Первые впечатления от Diplomacy is Not an Option. Игра еще в раннем доступе, но уже конкурент Age of Empires 4

Первые впечатления от Diplomacy is Not an Option. Игра еще в раннем доступе, но уже конкурент Age of Empires 4

Алексей Корсаков

Независимая команда разработчиков Door 407 тщательно, судя по всему, изучила потребности играющего сообщества. Их проект с очень удачным названием Diplomacy is Not an Option («Дипломатия — не вариант») не просто принадлежит к редкому ныне жанру RTS, он вобрал в себя всё то хорошее, что случилось со стратегиями в реальном времени за последнюю четверть века. Есть здесь и свои идеи, но основа игры — это микс Age of Empires, Warcraft 3 и Command and Conquer.

Что внутри

На сегодняшний день игроку доступны три режима. Игнорировать пятнадцатиминутное обучение не стоит, разработчики добавили в свой проект несколько механик, которые встречаются редко или не встречаются вовсе. Бесконечная игра убирает сюжетные условности и дает возможность рулить королевством без конечной цели и без особого смысла. Так себе развлечение, если честно. И основным режимом Diplomacy is Not an Option стала кампания — прямо как в старые добрые времена. Не ждите никаких онлайн-забав.

Озвучки нет, зато написаны тексты довольно лихо
Озвучки нет, зато написаны тексты довольно лихо

Но кампания неплоха, хотя сценарий на высшие награды не претендует. Феодал, которого можно назвать своим именем, мается от скуки в своём замке. Завыл бы герой на луну (серая тоска и прочие нюансы средневековой жизни показаны между миссиями в действительно смешных видеороликах на движке), да тут, наконец, место подвигу нашлось. Крестьяне взбунтовались и на манер Стеньки Разина начали резать всех, кто не спрятался. Огромная толпа вооруженных смердов движется на ваш замок, поэтому пришло время укрепить позиции и навести порядок на своих землях.

Тяжела и неказиста жизнь простого феодала...
Тяжела и неказиста жизнь простого феодала...

В текущем состоянии билда доступны три миссии, поэтому оценить усилия сценаристов я толком не смог. Зато геймплей прочувствовать удалось. И игровой процесс порадовал, хотя и с оговорками.

По проверенной формуле

Большинство активностей хозяина замка мы уже видели в разных играх. Мы отстраиваем наше имение, нанимаем кнехтов, налаживаем добычу ресурсов, определяемся с научными открытиями. И здесь Diplomacy is Not an Option щедро генерирует все те позитивные эмоции, за которые мы и любим стратегические игры. Вот из скромного рыцарского поселения вырастает шумный оживлённый городок. Вот мы отправляем в патруль плотную толпу из лучников и меченосцев. А вот о неприступные стены фамильной цитадели разбивается волна нападающих. Именно эти радости заставляли когда-то сидеть до утра за первыми двухмерными частями Age of Empires.

Нравится ли вам жанр RTS?

Результаты

Diplomacy is Not an Option может зацепить надолго. Возня с каменоломнями и дозорными башнями нарушает вашу связь с ходом реального времени; вы можете провести в игре несколько часов и не заметить этого, пропустив и обед, и ужин.

Начинается всё с небольшого замка и нескольких хибар
Начинается всё с небольшого замка и нескольких хибар

Старые и проверенные временем механики RTS в Diplomacy is Not an Option работают, как швейцарские часы. Разработчики не поленились предоставить нашему феодалу действительно ветвистое древо технологий, изучать которое — занятие увлекательное и полезное. От каждого изобретения отходят сразу три новых, нужно выбирать с умом. От городской ратуши можно перейти к ботинкам для рабочих, к увеличению инвентаря крестьян или к больнице. Построек также великое множество, нужно постоянно развивать центральную крепость, получая доступ к новым полезным зданиям. Слегка расстроила армия: юнитов всего десять, и это сплошь банальные лучники, копьеносцы и целители.

И немного свежих идей

В Diplomacy is Not an Option легко отыщутся непривычные занятия, почитатели жанра будут довольны. Так, после сражения на месте сечи остаются трупы. И вскоре эти трупы начинают разлагаться, распространяя болезни. Срочно строим гильдию могильщиков и уютное кладбище вон в той роще. Теперь наблюдаем, как служители ритуальных услуг пакуют убиенных в саваны и тащат в последний путь. Среди ресурсов есть особо ценные магические кристаллы (да, у нас тут элементы фэнтези, чтобы совсем нескучно было). Кристаллы эти добываются только в бою, и никак иначе. Поэтому снаряжаем экспедиционный корпус и прочёсываем леса. Нашли деревню разбойников, разрушили их хлипкие постройки — получили полдюжины кристаллов. Теперь во время решительного штурма можно обрушить с небес смертоносный луч и вызвать призрачных рыцарей на помощь. Видов заклинаний немного, но они могут переломить исход любого боя.

