Все сюжетные боссы в Mortal Shell 2 — как найти и победить

Все сюжетные боссы в Mortal Shell 2 — как найти и победить

Alexander Pushkov
Вчера, 20:14

В Mortal Shell 2 есть 10 основных сюжетных боссов. Шесть из них находятся за Зараженными вратами Фейнвельда и Маммона, ещё трое ждут героя в финальном подземелье «Неизведанный путь». Последним противником станет огромный дракон Змей Незваный. В этом руководстве мы расскажем, как отыскать и победить каждого из врагов.

Первых шесть боссов необязательно побеждать в строго определенной последовательности. Если какой-то противник оказался слишком сильным, можно вернуться в открытый мир, улучшить оболочку и оружие, найти новые таровые камни, а затем повторить попытку. После победы над хранителями Зараженных врат открываются светочи с плодами, необходимыми для дальнейшего продвижения по сюжету. Перед некоторыми аренами также можно за один Проблеск навсегда разблокировать призыв определенной оболочки в качестве союзника.

Магдалена, Владычица леса

  • Локация: Ненасытная топь, Фейнвельд.
Местоположение Магдалены
Местоположение Магдалены

Магдалена, скорее всего, станет первым полноценным сюжетным боссом. Чтобы найти ее, доберитесь до Зараженных врат возле Грибной деревни и пройдите Ненасытную топь. После Затопленной деревни продолжайте двигаться вглубь подземелья. В конце маршрута вы окажетесь над большой затопленной ареной — спрыгните вниз, чтобы начать сражение.

Магдалена, Владычица леса
Магдалена, Владычица леса

Магдалена — очень подвижный противник, поэтому весь бой придется постоянно менять позицию. Одна из ее основных атак — быстрый таран. Босс разгоняется и несется прямо на героя. Не пытайтесь остановить атаку: уклонитесь в сторону и дождитесь окончания рывка. После него Магдалена ненадолго оказывается открыта, что дает возможность провести несколько ударов.

Еще опаснее огненное вращение. Магдалена начинает раскручиваться вокруг своей оси, одновременно распространяя пламя вокруг себя. В этот момент лучше полностью разорвать дистанцию и дождаться окончания приема. Попытка нанести еще один удар перед отступлением легко приводит к попаданию под всю комбинацию.

Уклоняйтесь от таранных атак Магдалены
Уклоняйтесь от таранных атак Магдалены

По ходу сражения Магдалена также начинает призывать Таровых младенцев. Они устремляются к герою и взрываются при приближении. Особенно опасно оказываться возле деревьев и других препятствий, которые могут помешать уклонению.

Лучше всего для боя подходит Тиэль — сражение строится вокруг коротких контратак: переждите рывок или огненное вращение, быстро сблизьтесь, нанесите несколько ударов и снова увеличьте дистанцию.

  • Призыв оболочки: Смерт.
  • Награда: Память Магдалены для Топора и кинжала. Расходует 100 решимости, позволяя взлететь в воздух и провести серию стремительных атак.

Потерянное дитя

  • Локация: Кровавые пещеры, Фейнвельд.
Область, где вы найдете Потерянное дитя
Область, где вы найдете Потерянное дитя

Вход в Кровавые пещеры находится за одними из Заражённых врат Фейнвельда. Добравшись до светоча Кровавого побережья, продолжайте двигаться вглубь пещер — Потерянное дитя ждет в конце этой области.

Босс сочетает дальние атаки, удары по площади и опасный захват, поэтому долго оставаться непосредственно перед ним не стоит. Один из основных приемов — «Отрыжка». Потерянное дитя выплевывает полупереваренные останки примерно в ту точку, где находится герой. Как только заметите начало атаки, сразу смещайтесь в сторону и продолжайте двигаться до окончания обстрела.

Самый опасный прием — «Переваривание и выделение». Потерянное дитя пытается схватить Предвестника и проглотить его. Начало атаки довольно легко пропустить, особенно если стоять вплотную к противнику.

