Пользовательские модификации
Неофициальные моды хоть и не относятся напрямую к трилогии S.T.A.L.K.E.R., но без них тяжело даже представить себе существование и жизнеспособность франшизы. Когда почти все в игре можно поправить, а то и вовсе переделать, это сильно повышает время её жизни: одна часть сообщества накатывает улучшения, другая же их проходит и активно обсуждает.
Большинство модов просто добавляло игровой контент (оружие, экипировка, броня, артефакты) и весьма изощренные квесты (поскольку оригинал ими не блистал) — одно это меняло впечатление от геймплея по сравнению с оригинальной трилогией в лучшую сторону. Что уж говорить про глобальные модификации вроде Call of Chernobyl или Lost Alpha.
Остается надеяться, что разработчики сохранят такую свободу действий в S.T.A.L.K.E.R. 2 и выпустят отдельный редактор (Unreal Engine такое позволяет).
-
5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R. -
Как должно измениться оружие в S.T.A.L.K.E.R. 2 — новые стволы и механики -
5 ошибок разработки S.T.A.L.K.E.R., которые нельзя повторять в сиквеле -
5 вещей, которые мы НЕ хотим видеть в S.T.A.L.K.E.R. 2 — видео -
The Elder Scrolls 6: дата выхода, платформы и всё, что известно о Sentinel -
Психологические хорроры, от которых можно уехать в дурку: ТОП-22 -
Лучшие моды для Skyrim — на графику, геймплей, броню, магию и квесты -
Обзор Elden Ring спустя годы и 150 часов геймплея. Культовый статус оправдан? -
Игры, похожие на Skyrim — 41 лучший аналог в 2026 году -
Лучшие игры про роботов: топ-66 на ПК и консолях

