5 фишек S.T.A.L.K.E.R., без которых сиквел провалится
Пользовательские модификации
Неофициальные моды хоть и не относятся напрямую к трилогии S.T.A.L.K.E.R., но без них тяжело даже представить себе существование и жизнеспособность франшизы. Когда почти все в игре можно поправить, а то и вовсе переделать, это сильно повышает время её жизни: одна часть сообщества накатывает улучшения, другая же их проходит и активно обсуждает.
Большинство модов просто добавляло игровой контент (оружие, экипировка, броня, артефакты) и весьма изощренные квесты (поскольку оригинал ими не блистал) — одно это меняло впечатление от геймплея по сравнению с оригинальной трилогией в лучшую сторону. Что уж говорить про глобальные модификации вроде Call of Chernobyl или Lost Alpha.
Остается надеяться, что разработчики сохранят такую свободу действий в S.T.A.L.K.E.R. 2 и выпустят отдельный редактор (Unreal Engine такое позволяет).
-
5 игровых механик, которые раскололи сообщество фанатов S.T.A.L.K.E.R.
-
5 ошибок разработки S.T.A.L.K.E.R., которые нельзя повторять в сиквеле
-
Как должно измениться оружие в S.T.A.L.K.E.R. 2 — новые стволы и механики
-
5 вещей, которые мы НЕ хотим видеть в S.T.A.L.K.E.R. 2 — видео
-
ТОП-60 лучших RPG за последние 16 лет (2009—2024)
-
Стало известно, сколько стоят жетоны Hamster Kombat. «Натапать» на миллион не получилось