Не задерживайтесь возле босса после собственной комбинации. Дождитесь прыжка или дальней атаки, уклонитесь, быстро сократите дистанцию, нанесите два-три удара и снова отступите. Длинные серии здесь слишком рискованны.

Отходите в сторону, когда Потерянное дитя начинает всасывать воздух
Отходите в сторону, когда Потерянное дитя начинает всасывать воздух

Особенно хорошо в этом сражении показывает себя Тиэль. Идеальные уклонения позволяют уходить в невидимость и отвечать усиленными Теневыми ударами. В качестве альтернативы подойдет Проксима, способная быстро сокращать дистанцию.

  • Призыв оболочки: Тиэль.
  • Награда: Сгусток Потерянного для Обсидианового молота и Боевого топора ветерана. Способность расходует 60 решимости и позволяет раскрутиться, высвободив оружие с огромной силой.
Примечание: после очищения светоча «Детская кормушка» вернитесь в его подземелье и пройдите к месту, где находились плоды. За ним откроется дополнительная комната с Ключом Черного костного мозга. Этим ключом можно открыть один из саркофагов в Крепости Костного Марроу и получить новую цветовую схему для разблокированной оболочки.

Безымянный пленник

  • Локация: Владения узников, Фейнвельд.
Область, где вы повстречаете Безымянного пленника
Область, где вы повстречаете Безымянного пленника

Безымянный пленник находится в глубине Владений узников. Продвигайтесь по области до светоча Кафедра палача, после чего продолжайте двигаться по основному маршруту — в конце вас ждет арена босса.

Битва с Безымянным пленником представляет собой классическую дуэль в ближнем бою. Босс вооружен огромным клинком и делает ставку на длинные комбинации. Главное — научиться правильно читать движения противника и не переходить в контратаку слишком рано.

Одна из основных атак — Удар мечом. Пленник несколько раз подряд с силой обрушивает огромный клинок на землю. Другая опасная комбинация — Яростный размах, во время которого босс раскручивается вокруг своей оси и наносит несколько широких ударов, охватывающих значительную часть пространства вокруг него.

Главная ошибка в этом сражении — пытаться атаковать после первого или второго удара мечом. Комбинации Пленника продолжаются довольно долго, поэтому преждевременная контратака почти наверняка закончится полученным уроном.

В бою с Безымянным пленником помогут парирование и заучивание таймингов его комбо
В бою с Безымянным пленником помогут парирование и заучивание таймингов его комбо

При этом движения босса достаточно хорошо читаются. После нескольких попыток последовательности ударов легко запомнить. Дожидайтесь окончания всей серии и только затем переходите в наступление. Особенно эффективны блок и идеальное парирование: освоив их тайминги, можно превратить бой в последовательность безопасных контратак.

Перед ареной можно призвать Эредрима. Он отвлекает Пленника и создает дополнительные возможности для тяжелых атак или нанесения эффектов на оружие. Замедление также хорошо работает против длинных комбинаций босса.

  • Призыв оболочки: Эредрим.
  • Награда: Камень-струп пленника для Великого клинка мученика. За 100 решимости позволяет выполнить мощный круговой удар, поражающий ближайших противников.

Дрог Завоеватель

  • Локация: Покоренный храм, Маммон.
Дрог Завоеватель ждет вас в Покоренном храме
Дрог Завоеватель ждет вас в Покоренном храме

Дрог находится в конце Покоренного храма — заснеженных Зараженных врат региона Маммон. Это огромный противник, вооруженный костяной дубиной. Из-за размеров оружия практически все его обычные удары обладают внушительной дальностью.

На ближней дистанции Дрог использует тяжелые размашистые атаки. Старайтесь не отступать от них назад — значительно безопаснее уклоняться вперёд и в сторону, проходя мимо дубины и оказываясь у босса за спиной. После самых мощных ударов Дрог ненадолго замирает, и именно эти моменты лучше всего использовать для ответной комбинации.