Нет, такое количество врагов вышло на бой не в одно время, а на протяжении доброго часа
Нет, такое количество врагов вышло на бой не в одно время, а на протяжении доброго часа

Или вот мы переходим от миссии к миссии, отмечая настоящую нелинейность. Нам дают выбор: остаться верным короне и подавить мятеж или встать на сторону угнетённых — тех самых, что повесили на крепостной башне вашего дядю со всей прислугой. Это приятная деталь, в RTS нечасто встречается.

Какой-то революционной идеи в Diplomacy is Not an Option нет, все незаезженные игровые механики носят точечный характер. Но такие свежие геймплейные элементы стоит поприветствовать. Разработчики не стали делать очередной клон Age of Empires, и за это им честь и хвала.

Как одну из основных фич Diplomacy is Not an Option можно выделить массовость сражений. В предрелизном видео авторы с гордостью показывали многотысячные толпы нападающих, которых расстреливали катапульты с крепостных стен. Мне, правда, тысячи агрессоров не попадались. Они, видимо, столпились в финальных заданиях кампании. Но нападение на феод в конце миссии выглядит убедительно: с разных сторон из леса выкатываются толпы головорезов по 200-300 морд в каждой. Сложность неплохо сбалансирована: на средней отметке приходится горячо, но правильный юнит-контроль творит чудеса, и вот уже все эти озлобленные сотни тихо лежат в траве, утыканные стрелами.

Есть среди нападающих и вот такие громилы
Есть среди нападающих и вот такие громилы

Ну и расхваленная физика тоже на месте, хотя иногда работает некорректно.

Удобно, симпатично

Пожалуй, лучшее, что можно отыскать в новой стратегии — это высокий уровень комфорта при игре. Разработчики очень здорово потрудились над тем, чтобы игроку было удобно вести хозяйство и проводить хитрые манёвры. С учётом упомянутой массовости, очень уместной ощущается активная пауза, заботливо закрепленная за клавишей Space. Удивительное дело: в жанровом блокбастере Age of Empires 4 про такую паузу забыли, а в маленьком аккуратном инди — нет. Ход времени можно ускорить в два или в четыре раза; это очень востребовано на мирной стадии, когда ваши подопечные наполняют закрома. Интерфейс не перегружен, хотя значки всё же мелковаты. Послушная камера даёт любой угол обзора и хорошо масштабирует картинку. Сохраняться, подумать только, можно в любой момент и сколько душе угодно.

Научные изыскания во всей красе
Научные изыскания во всей красе

Графика игры выполнена в модной стилистике низких полигонов. И в Diplomacy is Not an Option все эти гладкие лица и куры с треугольными крыльями не вызывают отторжения. Своеобразно, но симпатично, особенно в динамике, когда по улицам городка проходят рабочие и селяне, над крышами вьются дымки, а садящееся солнце заставляет тени ползти по земле.

Звук выполнен на крепком среднем уровне, порой некоторые эффекты звучат даже очень убедительно. Например, когда призрачные рыцари пытаются что-то прохрипеть. Музыка в большинстве случаев хороша лишь как фон, но вот в моменты сражений она меняется к лучшему. В агрессивный барабанный бой вклиниваются сигнальные рога, и под эти звуки так и хочется спустить с поводка псов войны.

В серых одеждах — агрессоры. Да, их много
В серых одеждах — агрессоры. Да, их много

Не обошлось без ошибок, но на то он и ранний доступ, чтобы игру полировать и доводить до ума. Над союзным и вражеским ИИ ещё нужно серьёзно работать: ваши селяне будут тупо наблюдать, как их режут косами и протыкают вилами. Лучники не почешутся, пока не получат команду, хотя неприятель топчется в десяти шагах от них. А время от времени и ваши солдаты, и вражеские начинают буквально водить хороводы посреди битвы: сбиваются в кучу и ходят кругами, забыв про неприятеля. Нужно срочно поправлять, это выглядит чудовищно.

***

Diplomacy is Not an Option — игра перспективная. Она обладает той классической формулой увлекательности, что не отпускает от экрана час за часом. Настораживает лишь заявленный февральский релиз, игре хорошо бы ещё побыть в разработке. Но кто знает? От инди-команды всего можно ожидать. Быть может, управятся.

Будете ли вы играть в Diplomacy is Not an Option?

Результаты
    Комментарии3