Все побочные задания в Control Resonant — где найти и как пройти

Все побочные задания в Control Resonant — где найти и как пройти

Alexander Klingen
Содержание

В Control Resonant 18 побочных историй. Большинство сами к вам не придут: придётся исследовать зоны, говорить с нужными персонажами или случайно оказываться в нужном месте. Лишь несколько открываются по сюжету. Рассказываем, где найти и как пройти все побочные задания Control Resonant.

«Стоп-кадр» (Freeze Frame)

Подробно рассказывали про этот квест в гайде по всем камерам и фотографиям «Стоп-кадра».

  • Где взять: один из первых триггеров находится на втором этаже Сторожевой башни (Watchtower), рядом с Зои. Квест также можно начать, столкнувшись с одной из Камер в другой зоне.

В каждой зоне лежит по две моментальные фотографии. По изображению нужно понять, откуда был сделан снимок, и найти там особую камеру AWE. Если подойти к ней спереди, она на время заморозит вас и исчезнет. Надёжный приём такой: дать камере один раз вас поймать (это её сбрасывает), а затем обойти её со спины и закрыть объектив.

Проходим квест «Стоп-кадр»
Проходим квест «Стоп-кадр»

«Запрос на обслуживание паноптикума» (Panopticon Service Request)

Взять квест можно у Лэнгстона в Полевом Паноптикуме (Field Panopticon), в юго-восточной части Полевого офиса ФБК (FBC Field Office).

  • Сначала почините терминал безопасности. Для этого нужно заменить два серверных блока и спутниковую антенну, а потом активировать консоль;
  • Главная загадка связана с тем, что таблички на камерах перепутаны. Назовите Лэнгстону категорию D и номер 04;
  • Затем переключайте станции на радио, пока диктор не упомянет Всемирную выставку в Нью-Йорке, и поместите радио в камеру E-05.

В награду вы получите артефакт Нераскрытая бутылочка для кормления (Untapped Feeding Bottle) и косметический наряд Арамидная рабочая одежда (Aramid Work Clothes).

Финал Квеста
Финал Квеста

«За гранью» (Crossing the Threshold)

Квест начинается, когда Дилан находит тело у погрузочных доков в Центре, к западу от Полевого офиса ФБК (FBC Field Office).

Идите по цепочке улик в Центре, найдите Уилсона и примите решение насчёт AVP-3. От этого выбора зависят награды, так что перед ним стоит сохраниться.

«Карта Нового Нью-Йорка» (Mapping the New New York)

Квест начинается разговором с рабочим у первого картографического пилона во время миссии «Добро пожаловать в Манхэттен» (Welcome to Manhattan). Задание продолжается по всему Манхэттену: каждый активированный пилон открывает карту зоны. Выполняется само по ходу исследования.

Главная подсказка: тарелки на большом пилоне направлены на датчики. Если не можете найти датчик, посмотрите, куда смотрят тарелки. Кроме того, почти все датчики медленно мигают красным огоньком, поэтому их проще заметить, если постоять пару секунд на месте, а не бегать по крышам.

Совет: открывайте карту сразу, как только попадаете в новую зону. Иначе потом придётся заново идти через враждебную территорию. Особенно это важно для «Стоп-кадра» и «Науки без присмотра»: без открытой карты их маркеры почти бесполезны.

Теперь разбираемся, где находятся пилоны и датчики в разных зонах.

Как выглядят датчики
Как выглядят датчики

Даунтаун

Пилон стоит на крыше к югу от выхода из Старейшего Дома. Наверх можно подняться на грузовом лифте, а рядом с пилоном стоит рабочий Торн, с которым нужно поговорить.

  • Датчик 1: чуть севернее пилона. Ориентир — вывеска Speed You Can Trust на соседнем здании;
  • Датчик 2: к северо-востоку, у небольшой ржавой водонапорной башни. Рядом стоят зелёный стол и три прожектора;
  • Датчик 3: к юго-востоку, на огороженной баскетбольной площадке на крыше. Там же находится первая дверь быстрого перемещения, её стоит активировать сразу.

Центр

Пилон стоит на оранжевом офисном контейнере в западной части главной площади, к северу от КПП Downtown.

  • Датчик 1: немного к северу, на синих контейнерах;
  • Датчик 2: к северо-востоку, у входа в здание Verconn, на оранжевых контейнерах;
  • Датчик 3: к востоку, на одиноком синем контейнере рядом с грудой жёлтых шаров.

Зона Эвакуации

Пилон стоит на крыше с южной стороны Основной улицы, рядом с дверью быстрого перемещения. Датчики здесь разбросаны дальше, а из-за темноты и дождя их сложнее заметить.