Красные круги предупреждают об атаке метеорами
Красные круги предупреждают об атаке метеорами

Главная опасность сражения — дистанционная атака. Когда вокруг Дрога появляется красное свечение, он готовится выпустить из спины несколько самонаводящихся огненных метеоров. Как только заметите эту анимацию, сразу увеличьте дистанцию. По бокам арены находятся разрушенные колонны — их можно использовать в качестве укрытия от снарядов.

Лучше всего постоянно держаться возле босса, уклоняться от ударов дубиной вперед и атаковать со спины. Единственный момент, когда необходимо сразу разрывать дистанцию, — подготовка атаки огненными метеорами.

  • Призыв оболочки: Грагу.
  • Награда: Награда Завоевателя для Черной иглы. За 100 решимости позволяет выполнить серию быстрых колющих атак.

После получения яиц из появившегося маяка можно продолжить путь по коридору. Дальше находится область с крайне низкой температурой, где герой будет периодически получать урон от холода. Если сумеете добраться до конца, получите Камень морозного осколка.

Гексапод

  • Локация: Иссохшие отмели, Маммон.
Местонахождение Гексапода
Местонахождение Гексапода

Гексапод — основной босс Иссохших отмелей. Несмотря на необычный внешний вид, его атаки довольно хорошо читаются. Перед ударами щупальцами Гексапод широко раскрывает тело и на несколько мгновений подставляет голову. Не спешите атаковать: сначала уклонитесь от самого удара, а затем используйте короткое окно для контратаки.

Еще один характерный прием начинается после того, как Гексапод отпрыгивает назад. Если над ним появляется красный индикатор, приготовьтесь к стремительному тарану. Не отходите назад — уклонитесь в сторону. Босс пронесется мимо и на короткое время останется беззащитным.

Большую часть атак Гексапод совершает перед собой
Большую часть атак Гексапод совершает перед собой

Старайтесь держаться сбоку от Гексапода, постепенно заполняйте шкалу ошеломления, а после её разрушения используйте самую мощную способность оружия. Такая тактика позволяет регулярно создавать крупные окна для нанесения урона и заметно упрощает бой.

Призыв оболочки: Проксима.

Награда: Ядро Гексапода для Аксэтаны. За 60 решимости позволяет выполнить быструю серию режущих атак.

Исаак, Принц-ученый

  • Локация: Увядшая цитадель, Маммон.
Вы найдете Исаака в конце Увядшей цитадели
Вы найдете Исаака в конце Увядшей цитадели

Исаак ждет Предвестника в конце Увядшей цитадели. В начале боя босс вооружен клинком и щитом, а дальность его выпадов значительно больше, чем может показаться на первый взгляд.

В первой фазе Исаак ведет себя предсказуемо. Обычно он проводит серии из двух-трех ударов, после чего ненадолго открывается для контратаки. Кроме того, босс способен резко прыгнуть вперед и практически мгновенно сократить расстояние до героя. Именно поэтому не стоит лечиться прямо перед ним даже на сравнительно большой дистанции — выпад может настигнуть персонажа раньше, чем закончится анимация использования фляги.

Ждите, пока Исаак сам сократит дистанцию, используйте оружие дальнего боя
Ждите, пока Исаак сам сократит дистанцию, используйте оружие дальнего боя

Особенно внимательно следите за сериями вертикальных ударов. Не пытайтесь вклиниться между выпадами: дождитесь полного завершения комбинации и только затем отвечайте.

Примерно после потери половины здоровья Исаак лишится щита и достанет еще два клинка. С этого момента начинается более сложная часть сражения. Босс становится быстрее и агрессивнее, а его комбинации — менее предсказуемыми.

