А. Корсаков
0
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Покинувшие редакцию авторы
{online_note}
Имя: Алексей Корсаков
Место жительства: Минск
Регистрация: 24 сентября 2020
Последний визит: 21 июля 2022
Полученные звезды
1 уровень до следующей звезды
Уровень
977 очков активности до следующего уровня
3
3
3
Защита
Может использовать 3 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 3 раз за ход
Сила
Наносит до 3 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
27/27Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
415511 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
0 грошей
Инвентарь:
Посты 26
15 красивых историй любви из мира игр
Что нам не дает уснуть до утра, и это не выход эксклюзивов PlayStation или ПК? Любовь! Вечное и чистое чувство. Очень здорово, что игровая драматургия регулярно обращается к любовной тематике. Монстры, ассасины, угон тачек и спасение планет — это всё замечательно. Но куда же без l'amour в играх.
Статьи
15 мая 2022
Обзор Shadow Warrior 3. Новый король на троне адреналиновых шутеров?
Жанр, к которому относится Shadow Warrior 3, нередко называют мясным шутером. Безостановочный драйв, плотные толпы врагов, высокие требования к рефлексам игрока — и никаких лишних элементов, вроде тактики или глубокого сюжета. Остановился — погиб, задумался — отброшен к точке сохранения. Новая игра от поляков из Flying Wild Hog подходит под такое описания во всём. Почти во всём.
Статьи
5 марта 2022
Первые впечатления от Diplomacy is Not an Option. Игра еще в раннем доступе, но уже конкурент Age of Empires 4
Независимая команда разработчиков Door 407 тщательно, судя по всему, изучила потребности играющего сообщества. Их проект с очень удачным названием Diplomacy is Not an Option («Дипломатия — не вариант») не просто принадлежит к редкому ныне жанру RTS, он вобрал в себя всё то хорошее, что случилось со стратегиями в реальном времени за последнюю четверть века. Есть здесь и свои идеи, но основа игры — это микс Age of Empires, Warcraft 3 и Command and Conquer.
Статьи
8 февраля 2022
Полюбить мерзавца: как разработчики делают героев живыми. Бабник и пьяница Геральт, пытатели битым стеклом из Call of Duty: Black Ops, припадочный спартанец Кратос и другие
Видеоигры смогли заявить о себе, как о серьезном направлении современного искусства. Во многих проектах несложно найти глубокую драматургию на уровне кино или театральной постановки. Разработчики тщательно трудятся над образами персонажей, делая их достоверными, убедительными — так, чтобы Станиславский носа не подточил.
Статьи
22 декабря 2021
Впечатления от Final Fantasy 7 Remake Intergrade для РС. Самая правильная версия ремейка классики достается ПК–шникам?
Прошло полтора года с выхода Final Fantasy 7 Remake. И вот игра поступает в продажу в сервисе Epic Games Store, теперь ее попробовать смогут владельцы ПК. А ведь именно «персоналки» на постсоветском пространстве пользуется очень высокой популярностью как игровая платформа. Стоило ли ждать так долго? Попробуем разобраться.
Статьи
17 декабря 2021
Обзор Jurassic World Evolution 2. Повод заново полюбить динозавров
Опытным путем установлено: вся детвора любит динозавров. По мере взросления появляются новые объекты для воздыхания, но порой так случается, что детские увлечения оживают. Оживают, начинают громко реветь и охотиться на туристов. Перед нами уже вторая игра о разведении вымерших однажды зверей. Игра хороша, пускай во многом повторяет первую часть. Разберемся, кому и почему будет интересна Jurassic World Evolution 2.
Статьи
30 ноября 2021
Гайд для новичков по Jurassic World Evolution 2. Как быстро наладить бизнес, угомонить хищных динозавров и заставить персонал работать
Jurassic World Evolution 2 более доброжелательна к новичкам, чем прочие экономические стратегии. Эта игра может стать хорошей точкой вхождения в весь жанр, если вы раньше обходили его стороной. Но на некоторые моменты стоит обратить особое внимание.
