God of War Laufey — разбор анонса: жена Кратоса, загробный мир богов и говорящий желатиновый куб
«Смерть должна была стать концом, но для Лаувэйи (Фэй), воительницы и жены Кратоса, это начало большого приключения». Таким описанием встречает трейлер God of War Laufey — долгожданного обновления франшизы. В игре сместили внимание с Кратоса и Атрея на Фэй, жену и маму, которая в играх появлялась только в виде трупа или флэшбека. Что из этого получилось?
Анонс God of War Laufey — что показали на презентации?
В ночь со второго на третье июня прошла масштабная презентация State of Play, на которой впервые представили God of War Laufey. Если вам интересны и другие новинки, загляните в нашу статью главные игровые анонсы июня 2026 — там мы собрали самое сочное со всех презентаций.
God of War Laufey — не приквел и не продолжение, события происходят в то же время, что и предыдущие части God of War. Разработкой занимается Santa Monica Studio, которая разрабатывала и предыдущие части.
Сюжет посвящен борьбе Фэй, которую играет Дебора Энн Уолл (Deborah Ann Woll), в загробном мире для богов. Вторая жена Кратоса и мать Атрея незримо присутствовала в предыдущих частях, ее гибель была двигателем сюжета. В этой части нам наконец показали обратную сторону — пока Кратос избивает богов, его любимая воительница… тоже избивает богов.
После похорон Фэй приходит в себя в загробном мире и попадает в ловушку к местным приспешникам богов. Она оказывается в клетке, где знакомится с «соседом» — говорящими желейным кубом и торчащим из него мечом с лентами. Фэй не собирается мириться со своей участью и безропотно принимать смерть.
Наоборот, она готова зубами выгрызть себе путь ко встрече с любимыми. У нее на пути встают египетская богиня Сехмет и монголо-тибетский бог-демон Джамсаран. Но она не одинока — у неё есть куб, которого озвучивает звезда «Пацанов» (The Boys) Джек Куэйд (Jack Quaid) помогают ей в сражении с верховным демоном.
Из двадцати минут геймплея становится понятно, что Фэй всерьез взялась за возвращение в мир живых. Это не обязательно должно быть физическое «воскрешение» — как и многие другие элементы магического мира, вдохновленного различными мифологиями, его не стоит воспринимать буквально.
Как вы отнеслись к слухам, что на State of Play покажут God of War с новым главным героем?
Из интервью с геймдизайнером God of War Кори Барлогом становится ясно, что они давно готовились к соединению всех частей воедино. Золотые знаки, которые Кратос и Атрей видели на протяжении всего путешествия, рисовала Фэй. Она предвидела их приключение и оставила фреску. Как у нее получилось заглядывать в будущее? Ну, для пояснения скандинавской мифологии потребуется целая книга, причем не одна, так что просто стоит принять как факт — время в ней не линейное. Это понятно по тому, что Атрей, он же Локи, встречает в сюжете своего взрослого сына Ёрмунгарда. Этот мир просто так устроен. И если вас это устраивает, обязательно попробуйте что-нибудь из других лучших игр про викингов и скандинавскую мифологию — мы собрали все популярные стратегии, выживачи и экшен-RPG.
Что нового в геймплее? Фэй похожа на Кратоса, и в то же время ощущается иначе
Уже по внешнему виду героини становится понятно, что геймплей будет сильно отличаться. Кратос под кодовым именем «Гора мышц» — мощный боец, который все решает силой. Его жена, в свою очередь, более мобильна и чаще пользуется магией вместо грубой силы. Ее левая рука с таинственным предметом под кожей позволяет ей пользоваться магией даже в загробном мире.
Арсенал тоже слегка меняется — меч вместо топора. Местный Экскалибур, впрочем, она достала не из камня, а из желейного куба — видимо, попаданца из Dungeons & Dragons. Возможно, разработчики таким образом символично показали нам что все не то, чем кажется. Все знают, что король Артур по легенде достал меч из камня, но у Фэй было испытание попроще.
Все четверо — Фэй, куб, меч и лента — выходят сражаться против демонов и их главы Джамсарана. Фэй полагается на ловкость и может быстро перемещаться из одной части арены в другую. Она самозабвенно кромсает подброшенных в воздух врагов и крутится, как юла. В сражении с королем демонов она, кажется, проводит на земле меньше времени, чем в воздухе. И хоть боевая система со способностями, парированием и блоком осталась похожей, ощущается совершенно иначе.