Не пытайтесь преследовать Исаака. Позвольте ему самому сокращать дистанцию, уклоняйтесь от серии, наносите несколько быстрых ударов и снова отходите. В бою хорошо работают парирования и идеальные уклонения Тиэля.

  • Призыв оболочки: Лазло.
  • Награда: Червекамень ученого для Заводной косы. Постепенно расходует решимость, активируя механизм пилы и усиливая последующие атаки.

Как попасть в Неизведанный путь

После сбора достаточного количества плодов откроется путь в финальную область — Неизведанный путь. В центре находится недоступная платформа, которую удерживают три зараженных щупальца.

Чтобы открыть дорогу дальше, необходимо исследовать три ответвления области и победить трёх боссов. Проходить их можно в любом порядке.

Оррем, Отброшенный голем и Оррем Возвращенный

  • Локация: Мост процессии, Неизведанный путь.
Оррем
Оррем

Оррем — усиленная разновидность Тарового голема, а сражение с ним состоит из двух полноценных фаз. Поэтому главная задача — не только пережить его мощные атаки, но и сохранить достаточно лечебных фляг.

В первой фазе Оррем сочетает тяжелые удары в ближнем бою с огненными взрывами, которые возникают после некоторых его комбинаций. Не спешите подходить сразу после последнего взмаха — сначала убедитесь, что рядом с големом не началась новая вспышка.

Кроме того, Оррем периодически высоко подпрыгивает и пытается обрушиться прямо на героя. Как только босс оказывается в воздухе, приготовьтесь уклоняться и не стойте на месте.

Во второй фазе у Оррема появляется хвост
Во второй фазе у Оррема появляется хвост

Когда первая шкала здоровья опустеет, сражение не закончится. Оррем отрастит хвост и превратится в Оррема Возвращенного. Во второй фазе голем становится заметно быстрее, начинает стремительно перемещаться по арене, использовать хвост в ближнем бою и создавать огненные взрывы уже на расстоянии.

Лучше играть осторожно и сохранить как можно больше лечения. Во второй половине боя безопасных возможностей для восстановления здоровья станет значительно меньше.

  • Призыв оболочки: Сариэль.
  • Награда: Голова Оррема, которую можно продать за 5000 монет.

Монолит

  • Локация: Обсидиановое хранилище, Неизведанный путь.
Монолит
Монолит

Главная сложность Монолита — огромный запас здоровья. Сражение получается затяжным, поэтому здесь особенно важно не рисковать ради одного дополнительного удара.

В первой половине боя Монолит часто поднимается в воздух, а затем пытается обрушиться прямо на Предвестника. Дождитесь приземления, быстро подбегите, нанесите короткую серию и снова отойдите.

После потери примерно половины здоровья Монолит начинает использовать энергетические лучи. Во время этой атаки босс вращается вокруг своей оси, заставляя лучи проходить практически по всей арене. Старайтесь держаться ближе к Монолиту: возле него лучи проходят меньшее расстояние, поэтому уклоняться от них значительно проще.

Уклоняйтесь от лазеров Монолита
Уклоняйтесь от лазеров Монолита

Главное в сражении с Монолитом — терпение. Атакуйте преимущественно тогда, когда босс закончил движение или приземлился и на несколько мгновений оказался неподвижен.

  • Призыв оболочки: отсутствует.
  • Награда: Фрагмент Монолита, который можно продать за 5000 монет.

Потомок Малборна

Локация: Убежище верных, Неизведанный путь.

Потомок Малборна
Потомок Малборна

Потомок Малборна — вероятно, самый сложный из трех боссов. Сражение состоит из двух фаз, а движения противника сложно предугадать.

Основу его арсенала составляют длинные комбинации примерно из пяти-шести ударов. Главная проблема заключается в постоянно меняющемся темпе: некоторые выпады следуют почти без паузы, перед другими Потомок Малборна специально застывает. Следите именно за движениями босса и не нажимайте перекат раньше времени.

