Создать
Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026

Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026

Rodion Ilin
8 января 2026, 22:15

Инженеры давно ищут альтернативные способы управления играми — от экспериментальных контроллеров до жестовых систем. Однако на фоне всех этих идей наиболее амбициозным направлением сегодня выглядят нейроинтерфейсы, позволяющие взаимодействовать с играми напрямую, силой мысли. Во время CES 2026 в Лас-Вегасе главный редактор VGTimes Родион Ильин познакомился с подобным устройством и пообщался с Цзинлуном Уанем (Jinglun Uang) и Синцзянем Янем (Xingjian Yan) — представителями компании LumiMind, стоящей за его разработкой.

VGTimes: Представьтесь, пожалуйста.

Цзинлун Уан: Меня зовут Цзинлун Уан. Мы — нейронаучная компания. Мы разрабатываем технологии для игр с использованием BCI — интерфейса «мозг — компьютер» (brain-computer interface). С помощью этой технологии игрок может надеть специальную шапочку и управлять игровым персонажем.

VGTimes: То есть это прямое управление через интерфейс «мозг — компьютер»?

Цзинлун Уан: Да. Эта шапочка — визуальный прототип. Она считывает сигналы мозга, в частности ЭЭГ, и преобразует их в действия персонажа в игре.

VGTimes на CES 2026

  1. Какие новинки MSI показала на CES 2026 — репортаж VGTimes из Лас-Вегаса. Часть 1
  2. VGTimes на CES 2026! Главное с выставки консьюмерской электроники в Лас-Вегасе
  3. Геймерские новинки от MSI на CES 2026 — репортаж VGTimes из Лас-Вегаса. Часть 2
  4. Интервью VGTimes с представителем MSI на CES 2026: рост цен на DDR, голосовое управление и конкуренция со Steam Deck
  5. Как работает DLSS 4.5: интервью VGTimes с представителем NVIDIA на CES 2026
  6. Робот AgiBot A2 Ultra на CES 2026: интервью VGTimes
  7. Воздушное такси будущего на CES 2026: интервью VGTimes
  8. Интервью VGTimes с представителями GIGABYTE на CES 2026: топовая видеокарта GIGABYTE RTX 5090 и «деревянная» материнская плата
  9. Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026
  10. Устройство для полного движения в виртуальной реальности: интервью VGTimes на CES 2026
  11. Интервью VGTimes с Razer на CES 2026: передовые контроллеры, ускоритель ИИ и разумный компаньон, которого можно поставить на стол
  12. Умная обувь, домашнее СПА и ИИ-игрушка для эмоциональной поддержки: интервью VGTimes на CES 2026
  13. Ретро-гейминг на новый лад: репортаж и интервью VGTimes с My Arcade на CES 2026
  14. Ногти, меняющие цвет, и ИИ-парфюмер: интервью VGTimes на CES 2026
  15. Гейминг сегодняшнего дня и завтрашнего глазами AMD: репортаж и интервью VGTimes на CES 2026
  16. Репортаж VGTimes из выставочной зоны ADATA на CES 2026: что показал один из лидеров рынка памяти и накопителей
  17. Что интересного мы увидели в Музее атомных испытаний: репортаж VGTimes из Лас-Вегаса
Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026

VGTimes: Как работает эта технология? Это сенсоры?

Цзинлун Уан: Да. В шапочке используется несколько каналов с сенсорами.

VGTimes: Персонаж управляется движением глаз или как-то иначе?

Цзинлун Уан: Вы видите эти точки на экране. (Цзинлун Уан указывает на точки на мониторе, пока сотрудница LumiMind играет в Elden Ring, управляя персонажем силой мысли.) У каждой из них своя частота мерцания, и шапочка считывает эти разные частоты.

VGTimes: А для чего тогда вы используете контроллер?

Цзинлун Уан: Игрок может самостоятельно передвигать персонажа, но есть определённые ограничения. Я же использую контроллер, чтобы управлять другим персонажем и сражаться с ней.

VGTimes: То есть вы сражаетесь друг с другом?

Цзинлун Уан: Да. Иногда выигрывает она, иногда — я. Примерно пятьдесят на пятьдесят.