God of War Laufey гораздо вертикальнее, чем предыдущие части. Постоянные прыжки, телепортации, притягивание магией лент и воздушные комбо больше напоминают Batman: Arkham или Devil May Cry, в которых воздух тоже играет значительную роль в сражениях. В конце концов, земная физика Фэй уже не сдерживает — в загробном мире правила игры отличаются от тех, к которым мы привыкли.
Кстати, куб упомянут не просто так. Наш желейный дружочек бегает по всей арене и нападает на врага. В сражении с толпами он отвлекает их — в общем, полноценная боевая единица, несмотря на кажущуюся безобидность.
Боги Египта, Тибета и, возможно, Зевс?
Загробный мир для богов — очень любопытное местечко. Как вы помните, Кратос убил всю свою семью в первых частях, поэтому не исключено, что мы повстречаем кого-то из греческих частей серии. Но пока об этом говорить рано.
Зато нам показали богиню Сехмет. В мифологии Древнего Египта ее считали богиней войны и разрушений. По легенде, Ра послал ее к людям, чтобы они одумались и вновь подчинились ему. И везде, где проходила Сехмет, начинались чума, болезни и разрушения. У нее есть полная противоположность — сестра Бастет, богиня женственности, любви и домашнего очага. Богинь обычно изображали в кошачьих образах: Сехмет была львицей, а Бастет чаще всего выглядела как домашняя кошка. Возможно, с Бастет как-то связан шестилапый то ли кот, то ли ящерица, на котором Сехмет улетела вдаль.
А трехглазый демон, возлюбленный Сехмет — это Джамсаран. В монголо-тибетской мифологии он тоже считается богом войны. Если бы это была часть про Кратоса, количество богов войны на квадратный метр превысило бы допустимые значения. Обычно Джамсарана изображают рядом с дворцом из костей, и в трейлере нам показали, что из костей состоят даже клетки для заключенных, в которых и содержалась Фэй.
Главной загадкой трейлера осталось большое кубическое каменное здание или сооружение. Разработчики не потрудились даже намекнуть на это, но довольно очевидно, что они как-то связаны с нашим новым воинственным желейным товарищем.
История Фэй выглядит спорно? Она обесценивает предыдущие части?
Вернемся во времена первых God of War про Древнюю Грецию. К слову, если вам интересны другие игры с этим сеттингом, загляните в нашу подборку лучших игр про Древнюю Грецию и греческую мифологию.
Кратос — насквозь травмированный человек, который из-за обмана Ареса убил своих жену и дочь. Он убил мать (тоже из-за обмана), а потом отомстил отцу. В общем, кого он только не убивал — из мести и ненависти. Он ненавидел себя и все свое окружение, а больше всего он не хотел возвращаться к прошлому. Он неспособен смириться с потерей — и это ключевая часть этого персонажа, ее надо принять и держать в уме.
Его боль начала утихать только к выходу God of War (2018). В этих частях они с Атреем учатся жить заново после смерти Фэй. Он тот же убийца, что и раньше, от этого никуда не деться. Но он учится быть отцом, нести ответственность, принимать себя и принимать утраты. Кратос уже не тот глупец, который, ослепленный местью, несся штурмовать загробный мир с топором наперевес. Он снова потерял любимую женщину — и в этот раз хочет исполнить ее последнюю волю и жить дальше. Для многих God of War (2018) и Ragnarok воспринимались как одна игра — почитайте наш обзор God of War Ragnarok, в котором мы сравнивали эти игры.
Атрею не повезло потерять мать в сознательном возрасте. Он только-только становится подростком и учится разбираться в том, как, собственно, вообще устроена жизнь. С немногословным, холодным отцом в лишний раз поговорить он не может, а матери рядом больше нет. Поэтому Атрею вдвойне тяжело — он должен повзрослеть самостоятельно и пройти свой путь.
И пока складывается впечатление, что в God of War Laufey все это попросту обесценивается.
Обе игры были про принятие утраты и продолжение жизни. Это сильная тема, которая так или иначе касается каждого из нас. Это фундамент всей истории, в которой оба героя, совершенно разные по характеру, но единственные близкие люди, оставшиеся друг у друга, должны научиться жить без Фэй. Их путь — это исполнение последней воли близкого человека.
Поэтому, несмотря на всю магию, богов и фантастические приемы, история Кратоса и Атрея была такой человечной и нравилась людям. Кратос не может поговорить с женой еще раз, Атрей не может разобраться как жить жизнь и не может ни у кого спросить. Эта незавершенность к финалу никуда не девается, но к этому моменту они уже умеют жить без Фэй.
