Впечатления от Encased. Смесь Fallout и S.T.A.L.K.E.R. от российских разработчиков — но стоит ли играть?

7 сентября выйдет Encased, одна из самых ожидаемых российских игр. Проект давно находится в раннем доступе и успел порадовать многих фанатов изометрии и постапокалипсиса — хотя критиковали его тоже нередко. Какой же получилась Encased? Я провёл в пресс-версии 20 часов — и спешу поделиться впечатлениями.

Русский Fallout

Порой кажется, что российскому геймеру можно подарить сотню крутых ААА-тайтлов и шедевральных инди, а в ответ он лишь скривит лицо. Ему нужны другие игры, которые заполнят пустоту и вернут смысл жизни. Всё, что он хочет, — это тот самый S.T.A.L.K.E.R. 2, который погиб по воле Григоровича, и отменённую Fallout 3.

Некоторые фанаты даже обучаются программированию, бросают нелюбимую работу и становятся разработчиками. Так было с авторами Atom RPG, которая близко подобралась к титулу «русской Fallout».

Питерская команда Dark Crystal Games тоже решилась на подвиг. Творцы собрали на Kickstarter скромные 105 тысяч долларов и уже спустя год выпустили в ранний доступ Encased. Результат понравился не только геймерам, но и воротилам индустрии — студия попала под крыло Koch Media.

Багов в Encased практически нет. Игра не вылетает и идеально работает

Геймеры внимательно следили за успехами Encased и многого ждали — но справились ли разработчики с ответственностью? Определённо, да. У игры есть проблемы, и кому-то она покажется вторичной, но если вы любите классические Fallout и серию Wasteland, обязательно обратите на неё внимание.

Сюжет Encased

1971 год. Отношения между СССР и США натянуты до предела — Третья Мировая кажется вопросом времени. Война во Вьетнаме, гонка вооружений, Карибский кризис — эти события ведут человечество к катастрофе. Надежды, кажется, нет.

Однажды исследователи нашли в пустыне загадочный Купол. Никто не знает, кто его построил, как он здесь оказался, и что внутри. Первые экспедиции дали понять, что объект оставила неизвестная раса, которая сильно превосходит людей в технологиях.

Купол изменил всё. Чтобы разобраться, какие знания можно из него вытащить, вчерашние враги сложили оружие, договорились о мире и начали совместные исследования. За изучением Купола взялась компания «Кронос», которой за пять лет удалось во многом разобраться.

Увы, с Куполом всё не так просто: в него легко войти, но вот покинуть — невозможно.

Не смотря на фактор невозврата, многие мечтают оказаться в дивном месте. Учёные, солдаты, историки, безработные — все они стремятся приложить руку к чему-то великому, обрести смысл жизни или просто начать жизнь с чистого листа. В конце концов, там кормят, обеспечивают койкой и работой.

Среди добровольцев оказался и главный герой. Геймер может сделать его интеллектуалом, тупым крушилой, мафиози или торгашом, который впарит снег эскимосам. Однако главная его черта — избранность.

В прологе большая шишка отправляет героя на ответственное задание. Неподалёку есть база «Нэшвилл», на которой ведутся важные эксперименты. Увы, сотрудники перестали выходить на связь. Нужно смотаться туда и узнать, не произошло ли что-то недоброе.

Оказалось, что «недоброе» — слишком мягкое слово.

Вскоре в Куполе происходит ужасное происшествие. Многие люди сходят с ума, местность заполоняют банды и рейдеры, а от былой организованности «Кроноса» не остаётся и следа. Теперь вам придётся выживать в свихнувшемся мире, заводить друзей, разбираться с врагами и искать ответы на миллионы вопросов.

К сожалению, журналистам предоставили ограниченную версию — пройти Encased полностью пока нельзя. Из-за этого делать выводы о сюжете пока рано, но с тем, что он интригует, не поспоришь. Мир под Куполом интересно исследовать, сюжет полон загадок, а проблемы местных увлекают.

Отдельно стоит похвалить лор: авторы отлично прописали, как был устроен «Кронос», что за исследования здесь проводились, и как они повлияли на мир. Рассказывают, как менялся мир после инцидента, наделяют властью любопытные фракции и помогают погрузиться в происходящее.

Быть может, кто-то задастся вопросами о том, как Купол вообще объединил сверхдержавы, почему герой стал Избранным, и каким образом бандиты разных национальностей быстро сформировали чёткую иерархию. Разработчики об этом не расскажут, но не стоит забывать, что игру целиком никто пока не прошёл. Все ответы могут встретиться позднее.

