Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды
Исследуя мир Mortal Shell 2, можно встретить немало персонажей, которым требуется помощь Предвестника. Одни побочные истории заканчиваются буквально после нескольких действий, другие растягиваются на целую цепочку встреч и заставляют возвращаться к уже знакомым существам после отдыха или продвижения по миру.
Игнорировать дополнительные задания не стоит: за них можно получить новые оболочки, проблески, полезные предметы и достижения. А одна из побочных историй даже открывает необычный секретный финал.
Детёныш Гриши
Начать эту небольшую историю можно рядом с Грибной деревней. От светочи отправляйтесь на запад. Неподалёку от Святилища испытаний находится лагерь охотников, где в клетке держат детёныша Гриши.
Прежде чем что-либо делать, обязательно поговорите с охотником-продавцом около стола. После беседы у него откроется магазин. Покупать ключ от клетки за 250 монет не требуется. Зато сейчас имеет смысл приобрести останки Гриши и три бутылки самогона — после освобождения детёныша магазин станет недоступен. Закончив с покупками, разбейте замок на клетке оружием. Учтите, что после этого охотники станут враждебными.
Откройте клетку и взаимодействуйте с детёнышем. В качестве первой награды получите овцеглавый тотем. Молодой Гриша безобиден, если не нападать на него. Если случайно ударите его и сделаете враждебным, не убивайте детёныша. Доберитесь до светочи и отдохните — после перезагрузки области он снова станет нейтральным.
Перезагрузив локацию, возвращайтесь в лагерь. Картина заметно изменится: охотники будут мертвы, а рядом с освобождённым детёнышем появится взрослый Гриша. Оба существа останутся мирными.
Ещё раз взаимодействуйте с детёнышем. За завершение истории получите 1 Отсвет и 1 Вентрий. После этого квест считается выполненным, поэтому при желании монстров уже можно атаковать.
Горф и Хильга
История Горфа и Хильги значительно длиннее и потребует регулярно отдыхать и возвращаться к персонажам. Первым делом найдите Горфа — огромную лягушку севернее светоча «Вдовья высота». Он находится в небольшом углублении неподалёку от местного испытания.
Во время первой встречи передайте Горфу мухомор. Взамен получите топяной жемчуг, который можно обменять на золото. После этого отдохните и снова поговорите с ним. Чтобы продвинуться по квесту, придётся несколько раз повторить этот процесс. В дальнейшем Горфу понадобятся ещё один мухомор и две бутылки обычного самогона. Не забывайте отдыхать между передачами предметов.
Когда закончите эту часть задания, отправляйтесь в Перевал Черноскалья. Попасть туда можно через воздушный поток напротив Святилища испытаний после исчезновения скверны, которая раньше перекрывала дорогу.
В новой области отыщите лагерь Хильги. Вместе с ней здесь находятся Гром и Харвальд. Поговорите с Хильгой и попробуйте приготовленный ею напиток — он восстановит здоровье Предвестника.
Дальше действуйте следующим образом:
- Отдохните и поговорите с Громом;
- Продолжайте отдыхать и возвращаться к Хильге. Для продвижения истории понадобится ещё три разговора с ней. При одном из дополнительных визитов можно забраться в котёл;
- Вернитесь к Горфу и осмотрите последствия произошедшего нападения;
- Взаимодействуйте с лягушкой и достаньте из неё отравленный кинжал;
- Отнесите кинжал Хильге;
- Снова отдохните и посетите её лагерь — там появится письмо;
- Возвращайтесь к Горфу. Теперь рядом с ним будет Хильга, помогающая ему восстановиться;
- Передайте Горфу ещё одну бутылку обычного самогона;
- Отдохните и снова посетите персонажей, чтобы закончить квест.
После завершения задания не торопитесь уходить. Ещё раз поговорите с Хильгой — она расскажет дополнительные подробности о напитке, который давала Предвестнику.
Грагу
Побочная история Грагу особенно интересна тем, что позволяет разблокировать новую оболочку.
Впервые персонажа можно встретить в таверне «Одноногий волк», расположенной западнее светоча Грибной деревни. Здесь же находится дополнительное оружие — Лютня менестреля. Несколько раз поговорите с Грагу и переберите доступные варианты диалога. В конце концов он расскажет, что его интересует Сердце Ватры.
За нужным предметом отправляйтесь дальше на запад, в сторону Храма Ватры. Пройдите область до конца и заберите сердце с алтаря. Просто уйти с находкой не получится: после получения Сердца Ватры окружающие статуи оживут. Разберитесь с противниками и выбирайтесь из храма.
Вернитесь в «Одноногий волк» и отдайте сердце Грагу. После сцены взаимодействуйте с его телом и пройдите первое воспоминание. После этого побочная история завершится, а оболочка Грагу станет доступна Предвестнику.
Хмырь
Квест Хмыря стоит пройти хотя бы ради того, что он приводит к отдельной шуточной концовке.
Сам Хмырь находится на Безжизненном пике, где устроился вместе со своими последователями. Добраться сюда можно по воздушным потокам со стороны Цитадели покаяния или Приюта Пророка. Отыщите лагерь и поговорите с Хмырём, восседающим на импровизированном троне.
После разговора:
- Сядьте рядом с его последователями, как он просит;
- Немного подождите, после чего поднимитесь и снова заговорите с Хмырём;
- Когда он спросит, считаете ли вы себя отличающимся от остальных, ответьте утвердительно;
- Получите от него новое поручение;
- Отправляйтесь ко входу в Тайник иллюзиониста и подберите находящийся там особый самогон;
- Принесите бутылку Хмырю и подтвердите, что это не тот подарок, который ему нужен;
- После этого возвращайтесь к Тайнику иллюзиониста;
- Поставьте самогон обратно на прежнее место;
- С пустыми руками вновь идите к Хмырю;
- В диалоге подтвердите, что специально ничего ему не принесли. В следующих репликах продолжайте придерживаться этого решения;
- Поговорите с ним ещё раз.
