-
Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другомСтатьи 28 ноября 2021, 13:44На Е3 2021 было много крутых трейлеров, но для геймеров из СНГ одним из самых запоминающихся проектов стала Pioner. Игра от российских разработчиков отправит игроков в Зону, где полно мутантов, враждующих фракций, аномалий и артефактов. Но будет ли интересно в это играть? Мы взяли интервью у разработчиков и обсудили немало любопытных тем. Стоит ли следить за Pioner? Прочитай интервью и узнаешь!
-
Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж SteamВидео 30 октября 2021, 18:00Potion Craft вышла в ранний доступ 21 сентября, и уже через час залетела на первое место в мировом чарте продаж Steam. Российской игре удалось обогнать FIFA 22, GTA 5 и многие другие тайтлы. Чем же так хорош проект, созданный питерскими разработчиками? Об этом расскажет автор Potion Craft Михаил Чупраков. Если предпочитаете смотреть, а не читать, смело включайте видео!
-
Интервью VGTimes с автором «Чёрной книги», одного из самых впечатляющих российских проектов за многие годыВидео 19 сентября 2021, 18:00В августе состоялся релиз «Чёрной книги» (Black Book), одной из самых ожидаемых российских игр. Геймеры хвалили проект за чарующий славянский сеттинг и интересный сюжет — неудивительно, что 94 процента отзывов в Steam положительные. Мы пообщались с автором игры Владимиром Белецким и узнали много интересного. Как создавался проект, откуда взяли деньги, что он думает о критике боевой системы и о многом другом — подробнее об этом в нашем материале. Если предпочитаете смотреть, а не читать, смело включайте видео!
-
Интервью VGTimes с авторами Encased. Как разработчики трудились над Divinity: Original Sin 2 и другими западными проектами, а затем объединились и создали годную смесь из Fallout и S.T.A.L.K.E.R.Видео 25 августа 2021, 18:007 сентября выйдет Encased, одна из самых ожидаемых российских игр. Не так давно мы оценили проект и порадовались тому, насколько качественные вещи начал рождать наш геймдев. Чтобы узнать, какой получится полная версия Encased, с какими проблемами встретились разработчики, и довольны ли они продажами, мы пообщались с креативным директором Dark Crystal Games. В интервью вы узнаете, как создавалась игра, сколько она стоила, что беспокоит разработчиков перед релизом и о многом другом. Если предпочитаете смотреть, а не читать, смело включайте видео.
-
Интервью VGTimes с разработчиками ATOM RPG: как ребята из СНГ создали Fallout о развалившемся СССР и преуспелиВидео 22 июля 2021, 19:03ATOM RPG легко принять за очередной «наш ответ Fallout». Вот только в этот раз игра, созданная силами российских, украинских и латвийских разработчиков, полностью оправдывает громкое сравнение. Каждый аспект ATOM RPG сделан с вниманием и любовью — это и обеспечило игре признание геймеров по всему миру. Мы взяли интервью у геймдизайнера Александра Компанец и обсудили создание серии, работу над продолжением Trudograd, жизнь в девяностые, выгорание и многое другое. Если вы предпочитаете смотреть, а не читать, смело включайте видео!
-
Статьи 27 июня 2021, 20:0113 апреля из раннего доступа вышла Hobo: Tough Life. Симулятор бомжа оказался на редкость глубоким и проработанным проектом, который заслужил 80 процентов положительных отзывов в Steam. Мы уже делились впечатлениями об игре и рассказывали, как её пройти, а теперь взяли интервью у разработчика Петра Белограда (Petr Bělohrad). Консультировались ли авторы с реальными бомжами, планируют ли они создать из Hobo франшизу в духе Assassin's Creed с выживанием в разных странах и эпохах и как продался проект? В подробностях об этом в нашем материале! Если вы предпочитаете смотреть, а не читать, то смело включайте видео!