Отдельно стоит похвалить саундтрек. Музыка в игре отличная

После забега на 20 часов нет желания остановиться. Хочется поскорее узнать, чем всё закончится. Разбираться с тем, что такое Вихрь, откуда взялся Купол, и как теперь жить, гораздо интереснее, чем вникать в сюжет какой-нибудь Wasteland 2.

Создание персонажа в Encased

Первым делом геймерам нужно создать героя. Редактор персонажа неспроста многим напомнит SPECIAL. Сначала вы выбираете предысторию героя, которая влияет на его навыки. Кем был ваш персонаж? Торгашом, который устал от жизни? Солдатом, который прикончил сотни людей? Учёным, для которого «Кронос» — шанс вписать своё имя в историю? Вариантов много и изучать их интересно.

Затем вы определяетесь с характеристиками. Будет ли ваш персонаж сильным, но тупым, или хилым, но умным? Может он будет середнячком во всём? До звёзд не дотянется, но и откровенных провалов избежит. Следующий пункт — распределение очков навыков, которые решат, какие пушки предпочитает ваше альтер-эго, разбирается ли он в медицине и технике или же способен уболтать каждого встречного.

Чтобы на время повысить характеристики, можно прочитать журнал

В заключении нужно определиться с чертами. Вы можете стать колхозником, у которого крепкое тело, но для получения нового перка ему требуется лишний уровень. Или боссом, который командует и блещет харизмой, но имеет меньше очков действий. Может одухотворённым парнем, который наносит меньше урона, но с божьей помощью сопротивляется негативным эффектам?

Почему бы не стать тёмным властелином?

В редакторе персонажей мало оригинальных идей: даже многие черты перекочевали напрямик из классических Fallout. Да и проработки уровня Pathfinder: Wrath of the Righteous здесь нет. Плохо ли это? В принципе, нет. Всё-таки редактор вдохновлён великой игрой, и вторичность не делает его хуже.

За счёт навыков, перков и предысторий можно собрать билдов 20, не меньше. Своим умным и харизматичным псиоником я остался доволен. Он был слаб в бою, но зачастую находил возможность договориться и обойтись без кровопролития.

Конечно, некоторые враги предпочитают не болтать, а есть мозги, но справиться с ними помогут напарники. Главное, после выхода на открытую карту первым делом пойти по сюжету и обзавестись компанией. Без специального перка для одиночек, одному в этом мире не выжить.

Если вашего навыка хватает, чтобы открыть дверь или что-то взломать, у вас всё получится. Раз за разом пытаться пройти проверку не нужно

Единственная претензия — малое количество специализированных проверок. К примеру, при создании персонажа вы выбираете отдел, в котором будет служить герой. Кем он будет под Куполом: учёным, солдатом или руководителем? По факту это мало на что влияет — мне лишь пару раз довелось блеснуть своей принадлежностью к начальству. Да и будучи псиоником, я всего раза три прочёл в диалоге чувства собеседника. В остальном эти особенности бесполезны.

Мирный геймплей в Encased

В Encased есть два основных занятия: исследовать мир и драться. Мирным занятиям уделено куда больше времени.

Разобравшись с первым важным квестом, герой попадает в открытый мир. Как в Fallout и Wasteland он перемещается между точками интереса на глобальной карте и ищет неприятности.

Исследовать карту увлекательно: на пути вы встретите немало ярких моментов, напряжённых ситуаций и отсылок. Уже на первой локации стоит кафешка «Пикник на обочине». Побродите по местности, помогите владельцу защититься от негодяев и в благодарность получите душевные посиделки за костром в разношёрстной компании.

На этой же локации можно почувствовать дух S.T.A.L.K.E.R. Дело в том, что под Куполом полно аномалий, которые можно обезвредить… болтом. Всё верно, бросаете в опасное место болт и пробегаете, пока аномалия перезаряжается. Также вам удастся найти артефакты, которые дают приятные бонусы, но и негативное влияние тоже оказывают.

Во время странствий постоянно что-то происходит. Вот вы наткнулись на, казалось бы, пустынную локацию. Однако стоит присмотреться, как заметите ассасинов, которые поджидают жертву. Что будете делать: ввяжетесь в драку или сбежите? У меня не хватило сил остановить злодеев, и вскоре я услышал душераздирающий крик бедолаги, покушение на которого я не предотвратил.

В другой локации можно встретить сектантов, которые разоряют могилы. Я навешал им лапши о проклятии, которое их постигнет, если не убраться прямо сейчас, а затем взял в руки инструмент и сам начал копать. Каким же было удивление, когда из-под земли на героя полезли зомби. В игре полно таких любопытных эпизодов.