Последняя беседа запустит секретную концовку Хмыря, после которой появятся титры. Переживать за сохранение не нужно. Этот финал не завершает прохождение окончательно — после титров можно вернуться в игру и продолжить приключение.
Влас и Барашек
История Власа начинается на Пути искупления. Ищите персонажа около разбитой повозки: после нападения он получил серьёзные ранения. Удобнее всего попасть к нему, спрыгнув с моста, расположенного выше.
Поговорите с Власом, а затем осмотрите клетку неподалёку. Здесь можно подобрать монету Маммона. После отдыха вновь посетите Власа. На этот раз выяснится, что пропал его кот по имени Барашек.
Поиски приведут в Одинокий шпиль. Нужная область доступна через лифт западнее светоча «Врата Маммона». В лагере бандитов обнаружится клетка с Барашком. Сразу нападать на местных нельзя, поэтому воспользуйтесь моментом и загляните к торговцу. У него, в частности, продаётся дополнительный проблеск. После обнаружения кота отдохните, а затем возвращайтесь к лагерю.
Дальнейшая последовательность такая:
- Ещё раз посетите торговца — у него появится возможность купить дополнительный Отсвет;
- Найдите Власа в клетке и поговорите с ним обо всём;
- Вернитесь в сторону входа в лагерь;
- Обыщите хижину, которую проходили после лифта, и найдите Непримечательный ключ;
- Вернитесь к Власу и продолжайте разговор, пока он не примет ключ и не освободится;
- Отправляйтесь к разбитой повозке, где впервые встретили Власа;
- Вместо него там будет лежать письмо;
- Возвращайтесь в Костяную Крепость;
- По дороге к магазину Меррика встретите Власа вместе с Барашком;
- Поговорите с ним и получите ещё одну монету Маммона.
После этого история Власа и его кота завершится.
Сестра Генесса
С Сестрой Генессой игрок знакомится довольно рано. Её задание особенно полезно: сначала оно позволяет получить Бесконечную печать, используемую для парирования, а позднее — открыть оболочку самой Генессы.
Найдите её в Костяной Крепости и пройдите предложенное тренировочное испытание. После успешного обучения Генесса передаст Предвестнику Бесконечную печать. Перед дальнейшим продвижением поговорите с ней обо всём. Дополнительные реплики появляются после прохождения первой башни, а отдельную сцену можно увидеть, если прийти к Генессе в оболочке Тиля.
Основная часть её истории продолжится в Могилах погибших. Локация находится западнее Окраин Маммона. Путь туда проходит через Сестринскую обитель в направлении Сестринских врат. В Могилах погибших найдите фрагменты Генессы возле кадильницы Сестры и взаимодействуйте с кадилом.
После этого предстоит бой с защитницей — Сестрой Секундой. Победите её и заберите кадильницу Сестры. Покиньте арену и возвращайтесь в Костяную Крепость. Передайте находку Генессе.
Запустится её первое воспоминание, после чего задание закончится и оболочка Генессы станет доступна для использования.
Эгон
Последняя побочная история связана с Эгоном, которого можно найти в Крепости бичевателя.
От местного светоча двигайтесь вперёд по основному маршруту. Путь до нужного персонажа не всегда очевиден, поэтому по дороге может понадобиться исследовать несколько ответвлений. Найдя Эгона, поговорите с ним несколько раз и исчерпайте варианты диалога. После этого появится возможность сделать ему подношение.
Передайте Эгону в общей сложности 10 000 единиц мрака. Он поблагодарит Предвестника, после чего умрёт. Заберите оставшуюся после него награду — 20 000 единиц мрака, то есть вдвое больше потраченной суммы.
Кроме того, после Эгона останется камень Эгона (Egon's Stone), а завершение его истории откроет достижение «Покорми меня».
Другие гайды
- Плоть Матери в Mortal Shell 2 — где найти Ночную рыбу и Манго
- Где найти все плоды в Mortal Shell 2
- Всё оружие дальнего боя в Mortal Shell 2 — где найти
- Mortal Shell 2 где найти все тариты
- Быстрое перемещение в Mortal Shell 2 — как открыть и использовать
- Стоит ли выпускать монстра из клетки в Mortal Shell 2 — что будет
- Как попасть в Цитадель покаяния в Mortal Shell 2
- Ключ от склепа в Mortal Shell 2 — где найти и что открывает
- Все концовки Mortal Shell 2 — как получить обычную и секретную
- Все сюжетные боссы в Mortal Shell 2 — как найти и победить
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Плоть Матери в Mortal Shell 2 — где найти Ночную рыбу и Манго -
Все концовки Mortal Shell 2 — как получить обычную и секретную -
Ключ от склепа в Mortal Shell 2 — где найти и что открывает -
Стоит ли выпускать монстра из клетки в Mortal Shell 2 — что будет -
Все сюжетные боссы в Mortal Shell 2 — как найти и победить -
Как попасть в Цитадель покаяния в Mortal Shell 2 -
Прохождение боссов в Valheim — как победить Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудера, Яглута, Королеву и Фейдера -
Mortal Shell 2 научилась подстраиваться под игрока — чем лучше вы играете, тем сильнее становятся враги -
Обзор Mortal Shell 2. Лучший соулслайк 2026 года?






