Digital Foundry назвала качество отражений в GTA 6 «скомпрометированным» на PS5
Digital Foundry провела технический разбор показанного геймплея Grand Theft Auto 6 и сравнила её с версией GTA 5 на максимальных настройках на ПК. В центре внимания оказались не только скачок в детализации, но и компромиссы, которые уже сейчас видны в отражениях и тенях.
По оценке Digital Foundry, в Grand Theft Auto 6 заметно лучше проработаны персонажи: улучшились кожа, мимика, одежда и волосы. Эксперты отдельно отметили, что свет реалистично рассеивается по краям спутанных и вьющихся волос, а сами волосы, судя по всему, состоят из отдельных прядей. В то же время трассировка лучей в GTA 6, по их словам, выигрывает у GTA 5 за счёт современных материалов и физически корректного рендеринга.
При этом версия GTA 6 для PS5 не лишена компромиссов и Digital Foundry назвала качество отражений на консоли Sony по общей чёткости «слегка скомпрометированным», а ещё отметила, что в большинстве случаев игра использует карты теней. Впрочем, речь идёт о очень качественных картах с переменной полутенью и высоким разрешением.
Отдельно специалисты напомнили и про масштаб проекта. Rockstar Games подтверждала, что карта GTA 6 в три раза больше игрового мира Red Dead Redemption 2 и вдвое больше GTA 5, а Vice City и окружающие пригороды в новой игре в 11 раз больше, чем Лос-Сантос и его окрестности в GTA 5. [cit=Роб Нельсон (Rob Nelson), руководитель разработки GTA VI]Мы наконец получили команду и технологии и смогли уделить столько времени, сколько нужно, чтобы продвинуть идею по-настоящему цельного мира дальше, чем когда-либо прежде.[/cit
Роб Нельсон также говорил, что масштаб уже вышел за пределы привычного восприятия внутри команды. На этом фоне особенно интересно, как Rockstar Games будет балансировать между плотностью картинки и стабильностью изображения на PS5 и Xbox Series X|S. Игра выйдет 19 ноября на Xbox Series X|S и PlayStation 5, а запись игрового процесса в трейлере сделана с базовой консоли Sony текущего поколения. Rockstar пока не анонсировала ПК-версию GTA 6, и дата её релиза неизвестна. При этом сам Нельсон признавал, что проект настолько большой, что, возможно, в команде вообще нет человека, который знает его целиком.
Как думаете, стоит ли ждать от GTA 6 такого же визуального скачка на релизе, если уже сейчас заметны компромиссы по отражениям и теням?
-
Take-Two снова требует у Discord данные о возможных причастных к утечкам GTA 6 -
Rockstar Games представила новые скриншоты GTA 6 -
Похоже, в GTA 6 спринт будет включаться нажатием L3 -
GTA 6 оказалась настолько масштабной, что в Rockstar нет человека, знающего игру целиком -
Rockstar уточнила, когда на самом деле началась работа над GTA 6