Комментарии 92
Обзор Saros — лавкрафтовский кошмар в обёртке лазерного шоу
2 недели
На самом деле рад, что тебе она понравилась. Я с ней в какой-то личной эхокамере оказался, а в такой ситуации альтернативного мнения не хватает. Может, и свое отношение пересмотрю. Да и надеюсь, у Housemarque все будет нормально с продажами, а Sony не будет вести себя как Sony.
Правда, пока для меня это как Doom Eternal и Doom: The Dark Ages)). Идеи в сиквеле интересные, реализация мне не всегда по душе
2 недели
Я отчасти согласен. Безусловно, если мерить Saros по средней температуре по палате, то это не стандартный сюжет и подход к повествованию. И мое мнение, естественно, нужно делить на три, потому что Returnal для меня — одна из любимейших игр поколения. Просто, по мне, там так много нереализованного потенциала. Проблема, конечно, лично моя, но не излить не могу.
Кстати, а все как-то проглядели новый маскулинный тренд в индустрии). В 2026 году выйдет два сиквела, где протагонистку из оригинала сменили на протагониста, — Saros и Control. Представляю, что случилось бы с интернетом, если бы сделали наоборот)).
2 недели
Прокачка — Ну, я по-другому играл, трая в основном последние уровни. Так что тут, возможно, претензия связана чисто с моим подходом.
Арены — у меня как раз больше всего претензий к аренам в городе, хотя там и кошка, и прыжковые платформы уже есть.
По поводу «дженерик-сеттинга» — ну а как игра использует концепции и идеи Лавкрафта или индийской мифологии, кроме как в паре отсылок и дизайне врагов? Разве сама по себе идея, что «планета» сводит людей с ума, «осуществляя их желания» очень банальна, при этом еще и подана в лоб?
Меня еще сильно смущает в плохом смысле неестественность всего происходящего. У вас тут с самого начала чувак материализуется из ванны каждый раз после смерти, и все это игнорируют, это даже никак не обсуждается. Персонажи мало похожи на суперподготовленную команду, которую отправили защитить инвестиции в несколько триллионов и прочее.
Идея сценаристов понятна: вначале условный «Чужой» — нужно выжить на агрессивной планете, вот дробовик, вот ксеноморфы, действуй, Арджун. А потом начинается «Солярис»: чем глубже падаешь, тем страньше и страньше. Но, чтобы слом на «Солярис» сработал, нужно вначале поверить в «Чужого». А с этим у меня возникли очень большие проблемы.
Я вообще не понимаю, зачем игре второстепенные персонажи, кроме голоса костюма и Праймери. Они даже экспозицию почти не дают, а только кричат друг на друга.
2 недели
У меня, конечно, чуть ли не противоположные впечатления.
Нарратив, по мне, достаточно невнятный. Понятнее, чем в Returnal, конечно, стало, но, как говорится, какой ценой. Персонажи пустые и абсолютно ненужные, так еще их какое-то умопомрачительное количество. При этом зачастую ты встречаешь их два раза за всю игру, а диалоги с ними — что-то типа: «Тебе надо идти вперед, Арджун, чтобы добиться своей цели».
Мир и сеттинг — буквально дженерик, собранный из аллюзий на все космическое и загадочное. Вот тут у нас, значит, враг или босс с аллюзией на индийскую мифологию, тут кусочек Лавкрафта, тут солярный культ. При этом сама игра эти концепции не трогает и не развивает, лишь использует связанные с ними коннотации. Мне кажется, Лауден так и не разобрался, как скрестить свои «мифологические метафоры» и нормальную «подачу».
Но и по геймплею у меня есть вопросы — ростер противников очень ограниченный. Рядовые противники повторяются практически во всех локациях, и это, учитывая не очень изобретательный дизайн окружения, превращает все немного в кашу. Очень странный дизайн арен. Моя «любимая» — это буквально бублик: большая арена с гигантской колонной в центре, без вертикальности, без дополнительных помещений, без разрушаемости. Бегаешь по кругу и сражаешься с мини-боссом.
С изобретательностью у игры вообще проблема: тебе могут дать две арены подряд с одной и той же фишкой, например колонной, лечащей противников. Или подряд двух одинаковых мини-боссов. От мини-босса-корабля (что за тупой дизайн?) у меня глаз дергается, столько раз я его видел. Как и от суперкрутых артефактов вроде +4 Воли.
Прокачка — тоже странное решение. Понятно, что доступность, понятно, что нужно сделать так, чтобы у игрока не было фрустрации и из каждого забега он выходил с чувством прогресса. Но, во-первых, прокачка — это в 90% случаев просто плюсики. Во-вторых, чтобы ее забалансить, там местами гриндволл. В-третьих, из-за этого рушится одна из важных вещей в игре — цена ошибки, важность каждого забега, потому что ты понимаешь, что в конце концов жиром задавишь любого босса.