Когда первая шкала здоровья полностью опустеет, Потомок Малборна начнет медленно восставать. Не отходите от него: продолжайте атаковать и постарайтесь снять как можно больше здоровья еще до полноценного начала второй фазы.

Потомок Малборна — быстрый и непредсказуемый босс
Потомок Малборна — быстрый и непредсказуемый босс

После возрождения все атаки босса получают электрический эффект. Кроме того, к атакам в ближнем бою добавится метание электрических снарядов.

Для этого сражения хорошо подходит Проксима, особенно если связь с оболочкой уже достаточно развита и открыты бонусы, повышающие сопротивление электричеству. Другой сильный вариант — Генесса. Ее двойники способны отвлекать босса, создавая дополнительные возможности для атаки и лечения.

  • Призыв оболочки: отсутствует.
  • Награда: Трофей Потомка, который можно продать за 5000 монет.

Перед финальным сражением обязательно очистите маяк Скрытый неф. В этой области находится Бесконечное ядро — последнее улучшение Таровой кузни, снимающее ограничение максимального уровня прокачки основного и дополнительного оружия.

Змей Незваный — финальный босс

  • Локация: центр Неизведанного пути.
Змей Незваный
Змей Незваный

Босс сочетает мощные атаки в ближнем бою с Космическим пламенем, способным перекрывать значительную часть арены. Несмотря на внушительный масштаб сражения, большинство приемов хорошо читаются, поэтому бой строится прежде всего на правильном выборе момента для уклонения и контратаки.

Змей часто отпрыгивает от героя, а затем обрушивает мощный удар, от которого по земле по прямой распространяется волна Космического пламени. Не пытайтесь убегать назад по направлению ее движения. Намного безопаснее выполнить перекат в сторону и после окончания атаки снова сокращать дистанцию.

Другой опасный прием заставляет Космическое пламя в течение нескольких секунд вспыхивать непосредственно вокруг персонажа. В этот момент полностью сосредоточьтесь на движении и не пытайтесь продолжать атаку. Если во время прохождения Ночного режима вы нашли Писание Сеятеля, обязательно используйте его в финальном сражении — его эффекты помогают переживать атаки Космического пламени.

Космическое пламя — самая опасная атака Змея
Космическое пламя — самая опасная атака Змея

В ближнем бою тоже нельзя долго оставаться возле дракона. Если герой задержится рядом с ним, появится красный предупреждающий значок, после чего Змей проведет мощную атаку по площади. Увидев индикатор, сразу прекращайте собственную комбинацию и отходите.

Лучшие моменты для нанесения урона появляются после тяжелых ударов и крупных огненных атак. В эти секунды Змей ненадолго остается открытым, позволяя провести короткую комбинацию практически без риска.

Особенно хорошо в финальном сражении показывает себя полностью улучшенный Тиэль. Благодаря его способностям можно после успешных уклонений регулярно переходить в скрытность, безопасно сокращать дистанцию и использовать Теневой удар. Альтернативой станет Генесса, которая лучше подходит для более осторожного стиля игры.

Несмотря на статус финального противника, Змей Незваный может показаться проще Потомка Малборна. Его основные приемы заметно телеграфируются, а длинных комбинаций с постоянно меняющимися задержками значительно меньше. Главное — не жадничать с уроном и сразу прекращать атаку, если дракон начинает собственную анимацию.

  • Призыв оболочки: Тиэль или Генесса.
  • Награда: отдельной награды за победу нет.

После победы возвращайтесь в Крепость Марроу и взаимодействуйте с машиной поглощения. Выбор отправки плодов завершит текущее прохождение и запустит режим «Новая игра+».

Если пока не хотите начинать повторное прохождение, не активируйте этот вариант. Можно продолжить исследовать текущий мир, искать пропущенное оружие и дополнительное снаряжение, собирать оставшиеся оболочки и посещать секретные области.

Другие гайды

    Комментарии0