Control Resonant отказалась от выбора между Джесси и Диланом

Control Resonant отказалась от выбора между Джесси и Диланом

Aleksandr Manin
Вчера, 23:36

Remedy Entertainment рассказала, что в Control Resonant от идеи выбора главного героя пришлось отказаться по очень приземлённой причине: студия не потянула бы две полноценных сюжетные ветки. Задумка предполагала, что игроки смогут исследовать Старейший Дом либо за Джесси, либо за Дилана, но для каждого варианта потребовались бы отдельные механики, анимации и диалоги.

Геймдиректор Control Resonant и креативный директор Remedy Entertainment Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) рассказал, что задумка о двух связанных между собой героях появилась ещё во время работы над первой Control и получила развитие в 2015–2016 годах, когда студия заканчивала Quantum Break. Однако в итоге от этой схемы отказались: две кампании оказались слишком дорогими для бюджета проекта.

Control[/game] Resonant]В самом начале идея заключалась в том, что игрок действительно мог сделать выбор. Но когда студия оценила масштаб проекта и расходы, выяснилось, что это слишком дорогое удовольствие.
— Микаэль Касуринен, геймдиректор [game=61561

В первой Control Remedy сосредоточилась на Джесси, а сюжетную линию Дилана отвела на второй план. В Control Resonant Дилан стал главным героем и получил трансформируемое оружие Aberrant.

Какой вариант лучше подошёл бы продолжению: отдельные кампании за Джесси и Дилана или история, сосредоточенная на одном герое?

🆗 У симулятора «Найди иголку в стоге сена» появился непредвиденный сиквел
    Об авторе
    Комментарии0