Первые впечатления от Gothic 1 Remake. Бережное отношение к классике, но есть и проблемы

Gothic 1 Remake — это долгожданный ремейк культовой RPG, покорившей сердца миллионов игроков более двух десятилетий назад. Для многих из нас (в особенности русскоязычной аудитории) «Готика» — это не просто игра, а целая эпоха, воспоминания о первых шагах в жанре RPG, о мрачном мире за магическим куполом, о Безымянном Герое, который стал символом свободы и борьбы. Неожиданное решение издательства THQ Nordic взяться за переосмысление классики вызвало как восторг, так и скепсис среди фанатов серии.

Основным камнем преткновения стал выбор разработчиков. Авторы оригинала из Piranha Bytes отказались от создания ремейка первой «Готики», сосредоточившись на серии ELEX. В результате проект был передан новообразованной студии Alkimia Interactive. Хотя разработчики хорошо знакомы с ключевыми особенностями и принципами Gothic, небольшой размер команды (всего 45 человек) и отсутствие значительного опыта вызывали у игроков сомнения вплоть до выхода демоверсии.

Мы не смогли пропустить демку и прошли её за один присест, чтобы поделиться с вами впечатлениями, а также разобрать, что удалось новым авторам, а над чем ещё предстоит поработать.

Возвращение в Колонию: ностальгия через призму новизны

Демоверсия Gothic 1 Remake представляет собой отдельный от основной игры пролог, где мы играем за Нираса — нового персонажа, который только что прибыл в Колонию. Стоит отметить, что это не классический Безымянный Герой из первой части, но его история позволяет взглянуть на мир глазами новичка. Несмотря на то, что пролог получился очень коротким, он успешно выполняет свою основную задачу: знакомит с базовыми механиками, атмосферой и дает лошадиную дозу «Копиума» всем скептикам, которые до самого конца не верили, что у Alkimia Interactive все получится. Буквально на пятой минуте изучения пролога, мы поняли, что Gothic 1 Remake — это все та же «Готика», только в новой, не самой удачной, обертке.

Нирас — главный герой демоверсии

Каждый уголок демоверсии пропитан ностальгией. Персонажи, архитектура и горные пейзажи, слегка переработанная, но узнаваемая музыка — все это пробуждает приятные воспоминания о первом приключении по Хоринису. Меню, звуки, покачивание персонажа, даже разведение рук NPC при разговорах — бережно перенесены из оригинала. Несмотря на очень малый размер демки, мы смогли оценить диалоговую систему, поискать лут в пещерах, исследовать границы небольшой локации, приготовить еды и сразиться с гоблинами, падальщиками и мясными жуками. Подраться с людьми особо не вышло, герой слишком слабый, а местная боевая система очень сильно завязана на парированиях.

Детализация мира на высоте

Gothic всегда была игрой, где не нужно торопиться. И демоверсия ремейка это подчёркивает. Движения героя медленные, как в оригинале. Анимации не самые впечатляющие, да и отзывчивость оставляет желать лучшего. Бег, развороты, подъем по лестнице, даже подбор предметов — все это реализовано с замедленной частотой кадров и отсутствием внятного импакта. Сперва это раздражало, ведь мы привыкли к динамике в современных RPG от третьего лица. Но эту особенность геймдизайна нельзя назвать недостатком или рудиментом «старой школы». Gothic всегда была про погружение, про исследование, про ощущение себя частью мира. И здесь это есть. Схожие ощущения дает недавняя Kingdom Come: Deliverance 2, где абсолютно каждое действие сопровождается затянутой анимацией.

На первых этапах важно запасаться припасами, так как зелья и лекарства будут в дефиците

Мы опробовали боевую систему не только на местной фауне, но и на обычных людях. И даже Dark Souls не наказывала так строго за малейшие ошибки в парировании. Боевая система, которая в оригинале была по-своему уникальной, но крайне неудобной, в ремейке переработана, хотя и сохранена суть. Удары влево-вправо, колющие и рубящие атаки, блоки и увороты — всё это осталось на месте. Более того, в настройках можно выбрать классическое управление из оригинала, чтобы погрузиться в ностальгию с головой.

Однако новая боевая система в демоверсии ощущается слегка неуклюжей и неотзывчивой. Удары наносятся медленно, а увороты и контратаки кажутся неинтуитивными. Попасть по врагу, конечно, можно, но устраивать зрелищные пируэты, как на демонстрациях разработчиков, у вас вряд ли получится. Возможно, это вопрос привычки, но нам бы хотелось видеть более стабильную и гибкую систему боя.

С другой стороны, стрельба из лука стала значительно приятнее благодаря ручному прицеливанию. Правда, с дальнобойным оружием долго не повоюешь — в демоверсии оно наносит слишком мало урона, а противники оказываются уж слишком «жирными».

