные зоны, где даже земля вспучивалась. В модах ситуация была получше — аномалий было больше, самых разных видов, а также меняли свое положение от выброса к выбросу
Походы за артефактами неоднократно в самых разных подробностях описывались в книгах по вселенной. И это, вместе с находками мододелов, может быть ориентиром для разработчиков. В идеале хотелось бы в каждой аномальной зоне собственную мини-игру, потому что беготня с детектором по современным меркам выглядит слишком просто. Хотя и он, и болты тоже нужны.
При этом им нужно не скупиться на разбросанные по всей карте и хаотично перемещающиеся аномалии и группы аномалий, поскольку механика «нацелиться на Скадовск и зажать кнопку спринта», как в «Зове Припяти», убивает концепцию Зоны — места, полного самых разных опасностей, где нужно смотреть, куда идешь.
-
Как должно измениться оружие в S.T.A.L.K.E.R. 2 — новые стволы и механики
-
5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R.
-
5 ошибок разработки S.T.A.L.K.E.R., которые нельзя повторять в сиквеле
-
5 вещей, которые мы НЕ хотим видеть в S.T.A.L.K.E.R. 2 — видео
-
ТОП-60 лучших RPG за последние 16 лет (2009—2024)
-
Стало известно, сколько стоят жетоны Hamster Kombat. «Натапать» на миллион не получилось