DevilRed
+26
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Регистрация: 29 мая 2023
Последний визит: 7 мая 2026
Полученные звезды
4 уровня до следующей звезды
Уровень
334 очков активности до следующего уровня
2
2
2
Защита
Может использовать 2 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 2 раз за ход
Сила
Наносит до 2 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
12/12Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
116185 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
0 грошей
Инвентарь:
Посты 10
Феномен запланированного фиаско: почему вообще создают заведомо провальные игры
Пока я работал над материалом и собирал информацию, несколько именитых разработчиков из разных студий попытались дать ответ на ключевой вопрос темы. Читать их было не просто забавно, а смешно: складывается впечатление, что либо нас, геймеров, держат за полных болванов, либо эти самые разработчики живут в оторванном от реальности выдуманном мире. К слову, оба варианта не сильно далеки от истины.
Статьи
17 марта 2026
Добро пожаловать в эру «DRAMпокалипсиса»: 2026-й станет самым мрачным годом для геймеров
Время подводить итоги года. Уверен, в вопросе видеоигр редакция и без меня справится отлично. Но конец 2025-го поднес геймерам не только много радости в лице шикарных релизов осени, но и огромную печаль, а также однозначно пессимистичный прогноз на год грядущий — настолько мрачный, что история с дорогими видеокартами из-за майнинг-бума покажется детской забавой.
Статьи
22 декабря 2025
Геймеры, хватит ненавидеть нейросетевой контент!
Приветствую, уважаемые! С вами снова я, Адвокат Дьявола, и сегодня мы будем защищать самого настоящего Сатану игровой индустрии. Люцифера в мире арт-дизайна. Лилит от мира искусства. Вельзевула от кучи комментариев и комментаторов.
Статьи
1 декабря 2025
Игровой мир заболел экстракшен-шутерами: эпидемия или эволюция?
В 2025 году игровой мир охватила «экстракшен-лихорадка». Если раньше extraction shooters — шутеры, где вы заходите в карту, лутаете ценный хлам и пытаетесь выбраться живым, рискуя потерять всё при смерти, — были нишевой забавой для хардкорных выживальщиков, то теперь они везде. От инди-проектов до AAA-тайтлов. Arc Raiders бьёт рекорды Steam с пиком в 400 тысяч игроков, Marathon от Bungie (хоть и с задержками) обещает перевернуть жанр, а Active Matter пытается привлечь аудиторию идеями из S.T.A.L.K.E.R.
Статьи
10 ноября 2025
Видеоигр стало слишком много: как изобилие игр влияет на геймеров
Всем привет! С вами снова адвокат дьявола, и сегодня у нас серьезная аналитическая тема на повестке.
Современный рынок видеоигр переживает настоящий бум. Точнее, не бум, а непрекращающийся ядерный взрыв. Тысячи новых игр выходят ежегодно. Вы только вдумайтесь — в Steam за 2024 год вышло 18 864 игры: от крупных AAA-проектов до инди-жемчужин, от мобильных адаптаций до экспериментальных VR-тайтлов. Платформы вроде Steam, Epic Games Store, Xbox Game Pass и PlayStation Plus предлагают бесконечное множество игр, доступных по подписке или со скидками.
Однако это изобилие создает неожиданную проблему: игр стало СЛИШКОМ много, и геймеры, особенно взрослые, просто не успевают их проходить. В этой статье мы разберем, как рост числа игр, изменение среднего возраста геймеров и нехватка времени влияют на игровые привычки, а также почему библиотеки игр растут, а многие проекты остаются непройденными.
Современный рынок видеоигр переживает настоящий бум. Точнее, не бум, а непрекращающийся ядерный взрыв. Тысячи новых игр выходят ежегодно. Вы только вдумайтесь — в Steam за 2024 год вышло 18 864 игры: от крупных AAA-проектов до инди-жемчужин, от мобильных адаптаций до экспериментальных VR-тайтлов. Платформы вроде Steam, Epic Games Store, Xbox Game Pass и PlayStation Plus предлагают бесконечное множество игр, доступных по подписке или со скидками.
