Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026

Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026

Rodion Ilin
8 января 2026, 22:15

Инженеры давно ищут альтернативные способы управления играми — от экспериментальных контроллеров до жестовых систем. Однако на фоне всех этих идей наиболее амбициозным направлением сегодня выглядят нейроинтерфейсы, позволяющие взаимодействовать с играми напрямую, силой мысли. Во время CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин познакомился с подобным устройством и пообщался с Цзинлуном Уанем (Jinglun Uang) и Синцзянем Янем (Xingjian Yan) — представителями компании LumiMind, стоящей за его разработкой.

VGTimes: Представьтесь, пожалуйста.

Цзинлун Уан: Меня зовут Цзинлун Уан. Мы — нейронаучная компания. Мы разрабатываем технологии для игр с использованием BCI — интерфейса «мозг — компьютер» (brain-computer interface). С помощью этой технологии игрок может надеть специальную шапочку и управлять игровым персонажем.

VGTimes: То есть это прямое управление через интерфейс «мозг — компьютер»?

Цзинлун Уан: Да. Эта шапочка — визуальный прототип. Она считывает сигналы мозга, в частности ЭЭГ, и преобразует их в действия персонажа в игре.

VGTimes на CES 2026

  1. Какие новинки MSI показала на CES 2026 — репортаж VGTimes из Лас-Вегаса. Часть 1
  2. VGTimes на CES 2026! Главное с выставки консьюмерской электроники в Лас-Вегасе
  3. Геймерские новинки от MSI на CES 2026 — репортаж VGTimes из Лас-Вегаса. Часть 2
  4. Интервью VGTimes с представителем MSI на CES 2026: рост цен на DDR, голосовое управление и конкуренция со Steam Deck
  5. Как работает DLSS 4.5: интервью VGTimes с представителем NVIDIA на CES 2026
  6. Робот AgiBot A2 Ultra на CES 2026: интервью VGTimes
  7. Воздушное такси будущего на CES 2026: интервью VGTimes
  8. Интервью VGTimes с представителями GIGABYTE на CES 2026: топовая видеокарта GIGABYTE RTX 5090 и «деревянная» материнская плата
  9. Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026
  10. Устройство для полного движения в виртуальной реальности: интервью VGTimes на CES 2026
  11. Интервью VGTimes с Razer на CES 2026: передовые контроллеры, ускоритель ИИ и разумный компаньон, которого можно поставить на стол
  12. Умная обувь, домашнее СПА и ИИ-игрушка для эмоциональной поддержки: интервью VGTimes на CES 2026
  13. Ретро-гейминг на новый лад: репортаж и интервью VGTimes с My Arcade на CES 2026
  14. Ногти, меняющие цвет, и ИИ-парфюмер: интервью VGTimes на CES 2026

VGTimes: Как работает эта технология? Это сенсоры?

Цзинлун Уан: Да. В шапочке используется несколько каналов с сенсорами.

VGTimes: Персонаж управляется движением глаз или как-то иначе?

Цзинлун Уан: Вы видите эти точки на экране. (Цзинлун Уан указывает на точки на мониторе, пока сотрудница LumiMind играет в Elden Ring, управляя персонажем силой мысли.) У каждой из них своя частота мерцания, и шапочка считывает эти разные частоты.

VGTimes: А для чего тогда вы используете контроллер?

Цзинлун Уан: Игрок может самостоятельно передвигать персонажа, но есть определённые ограничения. Я же использую контроллер, чтобы управлять другим персонажем и сражаться с ней.

VGTimes: То есть вы сражаетесь друг с другом?

Цзинлун Уан: Да. Иногда выигрывает она, иногда — я. Примерно пятьдесят на пятьдесят.

Цзинлун Уан использует геймпад для PvP против своей коллеги, которая полагается на BCI

VGTimes: Эти сенсоры выглядят похожими на медицинское оборудование для мониторинга активности мозга. Это та же технология?

Синцзянь Янь: Это нейрошапочка. Внутри расположены электроды с серебряным покрытием. Когда мы надеваем её на голову пользователя, мы добавляем специальную жидкость, обычно на водной основе, чтобы обеспечить хороший контакт с кожей головы.

VGTimes: Ничего не имплантируется в тело?

Синцзянь Янь: Нет. Мы считываем мозговые сигналы через кожу. Разные области мозга генерируют разные сигналы — зрительные зоны, лобные области и другие. Мы используем определённые участки для декодирования намерений движения или зрительных вызванных потенциалов.

VGTimes: То есть это близко к медицинской ЭЭГ-технологии?

Синцзянь Янь: Да, похоже. Но это неинвазивная технология. Нам не нужно ничего имплантировать — достаточно контакта с кожей.

VGTimes: Игрок просто думает: идти вперёд, повернуть налево или направо?

Синцзянь Янь: Существует несколько способов управления. То, о чём вы говорите, — это воображаемое движение. Его точность иногда недостаточно высока. В этой демонстрации мы используем SSVEP — устойчивый зрительный вызванный потенциал (steady-state visual evoked potential). Он опирается на визуальную информацию и обеспечивает гораздо более высокую точность, полностью подходящую для такого типа управления.

VGTimes: Поэтому игроку нужно смотреть на определённые точки на экране?

Синцзянь Янь: Да. Каждая точка мерцает с разной частотой — например, десять или пятнадцать герц. Мы фиксируем соответствующие колебания в зрительной коре и определяем, на какую точку смотрит пользователь. Так и работает управление с помощью SSVEP.

Синцзянь Янь рассказывает про нейрошапочку

VGTimes: А как реализованы бои — например, атака мечом?

Синцзянь Янь: Мы используем не только ЭЭГ-сигналы. Направление движения контролируется отдельно, а ЭЭГ применяется для команд — атаки или других действий.

VGTimes: Как скоро, по-вашему, эта технология может войти в повседневную жизнь геймеров?

Синцзянь Янь: Сейчас мы используем устройства, предназначенные для научных и клинических исследований. Они дорогие и требуют сложной настройки. Наша цель — упростить систему так, чтобы один компактный девайс мог отвечать за всё управление.

VGTimes: С какими играми сейчас может работать эта технология?

Синцзянь Янь: Для каждой игры нам нужно программировать систему управления. В принципе, мы можем адаптировать почти любую игру, но для этого требуется дополнительная разработка и изменения, чтобы упростить игровой процесс и сделать его подходящим для такого типа управления.

Заинтересовались бы вы управлением играми через нейроинтерфейс?

Результаты

VGTimes: То есть вам нужно создавать отдельный мод под эту технологию?

Синцзянь Янь: Да, именно так.

VGTimes: Сколько игр уже имеют такой мод?

Синцзянь Янь: На данный момент у нас есть две игры, работающие с этой технологией: Elden Ring и Black Myth: Wukong.

VGTimes: Выглядит впечатляюще. Удачи вам!

Синцзянь Янь: Спасибо.

***

Над материалом работали Родион Ильин и Фазиль Джинджолия.

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В прошлом году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В прошлом году своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. А также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке.

    Об авторе
    Комментарии2