Гайды
17 ноября 2021
Гайд для новичков по Age of Empires 4. Как преуспеть в мирное время, как выиграть войну и правильно выбрать свою нацию
Релиз Age of Empires 4 порадовал многих поклонников жанра вообще и этой именитой серии в частности. Игра сохранила достоинства прежних частей франшизы и добавила несколько новых идей в механику. Ветераны RTS почувствовали себя как дома: игра во многом похожа на предыдущие выпуски бренда. Новичкам пригодятся некоторые практические советы, следуя которым они смогут быстрее добиться успеха на виртуальных просторах Средневековья.
Гайды
29 октября 2021
Обзор Age of Empires 4. Эффект завышенных ожиданий
Стратегический жанр переживает не лучшие времена, об этом не высказался только ленивый. Дорогостоящие проекты выходят совсем нечасто, многие франшизы позабылись и растеряли фанатов, а лысый Джо Кукан-Кейн уже не приезжает в Москву на игровые ивенты. На этом фоне анонс четвертой части Age of Empires прозвучал особенно громко.
Новую RTS ожидали многие поклонники жанра. Тем досаднее понимать, что к Age of Empires 4 возникает на сегодняшний день большое количество неудобных вопросов.
Новую RTS ожидали многие поклонники жанра. Тем досаднее понимать, что к Age of Empires 4 возникает на сегодняшний день большое количество неудобных вопросов.
Статьи
25 октября 2021
Гайд для новичков по Back 4 Blood — как работает карточная система, как убить огра и какие улучшения на оружие выбрать
Новая игра студии Turtle Rock напомнила опытным виртуальным бойцам о славных днях и ночах, проведенных за двумя частями Left 4 Dead Ну а те камрады, что в L4D раньше не играли, оказались в еще более выгодном положении: для них набор эмоций будет свежим и неожиданным: и нападение целой сотни зараженных, и боевое товарищество со случайными игроками, и уродливые боссы на обломках Америки. Именно новичкам адресован этот гайд, он поможет им быстрее освоиться в рядах чистильщиков из мира Back 4 Blood.
Гайды
17 октября 2021
Обзор Back 4 Blood. Новая часть Left 4 Dead или попытка еще раз продать тех же зомби?
Команда Turtle Rock хорошо известна поклонникам адреналиновых видеоигр. Именно эта студия выдала две части кооперативного шутера Left 4 Dead, и оба этих боевика получились незаурядными. Затем Turtle Rock провозилась с инопланетными чудищами в проекте Evolve, попробовала удивить игроков асинхронным мультиплеером, попыталась сказать в жанре новое слово. И все для того, чтобы в этом году снова вернуться к забегам на четверых сквозь толпу зараженных каннибалов.
Статьи
14 октября 2021
Обзор Pathfinder: Wrath of Righteous. Большая RPG старой школы, но с модными аксессуарами
Российские разработчики из команды Owlcat Games успешно освоили заокеанскую лицензию на мир Pathfinder три года назад. Их игра с подзаголовком Kingmaker стала хитом, хотя без нареканий не обошлось. Выход продолжения был предопределен. Удалось ли разработчикам расширить аудиторию первой компьютерной Pathfinder и не сломать то, что неплохо работало в 2018 году?
Статьи
1 сентября 2021
Эволюция игр по лицензии Marvel за 20 лет: как Паук учился летать над Манхеттеном, Росомаха наточил когти, а Каратель открыл для себя казни на деревообрабатывающем станке
Корпорация Marvel сегодня мчится на гребне волны. Несмотря на пандемию, полнометражное кино про Черную Вдову вышло вполне себе удачным. Массу положительных отзывов собрал трикстерский телесериал о Локи. Не забыты и поклонники видеоигр: уже осенью их порадуют экшеном со Стражами Галактики в главных ролях. Самое время, чтобы вспомнить, какой путь прошли марвеловские игры, чем они были и чем они стали.