Однако это изобилие создает неожиданную проблему: игр стало СЛИШКОМ много, и геймеры, особенно взрослые, просто не успевают их проходить. В этой статье мы разберем, как рост числа игр, изменение среднего возраста геймеров и нехватка времени влияют на игровые привычки, а также почему библиотеки игр растут, а многие проекты остаются непройденными.
Статьи
7 октября 2025
Мнение: реальность современного российского геймдева — есть ли перспективы?
Современная игровая индустрия — это многомиллиардный рынок, где доминируют гиганты вроде Electronic Arts, T2, Microsoft, Ubisoft и Sony, создающие AAA-проекты с бюджетами в сотни миллионов долларов. Их игры завоевывают любовь десятков и сотен миллионов игроков благодаря кинематографической графике, глубокому сюжету и, конечно же, масштабным маркетинговым кампаниям. Однако в этой картине есть и обратная сторона: независимые студии, которые экспериментируют с нишевыми идеями, и региональные рынки, борющиеся за место под солнцем. В этой статье я порассуждаю про сегодняшний российский геймдев, который явно находится в кризисе, хотя когда-то именно он подарил миру великие игры вроде Tetris.
Статьи
24 сентября 2025
Почему инициатива Stop Killing Games может нанести непоправимый вред игровой индустрии
Игровая индустрия — это огромный и сложный мир, который постоянно развивается. Новые технологии, тренды и бизнес-модели появляются чуть ли не каждый год, а миллионы игроков по всему миру наслаждаются любимыми играми. Однако в последние недели всё громче звучат голоса тех, кто поддерживает инициативу Stop Killing Games. Эта кампания призывает запретить издателям отключать доступ к играм, особенно к тем, которые зависят от серверов, после их официального закрытия. На первый взгляд, идея кажется справедливой: игроки хотят сохранить доступ к продуктам, за которые заплатили. Но если копнуть глубже, становится понятно, что эта инициатива может нанести серьёзный вред всей игровой индустрии.
Да, с вами снова адвокат дьявола! На этот раз я постараюсь понятно и доступно, без лишних эмоций объяснить, почему эта, казалось бы, достойная инициатива на самом деле таит в себе великое зло для всей индустрии и, в первую очередь, для нас, геймеров.
Да, с вами снова адвокат дьявола! На этот раз я постараюсь понятно и доступно, без лишних эмоций объяснить, почему эта, казалось бы, достойная инициатива на самом деле таит в себе великое зло для всей индустрии и, в первую очередь, для нас, геймеров.
Статьи
26 июля 2025
Почему 80 долларов за видеоигры — это нормально: взгляд адвоката дьявола
В последние годы цена на AAA-игры выросла с привычных 60 до 70, а теперь и до 80 долларов. Этот рост вызывает бурю негодования среди геймеров: почему мы должны платить больше за то, что раньше стоило дешевле? Однако, если взглянуть на ситуацию с другой стороны, 80 долларов за современные игры — это не только оправданно, но и, возможно, даже выгодно. Давайте разберёмся, почему.
Статьи
15 июня 2025
Ранний доступ — главное зло современной игровой индустрии?
Верующие люди любят использовать фразу: «Величайшая уловка дьявола состоит в том, чтобы убедить вас, что он не существует». Впервые ее произнес основоположник символизма Шарль Бодлер в 1869 году. Если проводить аналогию с игровой индустрией, то можно смело утверждать: величайшая уловка разработчиков состоит в том, что они убедили игроков, что игры в «раннем доступе» — это не полноценный релиз. А потому обвинять их в том, что они стремятся продать по полной цене часто откровенно сырой продукт, обещая все доделать «потом», — это, мол, некорректно. Надо же понимать: «это другое».
Но действительно ли это другое? Давайте разбираться.
Но действительно ли это другое? Давайте разбираться.
Статьи
8 февраля 2025