Бывший глава Dying Light перешёл к авторам ремейка Silent Hill 2 — и начнёт с хоррора по «Пиле»
Тимон Смектала (Tymon Smektała), который больше десяти лет развивал серию Dying Light, перешёл в Bloober Team — студию, известную по Layers of Fear и ремейку Silent Hill 2. Он стал исполнительным директором Broken Mirror Games — подразделения, которое выпускает хорроры, созданные совместно со сторонними командами. Первыми под его руководство попали Saw: Genesis и Onyx: The Dark Grip.
Над Dying Light он начал работать в 2013 году, а в ноябре 2022-го стал руководителем всей серии. В мае 2026-го он объявил об уходе из Techland после 13 лет работы над франшизой. За пределами индустрии его знают ещё и как рэпера и бывшего игрового журналиста.
О планах на новом посту Смектала рассказал сам.
На новом посту я постараюсь по-новому взглянуть на хорроры в играх — начиная с Saw: Genesis и Onyx: The Dark Grip.
Saw: Genesis — асимметричный многопользовательский хоррор по мотивам «Пилы» (Saw): трое Осуждённых пытаются выбраться из лабиринта с ловушками, а четвёртый игрок в роли Судьи следит за их «перевоспитанием». Игру разрабатывает Anshar Studios по лицензии Lionsgate. На встрече с инвесторами Bloober Team сообщила, что ранний доступ перенесли с конца 2026 года на первый квартал 2027-го: студия хочет доработать игру по итогам двух закрытых альфа-тестов и не выходить в самый загруженный релизами период.
Onyx: The Dark Grip показали на презентации Nintendo Direct. Это эксклюзив для Nintendo Switch 2, который задействует возможности консоли и выйдет в 2027 году. Всего до конца 2027-го Bloober Team готовит четыре релиза — среди них также Star Trek: Shadow Frontier.
Как, по-вашему, опыт Смекталы в руководстве серией Dying Light повлияет на новые хорроры Broken Mirror Games?
-
Techland отменила версии Dying Light: The Beast на PS4 и Xbox One -
Dying Light 2 превратится в Roblox? Techland анонсировала программу поддержки пользовательского контента -
Интервью с разработчиком SAW: Genesis о геймплее за злодеев и отличиях от Dead by Daylight -
Авторы SAW: Genesis раскрыли статистику первого альфа-теста — игроки активировали более 56 тысяч ловушек