Некоторые моменты получились особенно запоминающимися. От исследования «Нэшвилла» по коже могут пойти мурашки. Настолько жуткое и сбивающее с толку событие там произошло. Выход в мир спустя два года после инцидента — не менее впечатляющее событие.

Конечно, в мире Encased пока нет столь же интересных местностей, как захваченный сектантами каньон из Wasteland 2. Однако нельзя отрицать, что авторы отлично поработали над игрой. Получилось может не «бесподобно», но, как минимум, «очень хорошо».

В местном баре можно встретить известного журналиста, который оценивает новую разработку на десять из десяти

Во время исследования мира нельзя забывать о потребностях героя. Ему нужно пить, кушать, спать, лечиться от радиации и не носить слишком много тяжестей. Увы, выживание не сильно влияет на процесс и кажется лишней механикой. Чтобы снизить усталость, нужно поспать или выпить энергетик — кровати и расходники есть повсюду. Еду можно создать на костре, купить в автомате или найти. Исцелиться от радиации несложно. Однако совсем забывать об этих показателях нельзя: когда они дойдут на предела, герой погибнет.

Например, каждое действие вроде открытия сундука или применения способности увеличивает усталость. Чересчур переутомлённый герой может открыть замок отмычкой и отправиться к праотцам. Впрочем, чтобы столкнуться с такой проблемой, нужно постараться.

Неудобства доставляет разве что тяжёлый рюкзак. Дело в том, что хлама набирается много, а отфильтровать его по весу нельзя. Приходится долго выискивать самый тяжёлый груз и нести его к торговцу или в мусорку.

А вот система крафта органично вписалась в геймплей. Герой может приготовить еду, напитки и стимуляторы, которые дадут полезные баффы. Если хорошо покушать перед боем, можно увеличить количество Очков действий и получить преимущество над врагом.

Также можно улучшить оружие, скрафтить новые стволы или патроны. Главное, внимательно обыскивать локации и собирать нужные книжки и материалы.

Единственное, что огорчает в мирном геймплее, — напарники. Быть может, их личности просто не успели раскрыться, но пока запоминающихся ребят я не встретил. Если вы рассчитывали взять в команду яркого, интересного или хотя бы наглухо отбитого компаньона, то снизьте ожидания.

Боевой геймплей

Зачастую бои в Encased можно избежать. Герой может запугать, договориться или перехитрить неприятеля. Если не выйдет, можно отыскать секретный проход, который позволит обойти проблемы стороной. В конце концов, мимо неприятелей можно прокрасться. Стелс выручает почти всегда, пусть и реализован он нелепо: наблюдать, как герой ходит у врагов под носом, смешно.

По словам разработчиков, пройти Encased можно без убийств. За это даже полагается ачивка

Когда дело всё-таки дойдёт до драки, любой ценитель пошаговых изометрических игр почувствует себя, как дома. Игра считает инициативу, определяет порядок атак и предлагает сторонам по очереди колотить друг друга. Всё это давно знакомо геймерам.

У каждого персонажа есть очки действий, которые можно расходовать на передвижения и использование навыков. Псионик умеет стрелять энергией или морочить врагам голову, заставляя их атаковать своих. Учёная может сконцентрироваться и сделать прицельный выстрел. У силача есть оглушающий удар. И так далее.

Пару оставшихся после хода очков отложить на следующий раз, либо за их счёт уйти в оборону и снизить урон

У поклонников XCOM бои вызовут ностальгические чувства. Промахнуться, когда вероятность успеха насчитывает 95%, — обычное дело. Когда после такой нелепой ошибки, весь отряд погибает, хочется рвать и метать.

Также на драку можно прийти в сервоброне. Это местный аналог силовой брони из Fallout. Сервоброня заметно повышает шансы на успех, но ходить в ней постоянно не выйдет. Дело в том, что в металлическом костюме герой не может лазать по лестницам и протискиваться в узкие проходы. Однажды сервоброню придётся снять и бросить — в рюкзак такая махина не поместится.

В целом, драться в Encased интересно. Чтобы выжить, нужно хорошо разбираться в способностях, анализировать поле боя и уповать на удачу.

***

Encased не станет великой игрой, но и «Ведьмак 3» появился не сразу. У Dark Crystal Games удалось создать добротную RPG с отличными миром, геймплеем и историей. Если разработчики продолжат развиваться в том же темпе, то их следующий проект может свернуть горы. А пока я жду полную версию их дебютной игры — поскорее бы узнать, чем всё закончится.

А что о Encased думаете вы? Пишите в комментариях!

Ждёте Encased?

Результаты
+2
Комментарии 5