Статьи
30 августа 2021
Обзор Humankind. Как громко и убедительно высказаться на старую тему, или Почему Civilization стоит напрячься
Разбирая Humankind, просто невозможно избежать сравнений с серией пошаговых глобальных стратегий Civilization от ветерана индустрии Сида Мейера. На последние части Civilization новая игра похожа даже сильнее, чем это принято в приличном обществе. Тем не менее, стоит припрятать до более подходящего случая хлесткие фразы про копирование и клонирование. Humankind имеет свой узнаваемый облик и ритм, свои дизайнерские находки и удачные механики. В неё попросту интересно играть — подробнее прямо сейчас.
Статьи
24 августа 2021
Эволюция The Elder Scrolls, или Как мы ждем TES 6. От TES: Arena и Morrowind до великих Oblivion и Skyrim
Мы не возьмемся предсказывать дату выхода The Elder Scrolls 6. Пришествие этой игры неизбежно и сам этот факт несказанно радует любого поклонника RPG. Самое время вспомнить, как развивалась и шла вперед к недосягаемому идеалу эта по-настоящему народная франшиза.
Статьи
31 июля 2021
Как работает прокачка в играх и почему она работает именно так — разбираемся на примерах Gothic, Diablo, The Elder Scrolls и прочей классики
Есть немало причин для того, чтобы вновь и вновь обращаться к видеоиграм. Кто-то чувствует себя счастливым, поднимая свой рейтинг в ММО. Кто-то хлопает шампанским с появлением на экране финальных титров хардкорной Action-RPG. А кто-то любит отслеживать и направлять прогресс виртуального альтер эго. Речь о прокачке.
Статьи
30 июня 2021
Женщины всех рас, объединяйтесь! ТОП-10 прекрасных дам из игровых миров, в которых можно влюбиться, даже если ты обычный землянин
Не секрет, что геймеры — неисправимые романтики. Иные миры манят нас и днем, и ночью… точно так же, как их очаровательные обитательницы. В честь праздника весны и женской красоты мы решили вспомнить самых неотразимых игровых дам. Мечтайте, празднуйте и влюбляйтесь вместе с нами!
Статьи
8 марта 2021
Сколько можно катать в Fortnite и GTA? Осваиваем непривычные жанры: пробуем мусоу, изучаем японские RPG, коллекционируем карты
Предпочтения среднего любителя видеоигр обозначить несложно. Везде любят открытые миры, классную постановку в экшенах и нелинейность в RPG. Есть, конечно, и местная специфика, вроде уважения к хардкорной тактике и олдскульным point-n-click в России и Германии. Но некоторые игры расходятся за рубежом миллионными тиражами, а у нас почти никому не нужны. Причин тому полно, от специфических платформ до культурных особенностей. Но что, если очень хочется попробовать новенькое? Рассказываем, как это сделать правильно, безболезненно, с пользой и удовольствием.
Статьи
13 февраля 2021
Условности в видеоиграх. Почему в Marvel's Spider-Man паутина из рук, а не из зада? Как размножаются гномы в Warcraft? Что взрывает бочки в Wolfenstein?
Современная массовая культура полна условностей, это факт. С чем-то мы миримся, но время от времени брезгливо морщимся и мысленно шлём острые словечки в адрес создателей игры, фильма или сериала. Иногда условности здорово портят впечатление у зрителя или игрока, а иногда без них не обойтись. Вот о таких важных и узнаваемых фичах мы сегодня и поговорим.
Статьи
14 января 2021
Когда визуальный стиль важнее графики: картонная Super Mario, металлическая Brutal Legend, античная Apotheon и другие
Художественная составляющая в играх ценилась всегда, а в последнее время и вовсе вышла на первый план. Прошли те времена, когда новые графические технологии могли лишить игроков сна и покоя. Ведь технологии без таланта — просто ремесло, а видеоигры — это всё-таки искусство. В этом материале мы поговорим о тех проектах, которые запомнились именно благодаря талантливой и стильной картинке.
