Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026
Rodion Ilin
Инженеры давно ищут альтернативные способы управления играми — от экспериментальных контроллеров до жестовых систем. Однако на фоне всех этих идей наиболее амбициозным направлением сегодня выглядят нейроинтерфейсы, позволяющие взаимодействовать с играми напрямую, силой мысли. Во время CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин познакомился с подобным устройством и пообщался с Цзинлуном Уанем (Jinglun Uang) и Синцзянем Янем (Xingjian Yan) — представителями компании LumiMind, стоящей за его разработкой.
VGTimes: Представьтесь, пожалуйста.
Цзинлун Уан: Меня зовут Цзинлун Уан. Мы — нейронаучная компания. Мы разрабатываем технологии для игр с использованием BCI — интерфейса «мозг — компьютер» (brain-computer interface). С помощью этой технологии игрок может надеть специальную шапочку и управлять игровым персонажем.
VGTimes: То есть это прямое управление через интерфейс «мозг — компьютер»?
Цзинлун Уан: Да. Эта шапочка — визуальный прототип. Она считывает сигналы мозга, в частности ЭЭГ, и преобразует их в действия персонажа в игре.
VGTimes на CES 2026
- Какие новинки MSI показала на CES 2026 — репортаж VGTimes из Лас-Вегаса. Часть 1
- VGTimes на CES 2026! Главное с выставки консьюмерской электроники в Лас-Вегасе
- Геймерские новинки от MSI на CES 2026 — репортаж VGTimes из Лас-Вегаса. Часть 2
- Интервью VGTimes с представителем MSI на CES 2026: рост цен на DDR, голосовое управление и конкуренция со Steam Deck
- Как работает DLSS 4.5: интервью VGTimes с представителем NVIDIA на CES 2026
- Робот AgiBot A2 Ultra на CES 2026: интервью VGTimes
- Воздушное такси будущего на CES 2026: интервью VGTimes
- Интервью VGTimes с представителями GIGABYTE на CES 2026: топовая видеокарта GIGABYTE RTX 5090 и «деревянная» материнская плата
- Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026
- Устройство для полного движения в виртуальной реальности: интервью VGTimes на CES 2026
- Интервью VGTimes с Razer на CES 2026: передовые контроллеры, ускоритель ИИ и разумный компаньон, которого можно поставить на стол
- Умная обувь, домашнее СПА и ИИ-игрушка для эмоциональной поддержки: интервью VGTimes на CES 2026
- Ретро-гейминг на новый лад: репортаж и интервью VGTimes с My Arcade на CES 2026
- Ногти, меняющие цвет, и ИИ-парфюмер: интервью VGTimes на CES 2026
VGTimes: Как работает эта технология? Это сенсоры?
Цзинлун Уан: Да. В шапочке используется несколько каналов с сенсорами.
VGTimes: Персонаж управляется движением глаз или как-то иначе?
Цзинлун Уан: Вы видите эти точки на экране. (Цзинлун Уан указывает на точки на мониторе, пока сотрудница LumiMind играет в Elden Ring, управляя персонажем силой мысли.) У каждой из них своя частота мерцания, и шапочка считывает эти разные частоты.
VGTimes: А для чего тогда вы используете контроллер?
Цзинлун Уан: Игрок может самостоятельно передвигать персонажа, но есть определённые ограничения. Я же использую контроллер, чтобы управлять другим персонажем и сражаться с ней.
VGTimes: То есть вы сражаетесь друг с другом?
Цзинлун Уан: Да. Иногда выигрывает она, иногда — я. Примерно пятьдесят на пятьдесят.
VGTimes: Эти сенсоры выглядят похожими на медицинское оборудование для мониторинга активности мозга. Это та же технология?
Синцзянь Янь: Это нейрошапочка. Внутри расположены электроды с серебряным покрытием. Когда мы надеваем её на голову пользователя, мы добавляем специальную жидкость, обычно на водной основе, чтобы обеспечить хороший контакт с кожей головы.
VGTimes: Ничего не имплантируется в тело?
Синцзянь Янь: Нет. Мы считываем мозговые сигналы через кожу. Разные области мозга генерируют разные сигналы — зрительные зоны, лобные области и другие. Мы используем определённые участки для декодирования намерений движения или зрительных вызванных потенциалов.
VGTimes: То есть это близко к медицинской ЭЭГ-технологии?
Синцзянь Янь: Да, похоже. Но это неинвазивная технология. Нам не нужно ничего имплантировать — достаточно контакта с кожей.
VGTimes: Игрок просто думает: идти вперёд, повернуть налево или направо?
Синцзянь Янь: Существует несколько способов управления. То, о чём вы говорите, — это воображаемое движение. Его точность иногда недостаточно высока. В этой демонстрации мы используем SSVEP — устойчивый зрительный вызванный потенциал (steady-state visual evoked potential). Он опирается на визуальную информацию и обеспечивает гораздо более высокую точность, полностью подходящую для такого типа управления.
VGTimes: Поэтому игроку нужно смотреть на определённые точки на экране?
Синцзянь Янь: Да. Каждая точка мерцает с разной частотой — например, десять или пятнадцать герц. Мы фиксируем соответствующие колебания в зрительной коре и определяем, на какую точку смотрит пользователь. Так и работает управление с помощью SSVEP.
VGTimes: А как реализованы бои — например, атака мечом?
Синцзянь Янь: Мы используем не только ЭЭГ-сигналы. Направление движения контролируется отдельно, а ЭЭГ применяется для команд — атаки или других действий.
VGTimes: Как скоро, по-вашему, эта технология может войти в повседневную жизнь геймеров?
Синцзянь Янь: Сейчас мы используем устройства, предназначенные для научных и клинических исследований. Они дорогие и требуют сложной настройки. Наша цель — упростить систему так, чтобы один компактный девайс мог отвечать за всё управление.
VGTimes: С какими играми сейчас может работать эта технология?
Синцзянь Янь: Для каждой игры нам нужно программировать систему управления. В принципе, мы можем адаптировать почти любую игру, но для этого требуется дополнительная разработка и изменения, чтобы упростить игровой процесс и сделать его подходящим для такого типа управления.
Заинтересовались бы вы управлением играми через нейроинтерфейс?
VGTimes: То есть вам нужно создавать отдельный мод под эту технологию?
Синцзянь Янь: Да, именно так.
VGTimes: Сколько игр уже имеют такой мод?
Синцзянь Янь: На данный момент у нас есть две игры, работающие с этой технологией: Elden Ring и Black Myth: Wukong.
VGTimes: Выглядит впечатляюще. Удачи вам!
Синцзянь Янь: Спасибо.
***
Над материалом работали Родион Ильин и Фазиль Джинджолия.
Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В прошлом году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В прошлом году своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. А также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке.
-
Воздушное такси будущего на CES 2026: интервью VGTimes -
Интервью VGTimes с представителями GIGABYTE на CES 2026: топовая видеокарта GIGABYTE RTX 5090 и «деревянная» материнская плата -
Интервью VGTimes с представителем MSI на CES 2026: рост цен на DDR, голосовое управление и конкуренция со Steam Deck -
Робот AgiBot A2 Ultra на CES 2026: интервью VGTimes -
Как работает DLSS 4.5: интервью VGTimes с представителем NVIDIA на CES 2026