-
Эксклюзивное интервью VGTimes с создателями Disco Elysium. Говорим о разработке игры, страхе провала, прототипе главного героя, Викторе Цое и о многом другомСтатьи 7 мая 2021, 13:06Вышедшая в 2019 году Disco Elysium стала настоящей сенсацией. Сотворённая небольшой эстонской командой игра подарила геймерам глубоких персонажей, невероятно проработанную историю, заставило плакать и смеяться — для многих геймеров этот игровой опыт превзошёл всё, что они получили от игр ранее. А не так давно детище ZA/UM, наконец, получило русскую локализацию (мы её, кстати, тоже оценили) и расширенную версию Final Cut.
-
Почему King's Bounty II — «спасительница русского геймдева»? Обстоятельный разговор VGTimes с разработчиками: боевая система, локации, персонажи, музыка и многое другоеСтатьи 17 апреля 2021, 18:00King's Bounty II — одна из самых ожидаемых отечественных игр последних лет. Огромный открытый мир, тактические бои, прекрасная картинка — не удивительно, что так много геймеров добавили игру в вишлист. Мы и сами ждём её так сильно, что решили пообщаться с разработчиками и задать вопросы о сюжете, музыке, геймплее, причине переноса даты релиза, российском геймдеве и многом другом. Рассказывать о своём детище вызвались генеральный директор 1С Entertainment Николай Барышников и PR-менеджер Илия Сванидзе. Если вы предпочитаете смотреть, а не читать, то смело включайте видео!
-
Эксклюзивно для VGTimes! Авторы Postal рассказывают, почему Postal 3 стала «дерьмом на ладонях» и кто придумал «совать всякую всячину котам в задницы»Видео 18 марта 2021, 19:25Postal — самая ультражестокая и нетолерантная серия игр в истории: здесь можно использовать кошек как глушители, мочиться на каждого встречного и превращать жизнь городка Парадиз в сущий кошмар. Проект запрещали во многих странах — а в России приняли с особой любовью. Чтобы история приключений Чувака была интересной и убедительной, я взял интервью у создателей серии Винса Дези (Vince Desi) и Майка Джарета (Mike Jaret) и теперь готов рассказать вам, что такое безумие. Будет жарко! Если вы предпочитаете смотреть, а не читать, то смело включайте видео.
-
Статьи 14 марта 2021, 13:00Сегодня ожидаемых российских проектов как никогда много, и анонсированная 27 января The Day Before стремительно ворвалась в эту славную когорту. Геймплейные ролики мгновенно очаровали (или насторожили) геймеров впечатляющей графикой, проработанным геймплеем, пугающими зомби и множеством деталей. Однако вопросов всё ещё больше, чем ответов. Некоторые из них мы задали основателям якутской студии Fntastic братьям Эду и Айсену Готовцевым — и спешим поделиться с вами свежей информацией.
-
Эксклюзивное интервью VGTimes с разработчиком Valheim: как пять человек с минимальным бюджетом за два года создали хитСтатьи 4 марта 2021, 20:21В начале февраля студия Iron Gate подарила нам блестящий survival Valheim, способный на равных сразиться с настоящим ААА. С самого релиза проект лидирует в чартах Steam и затягивает в свои сети всё больше игроков. Несколько дней назад я взял интервью у Хенрика Торнквиста (Henrik Törnqvist), сооснователя студии, попытался выведать секреты успеха разработчиков и готов рассказать вам о нашей беседе. Спойлер: причины невероятного взлёта не понимает, кажется, никто
-
Эксклюзивное интервью VGTimes с создателем Nioh: «Я определённо побываю в России и больше узнаю о вашей истории и фольклоре»Статьи 19 января 2021, 17:00Уже 5 февраля на консолях, а главное — в Steam, состоится релиз Nioh 2: Complete Edition. Полное издание игры, наконец, станет доступно для PC-геймеров, получит улучшения для PlayStation 5, введёт ряд геймплейных изменений и предложит пройти все три вышедших дополнения. Мы не только поиграли в PC-версию, но и взяли эксклюзивное интервью у создателя Nioh Фумихико Ясуды (Fumihiko Yasuda), обсудили популярность хардкорных игр, русский фольклор, Бабу-ягу и даже убедили геймдизайнера посетить Москву. А теперь — обо всём в подробностях!