На VGTimes продолжается конкурс авторских статей с денежными призами — итоги в конце декабря
Diana Golenko
Напоминаем, что прямо сейчас вы можете попытать удачу в новом этапе конкурса авторских статей на VGTimes! Каждый, чья работа будет одобрена и опубликована, получит по 500 рублей на баланс Steam, а победителю состязания пришлём сразу 2 500 рублей.
Отметим, что мы уточнили правила проведения конкурса — чтобы стать участником, необходимо соблюсти каждый из пунктов нашего положения. Это обязательное требование для всех кандидатов, которое мы вывели из опыта предыдущих этапов.
Требования к работам конкурсантов:
- копипаста исключена, все материалы проверяются на уникальность. Если ранее статья была где-то опубликована (даже в личном блоге), нам она не подойдет;
- исключено использование нейросетей. Если вы написали вступление и финал самостоятельно, а внутри статьи текст нейросетевой — это не равно уникальный текст, модерацию он также не пройдет;
- объем статьи должен быть не менее 4 000 символов без учета пробелов. Количество символов можно проверить в Word или Google Docs. Не пытайтесь накидать 10 статей по 300 знаков в каждой, надеясь тем самым получить 5 000 рублей — трюк не пройдет. Не стоит пытаться искать лазейки, работайте честно;
- можно опираться на источники информации, цитировать спикеров или давать короткие определения терминов, если того требует текст (с ссылкой на «Википедию») — это не будет считаться плагиатом;
- статья должна содержать иллюстрации — качественные и красивые. «Мыльные» изображения в низком разрешении не подходят. Расставляйте картинки рационально: два-три абзаца текста — картинка;
- особое внимание уделите обложке статьи: подберите картинку в 4К в формате 16:9, на которой изображен персонаж крупно в центре. Также на обложке не должно быть текстов (включая логотипов и названий игры!), а фон не должен быть белым. Пример: вы пишите обзор GTA 5, поставьте в этом случае на обложку арт с Франклином, Майклом или Тревором, но без названая игры. Название у вас будет в заголовке;
- не перегружайте заголовок уймой лишних слов и избыточной пунктуацией: короткий и ёмкий заголовок всегда лучше;
- обозначьте общую тему вашей статьи в лиде (вступительном абзаце), сделайте обобщение в финале;
- проверьте орфографию, пунктуацию, исправьте опечатки; не злоупотребляйте выделением жирным и курсивом;
- неплохо, когда в статье есть трейлер игры, о которой идет речь в тексте;
- не забудьте про подзаголовки, разбивающие материал на смысловые блоки. Единая стена текста без подзаголовков воспринимается тяжело;
- не нарушайте действующих законов РФ: разжигание национальной розни, пропаганда запрещенных веществ, средств обхода блокировок Роскомнадзора, обсценная лексика в публичном поле, порнографические материалы — всего этого не должно быть в статье;
- если ваш материал долго не появляется на сайте, загляните в личные сообщения, там будут даны рекомендации, что нужно исправить. У вас есть 7 дней на внесение изменений, чтобы материал в итоге смог пройти модерацию;
- не пытайтесь спорить с модерацией и редакцией: если ваш текст в итоге не прошел — он не прошел. Иного решения не будет, даже если заспамить вопросами всех сотрудников VGTimes;
- после окончания текущего этапа конкурса и при условии, что ваш материал в списке призовых (информация будет в соответствующей новости), с вами обязательно свяжутся в ближайшие дни через систему личных сообщений сайта. Нет смысла писать случайным сотрудникам редакции, беспокоиться и обрывать Feedback в Telegram.
К отбору принимаются статьи на тему киноиндустрии, «железа» или видеоигр — мы ждём именно ваши мысли, которыми вы хотите поделиться с аудиторией. Чтобы подать работу на конкурс, необходимо оформить её через специальный раздел для пользователей.
Статьи, занявшие первое место в предыдущих конкурсах
- Почему 80 долларов за видеоигры — это нормально: взгляд адвоката дьявола
- Вы не поняли Dead Space, или как под плотным налётом мясного хоррор-шутера 16 лет скрывался глубокий антивоенный триллер
- Ужасы нейронных сетей. Часть 1: Нейросети и авторское право
- Как играется Valorant в 2025 году?
- Видеоигр стало слишком много: как изобилие игр влияет на геймеров
- Игры со следом в индустрии: 1990-е
- Кинозлодеи через призму зрелости
- Ужасы нейронных сетей. Часть 7: История нейросетевой генерация речи. Часть 1: От поющего IBM до разговорчивой Алисы
- Почему крупные игровые студии нанимают психологов (и почему наш мозг уже давно работает у них в отделе кадров)
- PRAGMATA: странное, но цепляющее демо
Итоги нового этапа подведём 24 декабря, присылать свои статьи можно до 23 декабря включительно. Желаем удачи всем участникам!
-
На VGTimes появилась новая функция — теперь можно подписаться на любимых авторов -
Интервью VGTimes с разработчиком No, I'm not a Human: как создавалась игра, кто такие «Гости» и о чем на самом деле основной сюжет -
Интервью VGTimes с Меган Морган Хунио, бывшим директором по развитию продуктов Santa Monica Studio (God of War и Spider-Man: Shattered Dimensions) -
Видеоинтервью VGTimes с Гленом Скофилдом — как создавались Dead Space, подготовка к новой игре, секреты страха и многое другое -
Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respect
