Techland прекращает развивать Dying Light: The Beast — глава студии пожаловался на завышенные ожидания игроков

Techland прекращает развивать Dying Light: The Beast — глава студии пожаловался на завышенные ожидания игроков

Aleksandr Manin

Основатель и генеральный директор Techland Павел Марчевка (Paweł Marchewka) во время сессии вопросов и ответов в официальном Discord заявил, что крупного нового контента для Dying Light: The Beast больше не планируется.

Марчевка объяснил, что The Beast с самого начала задумывалась как самостоятельная законченная игра, а долгосрочную поддержку студия не обещала. При этом после выхода разработчики всё же добавили контент — в том числе бесплатный режим Restored Land и события к первой годовщине.

Мы не планируем для неё существенного нового контента.
— Павел Марчевка

По словам Марчевки, модель пятилетней поддержки сработала для студии не так хорошо, как она рассчитывала. Игроки ждут частых, масштабных и качественных обновлений — порой по несколько раз в месяц и обычно бесплатно, — а небольшие команды, которые этим занимаются, серьёзно тормозят работу над новыми проектами. Звучит это особенно иронично, если вспомнить, что именно Techland приучила фанатов к долгой поддержке: первую Dying Light обновляли семь лет, а второй части обещали пять лет поддержки.

Поддержка Dying Light 2: Stay Human при этом продолжается, хотя теперь студия делает упор на пользовательский контент. Над игрой работает куда более многочисленная команда, чем над первой Dying Light на том же этапе, но насколько активной поддержка останется после пятой годовщины в феврале 2027 года, Techland пока не решила. Марчевка также рассказал, что вступление Dying Light 2 со Спайком вырезали: его пропускала четверть игроков, а атмосфера не соответствовала основной игре.

Dying Light: The Beast вышла в сентябре 2025 года: проект, изначально задуманный как дополнение ко второй части, превратился в самостоятельную игру с возвращением Кайла Крейна из оригинала. За первую неделю она разошлась тиражом более полутора миллионов копий.

Что для вас важнее — долгая поддержка любимой игры или быстрый выход новых частей? Делитесь в комментариях.

🧅 Штраф за дикпик Шрека стал реальностью для американского блогера
    Об авторе
    Комментарии2