VGTimes продолжает приём заявок на конкурс статей с призами для всех
Diana Golenko
10 января 2026, 18:12
Напоминаем, что прямо сейчас на VGTimes проходит новый этап нового конкурса авторских статей. Каждый участник, чей материал будет принят и опубликован, получит 500 рублей на счёт Steam за каждую статью, а победителю пришлём сразу 2 500 рублей. Итог подведём уже 14 января.
Отметим, что мы принимаем ваши авторские работы на следующие темы:
- Видеоигры
- Гик-культура, фильмы и сериалы
- Компьютерное «железо», консоли и периферия
- Технологии и нейросети
Требования к работам конкурсантов:
- копипаста исключена, все материалы проверяются на уникальность. Если ранее статья была где-то опубликована (даже в личном блоге), нам она не подойдет;
- исключено использование нейросетей. Если вы написали вступление и финал самостоятельно, а внутри статьи текст нейросетевой — это не равно уникальный текст, модерацию он также не пройдет;
- объем статьи должен быть не менее 4 000 символов без учета пробелов. Количество символов можно проверить в Word или Google Docs. Не пытайтесь накидать 10 статей по 300 знаков в каждой, надеясь тем самым получить 5 000 рублей — трюк не пройдет. Не стоит пытаться искать лазейки, работайте честно;
- можно опираться на источники информации, цитировать спикеров или давать короткие определения терминов, если того требует текст (с ссылкой на «Википедию») — это не будет считаться плагиатом;
- статья должна содержать иллюстрации — качественные и красивые. «Мыльные» изображения в низком разрешении не подходят. Расставляйте картинки рационально: два-три абзаца текста — картинка;
- особое внимание уделите обложке статьи: подберите картинку в 4К в формате 16:9, на которой изображен персонаж крупно в центре. Также на обложке не должно быть текстов (включая логотипов и названий игры!), а фон не должен быть белым. Пример: вы пишите обзор GTA 5, поставьте в этом случае на обложку арт с Франклином, Майклом или Тревором, но без названия игры. Название у вас будет в заголовке;
- не перегружайте заголовок уймой лишних слов и избыточной пунктуацией: короткий и ёмкий заголовок всегда лучше;
- обозначьте общую тему вашей статьи в лиде (вступительном абзаце), сделайте обобщение в финале;
- проверьте орфографию, пунктуацию, исправьте опечатки; не злоупотребляйте выделением жирным и курсивом;
- неплохо, когда в статье есть трейлер игры, о которой идет речь в тексте;
- не забудьте про подзаголовки, разбивающие материал на смысловые блоки. Единая стена текста без подзаголовков воспринимается тяжело;
- не нарушайте действующих законов РФ: разжигание национальной розни, пропаганда запрещенных веществ, средств обхода блокировок Роскомнадзора, обсценная лексика в публичном поле, порнографические материалы — всего этого не должно быть в статье;
- если ваш материал долго не появляется на сайте, загляните в личные сообщения, там будут даны рекомендации, что нужно исправить. У вас есть 7 дней на внесение изменений, чтобы материал в итоге смог пройти модерацию;
- не пытайтесь спорить с модерацией и редакцией: если ваш текст в итоге не прошел — он не прошел. Иного решения не будет, даже если заспамить вопросами всех сотрудников VGTimes;
- после окончания текущего этапа конкурса и при условии, что ваш материал в списке призовых (информация будет в соответствующей новости), с вами обязательно свяжутся в ближайшие дни через систему личных сообщений сайта. Нет смысла писать случайным сотрудникам редакции, беспокоиться и обрывать Feedback в Telegram.
Для публикации необходимо прислать свою работу через специальную форму для пользователей. Отметим, что вышеперечисленные правила строго рекомендованы — как показал опыт, обновлённый регламент помог улучшить авторские тексты и сделать их более удобочитаемыми и качественными.
Статьи, занявшие первое место в предыдущих конкурсах
- Почему 80 долларов за видеоигры — это нормально: взгляд адвоката дьявола
- Вы не поняли Dead Space, или как под плотным налётом мясного хоррор-шутера 16 лет скрывался глубокий антивоенный триллер
- Ужасы нейронных сетей. Часть 1: Нейросети и авторское право
- Как играется Valorant в 2025 году?
- Видеоигр стало слишком много: как изобилие игр влияет на геймеров
- Игры со следом в индустрии: 1990-е
- Кинозлодеи через призму зрелости
- Ужасы нейронных сетей. Часть 7: История нейросетевой генерация речи. Часть 1: От поющего IBM до разговорчивой Алисы
- Почему крупные игровые студии нанимают психологов (и почему наш мозг уже давно работает у них в отделе кадров)
- PRAGMATA: странное, но цепляющее демо
- Сначала демо, потом деньги: новый контракт между игроком и издателем
Присылать свои работы можно до 13 января включительно, а результаты мы объявим 14 января. Желаем удачи всем участникам!
-
Ретро-гейминг на новый лад: репортаж и интервью VGTimes с My Arcade на CES 2026 -
Интервью VGTimes с Razer на CES 2026: передовые контроллеры, ускоритель ИИ и разумный компаньон, которого можно поставить на стол -
Гейминг сегодняшнего дня и завтрашнего глазами AMD: репортаж и интервью VGTimes на CES 2026 -
Ногти, меняющие цвет, и ИИ-парфюмер: интервью VGTimes на CES 2026 -
Интервью VGTimes с представителями GIGABYTE на CES 2026: топовая видеокарта GIGABYTE RTX 5090 и «деревянная» материнская плата