Статьи
12 января 2021
Лучшие боссфайты за последние 20 лет: Dark Souls, Nioh, Mortal Kombat и не только
Драка с боссом — кульминация любой игры. Это высшая точка вовлечения и сопричастности, это эмоциональный пик. А для игрового процесса это ещё и челлендж максимального уровня, вызов мастерству и проверка навыков. Хороший боссфайт — это, в конце концов, адреналиновая бомба и просто чистая радость от победы. В этой статье мы вспоминаем самые знаковые сражения с боссами в играх последних 20 лет.
Статьи
29 декабря 2020
Правдивая история CD Projekt RED: от пиратства до Cyberpunk 2077. Главные игры, философия и перспективы
Польские разработчики из команды CD Projekt RED шли к сегодняшнему успеху довольно долго, им не довелось однажды просто проснуться знаменитыми. Но талант и труд в итоге победили. В честь наконец-то случившегося релиза Cyberpunk 2077 вспоминаем историю CD Projekt RED, поднимаем интересные факты из прошлого и пытаемся заглянуть в будущее.
Статьи
14 декабря 2020
Польский «Ведьмак», немецкая Gothic, американская Fallout или японская Final Fantasy — какая школа RPG круче?
Приближается релиз Cyberpunk 2077, и уже понятно главное — грядёт событие года. Сложно сказать, насколько успешной станет игра, но о ней наверняка будут много говорить и писать. А для нас с вами важен вот какой момент: это игра восточноевропейской сборки. Казалось бы, ничего особенного. Но бывалый поклонник жанра никогда не спутает японскую ролевую игру с американской. Культурную специфику никто не отменял, так что эти RPG будут значительно отличаться, давать совершенно разный игровой опыт, оставаясь в рамках одного жанра. Так в чём же разница между двумя европейскими, американской и японской ролевыми школами?
Статьи
22 ноября 2020
Славянский фольклор в видеоиграх. Во что поиграть, если хочется кикимор, русалок и богатырей
В русском и вообще славянском фольклоре хватает всего: и детских сказок, и мрачных легенд, и таинственных преданий. Ну а былины — это вообще отдельный культурный пласт. Правда, в современной мировой культуре народное творчество наших предков представлено чрезвычайно скудно. Даже вездесущая Walt Disney Animation Studios, которая успела снять роскошные полнометражки чуть ли не о каждом уголке планеты, от арабского «Аладдина» до «Моаны» из далекой Океании, прошла мимо славянского вопроса. Что ж, зато на эту тему есть немало хороших видеоигр.
Статьи
16 ноября 2020
Обзор Aquanox Deep Descent. Эта игра не тонет, и вот почему
У серии Aquanox непростая судьба. Корнями бренд уходит в 1990-е, но совсем уж седую старину вспоминать не станем. Ну а первая и вторая части Aquanox вышли в 2001 и 2003 годах соответственно. Игры были довольно популярны, но неумолимое течение времени унесло их на задворки игровой истории. С появлением на прилавках третьей части возникает вопрос: будет ли игра интересно кому-то, не только бородатым дедушкам, игравшим в первые две Aquanox?
Статьи
15 октября 2020
Обзор Medieval Dynasty. Как игра без рыцарей и драконов покорила Steam
После тщательного изучения Medieval Dynasty становится даже досадно. Такая крутая идея долгое время лежала на поверхности! Неизбитый временной период, масса невыдуманных опасностей в ежедневном режиме, раскрученность, наконец, Средневековья в популярной культуре. Ведь в реальной истории лет восемьсот назад средняя продолжительность жизни была невысокой, людям некогда было расслабляться и безо всяких чудовищ. И забегая наперед: Render Cube неплохо справились, получилась крепкая игра-survival. После Medieval Dynasty вся эта тягомотина с надоевшими зомби кажется несерьезной.
Статьи
6 октября 2020
Загрузить еще