5 фишек S.T.A.L.K.E.R., без которых сиквел провалится

12345

Суровый выживастик

«Тень Чернобыля» и «Чистое Небо» известны своими зубодробительными начальными миссиями. Розовощёкого новичка с пистолетиком выставляли против группы врагов, которые были и вооружены лучше и гранаты бросали в ноги герою. А тут еще союзные NPC, будто нарочно, вылезали на линию огня игрока и помирали, доводя ситуацию до абсурда.

Добавим к этому возможность умереть буквально с пары «удачно» залетевших пуль, отсутствие регенерации, «вовремя» заканчивающиеся патроны в обойме, шкалы здоровья и выносливости, которые так и норовят закончиться, а без аптечки/энергетика будет туго. Все это тоже не бралось из воздуха, а зарабатывалось потом и кровью или покупалось у торгоцвев. В модах и вовсе хорошие вещи можно было получить только за артефакты.

Инвентарь был нестандартным, напоминая больше RPG, чем шутер. Рюкзак за нашей спиной мог хранить все, что угодно. Однако переносимый вес дополнительно ограничивал желание запастись разным оружием и снаряжением: 20, ну 30 килограмм веса, после чего персонаж либо лишался возможности бежать и мог только идти, либо вовсе вставал на месте обессиленный.

Так что нужно было тщательно рассчитывать нужные на следующее задание оружие и патроны, аптечки и бинты, еду и воду — развесовка наше все. Другой разный скарб прятался в нычку.

Весьма приближено к реальной жизни, не находите? Считаем правильным в S.T.A.L.K.E.R. 2 оставить все это, как было, а может еще и немного подкрутить выживалку.

12345
+11
Комментарии 45