В Госдуме предложили ввести прокатные удостоверения для видеоигр
3 недели
Хм, я не думаю, что все инициативы подобные – это имитация. Уверен, что многие действительно считают, что так правильно и лучше, НО действительно пугает, что путь для достижения своих целей они видят только через запрет всего, а то не дай бог что случится
Crimson Desert продалась 5-миллионным тиражом — разработчики получили 5-миллионные премии
3 недели
Returnal – одна из моих самых любимых игр) Боюсь Saros будет совсем другой
3 недели
Сложно сказать много ли, но вообще практика бонусов привязанных к финансовым и прочим показателям в индустрии распространена. В той же Blizzard они были в момент тотального успеха WoW, чуть ли не больше, чем сама зарплата. Правда там зарплата была ниже рыночной.
В случаи КД думаю роль сыграло, что что это выплата "по доброте душевной" и ради пиара, плюс насколько понимаю в корейской культуре такая забота о работниках все еще нонсенс. Но звучит красиво 5 миллионов копий, 5 миллионов денег. Правда кажется владельцы студии специально поспешили – к концу года, кажется десятку не пришлось выплачивать).
В этом году КД пока что для меня ГоТИ, а так как к ГТА6 я безразличен, то не знаю, что ещё в этом году сможет перебить, так сказать.
Хорошо вам, я вот одного из своих претендентов сегодня буду пробывать и что-то мне подсказывает, что Saros мои ожидания не оправдает(
«Заткнитесь, это Япония» — министр экономики Японии вступилась за аниме и мангу
3 недели
Я не думаю, что она сильно переживает. за оригинальность. Это самое правое правительство Японии за долгие годы (очень правой страны) я думаю она такими высказываниями зарабатывает очки у избирателей.
Геймеры перепутали пиратский выживач Windrose с итальянской метал-группой и остались довольны
4 недели
Ну пауэр-метал группа из италии, играющая музыку вдохновленную «Властелином колец» вряд ли активно следит за узнаваемостью бренда, квартальными отчетами и обладает командой юристов высшего уровня. Они ж все таки не Metallica)))
4 недели
Я думаю они сами довольны таким пиаром. Тем более не думаю, что в сообществе поймут такие капиталистические телодвижения
На Филиппинах пройдет научный семинар, посвященный девушкам-лошадям из аниме
1 месяц
Так семинар научный – он проходит в рамках деятельности кафедры, по правилам научного мероприятия, в отчетность попадет, работы на нем озвученные возможно в каком-нибудь сборнике напечатают и прочее. Не бывает не научных вопросов))
если бы это была просветительская лекция, совсем другой вопрос. Но это именно семинар
1 месяц
а для кого я «максимально» в кавычки взял)
Исследование: 44% разработчиков задумывались о смене профессии
1 месяц
Я не знаю ни одной игры, которую "испортили" повесткой. Чтобы прям была достойная игра, а потом темнокожих персонажей понадабвляли и стала скучная, неиграбельная и с плохим сюжетом.
На Филиппинах пройдет научный семинар, посвященный девушкам-лошадям из аниме
1 месяц
Да, почему фейк. Нормальная популяризаторская практика. Франшиза популярная, обсудить есть что
1 месяц
Прибыльных, естественно. Спасибо, поправил!
Цифровая «Невеста»: провальный фильм с Бэйлом теперь доступен онлайн
1 месяц
Есть множество примеров – «Большой Лебовски», «Бегущий по лезвию», «Бразилия»
«Нет ничего невозможного» — глава ИРИ надеется «импортозаместить» видеоигры через 5 лет
1 месяц
Смелые идеи и игровые корпорации сейчас не сильно готовы спонсировать
1 месяц
Какой, хороший анекдот)
1 месяц
Ну и я об этом же. Тогда какой смысл импортозамещать? По мне есть смысл вкладывать деньги не в игры, а в образовании, чтобы у нас было много крутых разработчиков, чтобы они потом платили налоги, были драйверов роста уровня жизни.
1 месяц
Хм, так это вы зря «безопасные времена» начались еще с Князя Владимира 1 Святого. А если серьезно, то вопрос же не в выхолощенности даже (хотя цензура очень сложная область), а в том, что окупаться на внутреннем рынке из-за его размеров могут только достаточно небольшие проекты. Поэтому прежде, чем импортозамещать, мне кажется рынки сбыта импоторзаместителям нужно найти
Загрузить еще