  • Датчик 1: на крыше через улицу, к северу. Его легко пропустить, поэтому ищите мигающий огонёк;
  • Датчик 2: совсем рядом, к востоку от пилона;
  • Датчик 3: к юго-западу, через южную улицу, прямо у вывески Speed You Can Trust.

Западная зона вторжения

Пилон стоит в центре городской площади рядом с театром House of Mirrors;

  • Датчик 1: в юго-западном углу площади, к западу от театра, у указателя;
  • Датчик 2: на восточном углу улицы у театра, его видно от первого датчика;
  • Датчик 3: к северо-востоку, посреди улицы, которая уходит вертикально вверх. Ориентиры — магазины Atlantis и The Badger.

Парк

В этой зоне высокоуровневые враги и Плесень, поэтому лучше быстро зайти, открыть карту и уйти.

  • Датчик 1: немного к северо-западу от пилона. Если у вас открыта дверь Park Valley на западном краю зоны, идите от неё на северо-восток;
  • Датчик 2: к северу, на уровне земли, в заросшей Плесенью канаве между маленьким домом и высоткой;
  • Датчик 3: к юго-западу. Спрыгните с крыши, на которой стоит пилон. Датчик находится на низком здании, прямо над граффити на стене.

Подземный проход

О пилонах и датчиках «Подземного перехода».

  • Доберитесь до огромного белого светящегося шпиля к юго-западу от входа в зону и активируйте там дверь быстрого перемещения;
  • С юго-восточного края площадки видно пилон, все три датчика и сильных Шипящих внизу. Сначала разберитесь с врагами;
  • Все три датчика стоят на вершинах северной, восточной и южной колонн вокруг пилона.

Неизвестность

Сначала нужна подготовка. Найдите у лифта в стартовой области шар с припасами от Поуп, опустите ящик и разбейте его. Поставьте один зонд в красный круг неподалёку, а второй — в круг на противоположном конце области. После этого появится платформа, до которой можно добраться с помощью «Рывка».

  • С платформы прыгайте вниз, к скоплению зданий. Примерно на полпути вы увидите пилон. Дальше «низом» считается уровень, на котором стоит пилон;
  • Датчик 1: перепрыгните на здание из красного кирпича с граффити «Yo» и держитесь правее. Датчик на крыше неподалёку;
  • Датчик 2: висит на крыше над пилоном. С помощью «Рывка» поменяйте ориентацию на ближайшей крыше и посмотрите на здание из белого кирпича с граффити. Если внизу на улице видна красная табличка Bus Only, вы смотрите в правильную сторону;
  • Датчик 3: в одной плоскости с пилоном. От него видна верхушка Старейшего Дома, рядом — яркие белые прожекторы и сдувшийся жёлтый шар.

«Наука без присмотра» (Unsupervised Science)

Квест открывается, когда вы находите любую испытательную лабораторию ФБК (FBC). Ближайшая к старту находится в подземном туннеле к востоку от Узорчатой фабрики (Patterned Factory) в Центре.

Где лаборатории

Лабораторий шесть: по одной в Даунтауне, Центре, Зоне эвакуации, Западной зоне вторжения, Парке и Неизвестности.

  • Даунтаун. Вход через трубу на первом этаже стройки в Deserted Area. Головоломка с автоматами с газировкой;
  • Центр. Вход через трубу в котловане к юго-востоку от Patterned Factory. Головоломка с четырьмя ядрами;
  • Зона Эвакуации. Вход через трубу под дверью Survivalist's Bunker, пройти можно через парковку у метки «Unauthorized mines?». Головоломка с автоматами с газировкой;
  • Западная зона вторжения. Вход через трубу в котловане у дороги в центре зоны. Головоломка с автоматами с газировкой;
  • Парк. Вход через Sewer Route на востоке зоны, дальше по тропе на уровне «лавы». Головоломка с пятью ядрами;
  • Неизвестность. Вход через трубу в котловане к западу от Twisted Rooftops. Головоломка с пятью ядрами, доступна только в третьем акте.
Решаем головоломки в лабораториях
Решаем головоломки в лабораториях

Решение головоломок

В трёх лабораториях головоломка с превращением предметов в автоматы с газировкой, в трёх других нужно балансировать энергию между ядрами. После Неизвестности открывается Порог.

В «газировочных» лабораториях правило одно: каждый раз, когда предмет пересекает жёлтую линию, его состояние меняется. Как только он стал автоматом с газировкой, сразу ставьте его в ячейку в этой же секции, пока он снова не перешёл линию. В конце войдите в Порог (Threshold) в Неизвестности (Unknown) и осмотрите тело доктора Тайтуса Гранта.

«Полный комплект» (The Complete Set)

Про прохождение квеста «Полный комплект» писали в гайде по всем динамикам и сабвуферу. Квест можно взять в Аукционном доме (Auction House) на северо-западе Даунтауна (Downtown).