Фэй была одной из самых ярких и важных фигур дилогии, хотя ее нам практически не показывали. Она идеально работала как отсутствующий персонаж. Ее смерть задала движение сюжету, но она не перетянула все внимание на себя. У каждого игрока появилось свое восприятие Фэй — мы только слышали о ней от других персонажей и смотрели флэшбеки, и поэтому мы могли по-разному интерпретировать ее действия.
А God of War Laufey перечеркивает весь прием. Если показывать ее во всех подробностях, загадка вокруг нее исчезает. И есть такая старая драматургическая проблема — иногда легенда интереснее человека.
Поэтому непонятно, почему историю Фэй рассказывают после полностью логически завершенного финала. Все главные конфликты были закрыты с финалом предыдущей части, поэтому новая история Фэй может восприниматься не как естественное продолжение темы, а как попытка выдоить денег на знакомом имени. А это опасный вопрос для любого сиквела. У них были тысячи вариантов из греческой, египетской, скандинавской, да любой другой мифологии — хотя бы славянской. Из этого сеттинга потенциально могло бы получиться что-то классное. Мы собрали топ лучших игр по славянской мифологии и фольклору.
Тем не менее пока, разумеется, судить окончательно о том, нужно ли было делать игру про Фэй, очень рано. Возможно, после релиза игры отпадут все вопросы, если на выходе мы получим очередной шедевр.
***
Смерть Фэй была доказательством того, что Кратос изменился. В греческой части серии он бы полез в загробный мир и накромсал богов по дороге, лишь бы вернуть ее. В скандинавской он уже научился принимать потери. С выходом God of War Laufey сюжет начинает говорить две вещи. Они не противоречат друг другу, но странно смотрятся рядом. Первая — смерть нужно принять. Вторая — ну, так-то после смерти еще более веселые приключения начинаются.
God of War и Ragnarok были прекрасными примерами игр, в которых поднимается тема утраты. Их история рассказывает, что нельзя обмануть смерть, нельзя с ней торговаться, и даже магия не способна заменить любимого человека. И завершается она позитивно — отец и сын принимают утрату и живут дальше. А Sony будто бы не доверяет собственному финалу.
Иногда история заканчивается не потому, что автору больше нечего показать, а потому, что показывать больше не нужно. И God of War Laufey выглядит именно как попытка рассказать то, что осталось недосказанным. Зря — даже Кратос и Атрей уже приняли ее смерть, так что авторам сценария тоже пора бы уже смириться с ее утратой.
А вы хотели бы God of War без Кратоса — или для вас серия в первую очередь про него? Напишите в комментариях.
Ждёте God of War без Кратоса в главной роли?
Часто задаваемые вопросы про God of War Laufey
Кто главная героиня God of War Laufey?
Фэй, она же Лафейя, — жена Кратоса и мать Атрея, легендарная воительница ётунов, чья смерть открывает God of War (2018). В новой игре она впервые становится играбельным протагонистом.
God of War Laufey — это спин-офф или основная часть?
Santa Monica Studio называет игру следующей основной (mainline) частью серии. Многие издания именуют её спин-оффом, потому что в главной роли не Кратос. Официальная формулировка — основная часть.
На чём и когда выходит God of War Laufey?
Игра анонсирована для PS5. Дата выхода не объявлена — указано лишь «скоро»; оформить вишлист уже можно в PlayStation Store.
Кто озвучивает Фэй?
Дебора Энн Уолл (Deborah Ann Woll), которая ранее играла Фэй в God of War Ragnarök. Её спутников озвучили Джек Куэйд (куб Phranque) и Перлина Лау (лента Rue).
Будет ли в игре Кратос?
Главная героиня — Фэй, но Кратос присутствует: он звучит во вступлении и появляется в коротком камео в ключевой момент показанного геймплея.
-
God of War Laufey — не конец для Кратоса: разработчики из Santa Monica рассказали, как видят будущее франшизы -
God of War: Laufey — Фей, мир мёртвых, говорящий меч и 20 минут геймплея на State of Play -
«Это ужасно»: автор оригинальной God of War резко высказался о новой игре про Фей -
«Осталось не так много времени»: известный инсайдер рассказал, когда стоит ждать релиз God of War Laufey -
Самые оптимизированные игры на ПК: ТОП-25 хитов для слабого, старого и среднего железа -
Лучшие мобильные стратегии на телефон: ТОП-21 для Android и iOS -
ТОП-15 психологических хорроров, от которых можно уехать в дурку -
Лучшие кооперативные игры — 280+ проектов для ПК и консолей (2026)








