Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

Maksim Lisovskij
Сегодня, 18:54

Исследуя мир Mortal Shell 2, можно встретить немало персонажей, которым требуется помощь Предвестника. Одни побочные истории заканчиваются буквально после нескольких действий, другие растягиваются на целую цепочку встреч и заставляют возвращаться к уже знакомым существам после отдыха или продвижения по миру.

Игнорировать дополнительные задания не стоит: за них можно получить новые оболочки, проблески, полезные предметы и достижения. А одна из побочных историй даже открывает необычный секретный финал.

Детёныш Гриши

Начать эту небольшую историю можно рядом с Грибной деревней. От светочи отправляйтесь на запад. Неподалёку от Святилища испытаний находится лагерь охотников, где в клетке держат детёныша Гриши.

Прежде чем что-либо делать, обязательно поговорите с охотником-продавцом около стола. После беседы у него откроется магазин. Покупать ключ от клетки за 250 монет не требуется. Зато сейчас имеет смысл приобрести останки Гриши и три бутылки самогона — после освобождения детёныша магазин станет недоступен. Закончив с покупками, разбейте замок на клетке оружием. Учтите, что после этого охотники станут враждебными.

Останки Гриши — редкий предмет постоянного улучшения
Останки Гриши — редкий предмет постоянного улучшения

Откройте клетку и взаимодействуйте с детёнышем. В качестве первой награды получите овцеглавый тотем. Молодой Гриша безобиден, если не нападать на него. Если случайно ударите его и сделаете враждебным, не убивайте детёныша. Доберитесь до светочи и отдохните — после перезагрузки области он снова станет нейтральным.

Перезагрузив локацию, возвращайтесь в лагерь. Картина заметно изменится: охотники будут мертвы, а рядом с освобождённым детёнышем появится взрослый Гриша. Оба существа останутся мирными.

Ещё раз взаимодействуйте с детёнышем. За завершение истории получите 1 Отсвет и 1 Вентрий. После этого квест считается выполненным, поэтому при желании монстров уже можно атаковать.

Горф и Хильга

История Горфа и Хильги значительно длиннее и потребует регулярно отдыхать и возвращаться к персонажам. Первым делом найдите Горфа — огромную лягушку севернее светоча «Вдовья высота». Он находится в небольшом углублении неподалёку от местного испытания.

Горф довольно универсален — он легко убивает врагов, а также знает много шуток
Горф довольно универсален — он легко убивает врагов, а также знает много шуток

Во время первой встречи передайте Горфу мухомор. Взамен получите топяной жемчуг, который можно обменять на золото. После этого отдохните и снова поговорите с ним. Чтобы продвинуться по квесту, придётся несколько раз повторить этот процесс. В дальнейшем Горфу понадобятся ещё один мухомор и две бутылки обычного самогона. Не забывайте отдыхать между передачами предметов.

Когда закончите эту часть задания, отправляйтесь в Перевал Черноскалья. Попасть туда можно через воздушный поток напротив Святилища испытаний после исчезновения скверны, которая раньше перекрывала дорогу.

В новой области отыщите лагерь Хильги. Вместе с ней здесь находятся Гром и Харвальд. Поговорите с Хильгой и попробуйте приготовленный ею напиток — он восстановит здоровье Предвестника.

Дальше действуйте следующим образом:

  • Отдохните и поговорите с Громом;
  • Продолжайте отдыхать и возвращаться к Хильге. Для продвижения истории понадобится ещё три разговора с ней. При одном из дополнительных визитов можно забраться в котёл;
  • Вернитесь к Горфу и осмотрите последствия произошедшего нападения;
  • Взаимодействуйте с лягушкой и достаньте из неё отравленный кинжал;
  • Отнесите кинжал Хильге;
  • Снова отдохните и посетите её лагерь — там появится письмо;
  • Возвращайтесь к Горфу. Теперь рядом с ним будет Хильга, помогающая ему восстановиться;
  • Передайте Горфу ещё одну бутылку обычного самогона;
  • Отдохните и снова посетите персонажей, чтобы закончить квест.

После завершения задания не торопитесь уходить. Ещё раз поговорите с Хильгой — она расскажет дополнительные подробности о напитке, который давала Предвестнику.

Грагу

Побочная история Грагу особенно интересна тем, что позволяет разблокировать новую оболочку.

Впервые персонажа можно встретить в таверне «Одноногий волк», расположенной западнее светоча Грибной деревни. Здесь же находится дополнительное оружие — Лютня менестреля. Несколько раз поговорите с Грагу и переберите доступные варианты диалога. В конце концов он расскажет, что его интересует Сердце Ватры.

Забавный факт — Грагу искал Предвестника, но не признал нас и съел сердце
Забавный факт — Грагу искал Предвестника, но не признал нас и съел сердце

За нужным предметом отправляйтесь дальше на запад, в сторону Храма Ватры. Пройдите область до конца и заберите сердце с алтаря. Просто уйти с находкой не получится: после получения Сердца Ватры окружающие статуи оживут. Разберитесь с противниками и выбирайтесь из храма.

Вернитесь в «Одноногий волк» и отдайте сердце Грагу. После сцены взаимодействуйте с его телом и пройдите первое воспоминание. После этого побочная история завершится, а оболочка Грагу станет доступна Предвестнику.

Хмырь

Квест Хмыря стоит пройти хотя бы ради того, что он приводит к отдельной шуточной концовке.