Исследование мира, как и раньше, доставляет удовольствие. Нет мини-карт, нет маркеров — будь добр сам запоминать локации и ориентироваться на местности. Это возвращает чувство открытия, которое было в оригинале.

А вы играли в первую Gothic?

Результаты

Визуал и техническое состояние ремейка

Разработчикам удалось передать настроение и атмосферу оригинала с точки зрения геймдизайна, но с визуальной составляющей дела обстоят иначе. Графика, безусловно, стала современной: локации детализированы, трава и деревья колышутся на ветру, а свет пробивается сквозь листву. Однако будем честны — движок Unreal Engine 5 уже порядком надоел. Многие игры на нем выглядят одинаково, и Gothic 1 Remake на первый взгляд не выделяется уникальным стилем или арт-дирекшном. Окружение представляет собой нагромождение объектов и текстур, где интерактивные предметы легко спутать с декорациями. Безусловно, общая картинка выглядит привлекательно, но с точки зрения геймдизайна всё это вызывает вопросы.

Обновленная версия Диего

Банальный пример: в самом начале локации мы долго не могли понять, куда двигаться дальше. Первый участок представляет собой сплошное горное образование, и только по наитию можно догадаться, что на одну из скал можно забраться, чтобы продолжить путь. Система вскарабкивания выглядит вторичной из-за однотипных анимаций. Нам бы хотелось увидеть на релизе больше разнообразия в анимациях, чтобы повторяющиеся действия не мешали погружению. Кроме того, в демоверсии слишком много ограничений на передвижение. А ведь в оригинале можно было пробраться практически в любой уголок локации, сокращая длительность квестов за счёт удачных прыжков в труднодоступные места.

Цветовая гамма и общий стиль также немного противоречат духу оригинала. В первой «Готике» небо за куполом было серым, с молниями, создавая атмосферу безысходности. Здесь же всё выглядит слишком жизнерадостно и пёстро. Возможно, это сделано специально для пролога, но мы в этом сомневаемся.

Разработчики сохранили минималистичный HUD, что позволяет полностью погрузиться в игровой процесс. Однако некоторые элементы интерфейса, такие как ромбики рядом с иконками в инвентаре, кажутся лишними и отвлекают.

Интерфейс в ремейке

Модели персонажей выполнены на достойном уровне, но их анимации, как и анимации главного героя, излишне резкие и деревянные. Диалоговая система осталась практически такой же, как в оригинале, ей не хватает динамичности. Было бы удобнее, если бы разработчики добавили нумерацию для выбора ответов, чтобы не приходилось кликать на фразы мышкой.

Диалоговая система

Текст, написанный сценаристами, показался слишком упрощённым. Фразам недостает живости и эмоциональности. Ощущение, будто мы наблюдаем за коммуникацией двух роботов с заготовленными репликами. Возможно, это проблема локализации, и актёры не смогли передать эмоции оригинального текста, но в таком случае теряется смысл дубляжа, который не передаёт настроение оригинала. Надеемся на хорошую реализацию диалогов в полной версии.

Искусственный интеллект, которым славилась оригинальная игра, в демоверсии оценить в полной мере не удалось. Но судя по всем имеющимся ситуациям в демоверсии, его явно нужно доделывать и полировать.

В плане оптимизации все более-менее сносно. На высоких настройках в FullHD-разрешении игра работает стабильно. Подтормаживаний и потерь кадров нет. В сети, правда, уже появились жалобы на плохую производительность на средних настройках в 4K, но проверить это нам не удалось. Единственное, что огорчило — отсутствие возможности настроить чувствительность мыши. Исходные значения оказались слишком высокими.

А вы будете играть в Gothic 1 Remake на релизе?

Результаты

***

Судя по демоверсии, Gothic 1 Remake — смелое и в целом правильное переосмысление классики. Игра способна вызвать приступ ностальгии у фанатов, но при этом предлагает новичкам свежий взгляд на устаревшую во многих аспектах RPG, сохраняя при этом ключевые элементы геймдизайна. Несмотря на проблемы с визуалом, недочеты в анимациях, видно, что творцы из Alkimia Interactive стараются сохранить дух оригинала и с уважением относятся к наследию почившей Piranha Bytes.

Для фанатов «Готики» демоверсия — это возможность вновь окунуться в любимый мир и подсказать разработчикам, как улучшить определенные механики и визуальную составляющую. Достаточно заполнить специальную форму после прохождения и поделиться своими впечатлениями. Для новых игроков это шанс познакомиться с одной из лучших RPG в индустрии. Мы надеемся, что разработчики учтут отзывы игроков и доработают озвученные выше аспекты. Тогда мы получим достойный ремейк, который возродит серию из пепла и даст надежду на переосмысление второй части. Релиз полной версии запланирован на этот год.

P.S. Для тех, кто уже играет в демоверсию или только собирается это сделать, небольшой совет: в самом начале не забудьте нырнуть на дно озера у водопада — там вас ждёт приятный сюрприз!

+1
Комментарии 1