Цзинлун Уан использует геймпад для PvP против своей коллеги, которая полагается на BCI
Цзинлун Уан использует геймпад для PvP против своей коллеги, которая полагается на BCI

VGTimes: Эти сенсоры выглядят похожими на медицинское оборудование для мониторинга активности мозга. Это та же технология?

Синцзянь Янь: Это нейрошапочка. Внутри расположены электроды с серебряным покрытием. Когда мы надеваем её на голову пользователя, мы добавляем специальную жидкость, обычно на водной основе, чтобы обеспечить хороший контакт с кожей головы.

VGTimes: Ничего не имплантируется в тело?

Синцзянь Янь: Нет. Мы считываем мозговые сигналы через кожу. Разные области мозга генерируют разные сигналы — зрительные зоны, лобные области и другие. Мы используем определённые участки для декодирования намерений движения или зрительных вызванных потенциалов.

VGTimes: То есть это близко к медицинской ЭЭГ-технологии?

Синцзянь Янь: Да, похоже. Но это неинвазивная технология. Нам не нужно ничего имплантировать — достаточно контакта с кожей.

VGTimes: Игрок просто думает: идти вперёд, повернуть налево или направо?

Синцзянь Янь: Существует несколько способов управления. То, о чём вы говорите, — это воображаемое движение. Его точность иногда недостаточно высока. В этой демонстрации мы используем SSVEP — устойчивый зрительный вызванный потенциал (steady-state visual evoked potential). Он опирается на визуальную информацию и обеспечивает гораздо более высокую точность, полностью подходящую для такого типа управления.

VGTimes: Поэтому игроку нужно смотреть на определённые точки на экране?

Синцзянь Янь: Да. Каждая точка мерцает с разной частотой — например, десять или пятнадцать герц. Мы фиксируем соответствующие колебания в зрительной коре и определяем, на какую точку смотрит пользователь. Так и работает управление с помощью SSVEP.

Синцзянь Янь рассказывает про нейрошапочку
Синцзянь Янь рассказывает про нейрошапочку

VGTimes: А как реализованы бои — например, атака мечом?

Синцзянь Янь: Мы используем не только ЭЭГ-сигналы. Направление движения контролируется отдельно, а ЭЭГ применяется для команд — атаки или других действий.

VGTimes: Как скоро, по-вашему, эта технология может войти в повседневную жизнь геймеров?

Синцзянь Янь: Сейчас мы используем устройства, предназначенные для научных и клинических исследований. Они дорогие и требуют сложной настройки. Наша цель — упростить систему так, чтобы один компактный девайс мог отвечать за всё управление.

VGTimes: С какими играми сейчас может работать эта технология?

Синцзянь Янь: Для каждой игры нам нужно программировать систему управления. В принципе, мы можем адаптировать почти любую игру, но для этого требуется дополнительная разработка и изменения, чтобы упростить игровой процесс и сделать его подходящим для такого типа управления.

Заинтересовались бы вы управлением играми через нейроинтерфейс?

Результаты
Как управлять играми силой мысли: интервью VGTimes на CES 2026

VGTimes: То есть вам нужно создавать отдельный мод под эту технологию?

Синцзянь Янь: Да, именно так.

VGTimes: Сколько игр уже имеют такой мод?

Синцзянь Янь: На данный момент у нас есть две игры, работающие с этой технологией: Elden Ring и Black Myth: Wukong.

VGTimes: Выглядит впечатляюще. Удачи вам!

Синцзянь Янь: Спасибо.

***

Над материалом работали Родион Ильин и Фазиль Джинджолия.

Издание VGTimes работает с 2011 года и за это время посетило десятки выставок и фестивалей, где наши журналисты собрали множество эксклюзивных материалов. К примеру, в 2019 году мы попали на закрытый показ Cyberpunk 2077 на gamescom, в 2017 году подготовили фотоотчет с WG Fest, в 2020 году были на крупнейшем игровом мероприятии Средней Азии CAGS, а также несколько раз побывали на «ИгроМире», где повстречали Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) и других знаменитых разработчиков. В прошлом году — заехали в страну восходящего солнца, на TGS 2024, где были поражены размахом токийского мероприятия. В прошлом году своими глазами увидели одну из главных игровых выставок Азии — ChinaJoy в Шанхае. А также добрались до тайской версии gamescom 2025 в Бангкоке.

    Об авторе
    Комментарии2