Сам Хмырь находится на Безжизненном пике, где устроился вместе со своими последователями. Добраться сюда можно по воздушным потокам со стороны Цитадели покаяния или Приюта Пророка. Отыщите лагерь и поговорите с Хмырём, восседающим на импровизированном троне.

Спокойно сидеть и играть на гитаре перед концом света — что может быть лучше?
Спокойно сидеть и играть на гитаре перед концом света — что может быть лучше?

После разговора:

  • Сядьте рядом с его последователями, как он просит;
  • Немного подождите, после чего поднимитесь и снова заговорите с Хмырём;
  • Когда он спросит, считаете ли вы себя отличающимся от остальных, ответьте утвердительно;
  • Получите от него новое поручение;
  • Отправляйтесь ко входу в Тайник иллюзиониста и подберите находящийся там особый самогон;
  • Принесите бутылку Хмырю и подтвердите, что это не тот подарок, который ему нужен;
  • После этого возвращайтесь к Тайнику иллюзиониста;
  • Поставьте самогон обратно на прежнее место;
  • С пустыми руками вновь идите к Хмырю;
  • В диалоге подтвердите, что специально ничего ему не принесли. В следующих репликах продолжайте придерживаться этого решения;
  • Поговорите с ним ещё раз.

Последняя беседа запустит секретную концовку Хмыря, после которой появятся титры. Переживать за сохранение не нужно. Этот финал не завершает прохождение окончательно — после титров можно вернуться в игру и продолжить приключение.

Влас и Барашек

История Власа начинается на Пути искупления. Ищите персонажа около разбитой повозки: после нападения он получил серьёзные ранения. Удобнее всего попасть к нему, спрыгнув с моста, расположенного выше.

Поговорите с Власом, а затем осмотрите клетку неподалёку. Здесь можно подобрать монету Маммона. После отдыха вновь посетите Власа. На этот раз выяснится, что пропал его кот по имени Барашек.

Многие секретные проходы открываются, если выстрелить в колокол
Многие секретные проходы открываются, если выстрелить в колокол

Поиски приведут в Одинокий шпиль. Нужная область доступна через лифт западнее светоча «Врата Маммона». В лагере бандитов обнаружится клетка с Барашком. Сразу нападать на местных нельзя, поэтому воспользуйтесь моментом и загляните к торговцу. У него, в частности, продаётся дополнительный проблеск. После обнаружения кота отдохните, а затем возвращайтесь к лагерю.

Дальнейшая последовательность такая:

  • Ещё раз посетите торговца — у него появится возможность купить дополнительный Отсвет;
  • Найдите Власа в клетке и поговорите с ним обо всём;
  • Вернитесь в сторону входа в лагерь;
  • Обыщите хижину, которую проходили после лифта, и найдите Непримечательный ключ;
  • Вернитесь к Власу и продолжайте разговор, пока он не примет ключ и не освободится;
  • Отправляйтесь к разбитой повозке, где впервые встретили Власа;
  • Вместо него там будет лежать письмо;
  • Возвращайтесь в Костяную Крепость;
  • По дороге к магазину Меррика встретите Власа вместе с Барашком;
  • Поговорите с ним и получите ещё одну монету Маммона.

После этого история Власа и его кота завершится.

Важно: до освобождения Власа постарайтесь приобрести у торговца Одинокого шпиля всё необходимое. После продвижения квестовой цепочки продавец исчезнет.

Сестра Генесса

С Сестрой Генессой игрок знакомится довольно рано. Её задание особенно полезно: сначала оно позволяет получить Бесконечную печать, используемую для парирования, а позднее — открыть оболочку самой Генессы.

Чтобы выполнить этот квест, придётся пройти почти всю игру
Чтобы выполнить этот квест, придётся пройти почти всю игру

Найдите её в Костяной Крепости и пройдите предложенное тренировочное испытание. После успешного обучения Генесса передаст Предвестнику Бесконечную печать. Перед дальнейшим продвижением поговорите с ней обо всём. Дополнительные реплики появляются после прохождения первой башни, а отдельную сцену можно увидеть, если прийти к Генессе в оболочке Тиля.

Основная часть её истории продолжится в Могилах погибших. Локация находится западнее Окраин Маммона. Путь туда проходит через Сестринскую обитель в направлении Сестринских врат. В Могилах погибших найдите фрагменты Генессы возле кадильницы Сестры и взаимодействуйте с кадилом.

После этого предстоит бой с защитницей — Сестрой Секундой. Победите её и заберите кадильницу Сестры. Покиньте арену и возвращайтесь в Костяную Крепость. Передайте находку Генессе.

Запустится её первое воспоминание, после чего задание закончится и оболочка Генессы станет доступна для использования.

Эгон

Последняя побочная история связана с Эгоном, которого можно найти в Крепости бичевателя.

От местного светоча двигайтесь вперёд по основному маршруту. Путь до нужного персонажа не всегда очевиден, поэтому по дороге может понадобиться исследовать несколько ответвлений. Найдя Эгона, поговорите с ним несколько раз и исчерпайте варианты диалога. После этого появится возможность сделать ему подношение.

В игре многоуровневые локации, поэтому почти всегда можно найти хороший вид
В игре многоуровневые локации, поэтому почти всегда можно найти хороший вид

Передайте Эгону в общей сложности 10 000 единиц мрака. Он поблагодарит Предвестника, после чего умрёт. Заберите оставшуюся после него награду — 20 000 единиц мрака, то есть вдвое больше потраченной суммы.

Кроме того, после Эгона останется камень Эгона (Egon's Stone), а завершение его истории откроет достижение «Покорми меня».

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Комментарии0