Нужно поймать четыре колонки SINKKI D50: в Аукционном доме (Auction House), на стройке, в кофейне и в Музее диковинок (Museum of Curiosities). Затем заберите сабвуфер из Старейшего Дома, верните полный комплект в Аукционный дом и завершите ритуал. В награду вы получите артефакт Нераскрытый защитник (Untapped Bout Guard).

Проходим «Полный комплект»
Проходим «Полный комплект»

«Выживание в городе» (Urban Survival)

Прочитайте файл с приказом о расследовании у заминированной парковки на юге Зоны Эвакуации. Её легко пропустить, если не заглядывать на южные окраины.

В награду вы получаете наряд Бронежилет M1 (Plate Carrier M1) и рецепт артефакта Нераскрытый пульсометр (Untapped Heart Monitor).

Это самое длинное побочное задание в Зоне Эвакуации. В нём примерно поровну исследования и боёв, но сложных моментов нет. Весь квест состоит из трёх просьб одного и того же человека, и каждая следующая открывается после предыдущей.

Идите в юго-западную часть Зоны Эвакуации. На карте это место отмечено как «Unauthorized mines».

  • Ищите подземную парковку под большой жёлтой вывеской, у входа стоит ларёк с хот-догами;
  • Прочитайте файл Приказ о Расследовании, который лежит на ящике перед входом. После этого квест появится в журнале;
  • Совет: заранее откройте двери быстрого перемещения Главной Улицы и Бункера Выживальщика. По ходу квеста вы будете много раз пересекать зону.

Часть 1. Найти того, кто ставит ловушки

Парковка заставлена растяжками-минами, и там же ходят Шипящие.

  • Мины со временем появляются снова, поэтому подрывать их, чтобы расчистить путь, бесполезно;
  • Взрывы задевают и врагов, так что заманивайте Шипящих на мины;
  • Выйдите с парковки через выход напротив того, через который вошли, и поверните налево;
  • Ищите вход в здание, перед которым тоже лежат мины. Внутри поговорите по интеркому с Выживальщиком;
  • Разговор прервёт волна Шипящих. Победите их и вернитесь к интеркому.

Часть 2. Оливия и бабушка

Выживальщик согласится эвакуироваться, только если вы принесёте ему Оливию и бабушку. Ни та, ни другая не люди.

Оливия — это растение в горшке.

Она в спортзале Pulse Fitness на Основной улице. Этот зал ближе, поэтому начните с него.

  • Зайдите в зал и сразу откройте первую дверь слева, это офис. Заберите горшок;
  • Бабушка — это урна с прахом. Она в северо-восточном жилом доме, в квартире Выживальщика; попасть туда можно через вход на крыше, потом на лифте вниз;
  • Код от двери: 8521;
  • Отнесите обе находки Выживальщику и поговорите с ним. Теперь он попросит найти своего брата.

Часть 3. Брат Выживальщика

Найдите машину Выживальщика и возьмите ключи. Это большой угловатый автомобиль на крайнем севере Зоны Эвакуации, перед улицей, перекрытой Плесенью.

  • Брелок от машины приведёт вас к ключу от квартиры брата. Ключ находится у «Разлома в метро».

Поиски брата — это самая сложная часть квеста, потому что путь лежит через заражённую Плесенью область. Найдите что-нибудь на память о брате. Нужная вещь — фотография двух братьев в рамке.

Финал

Вернитесь к бункеру и поговорите с Выживальщиком по интеркому. Потом положите фотографию на стол с припасами, рядом с бабушкой и Оливией. Квест будет завершён.

Финал квеста
Финал квеста

«Последнее Такси» (The Last Taxi)

Гайд по всем такси и решениям головоломок «Последнего такси» публиковали отдельно.

Квест начинается, когда Дилан впервые садится в одно из аномальных такси. Одно из них стоит в переулке к западу от здания эвакуации.

Всего семь такси, по одному в каждой основной зоне: Центр (Central), Даунтаун (Downtown), Западная зона вторжения (West Incursion Zone), Зона эвакуации (Evacuation Zone), Парк (The Park), Подземный переход (Underpass) и Неизвестность (Unknown).

Квест «Последнее Такси»
Квест «Последнее Такси»

«Вечеринка не кончится» (The Party Won't Stop)

Взять задание можно в верхнем левом углу карты Западной Зоны Вторжения, ищите метку «Singing reported?».

Входная дверь не откроется, поэтому попасть в квартиру можно только через крышу. Для этого нужна способность «Сдвиг» (Shift). «Сдвиг» (Shift) открывается в миссии «Наблюдения Джесси: Разлом вторжения» (Jesse Sightings: The Incursion Fault).

Про открытие способностей в игре писали в гайде по всем способностям Дилана.

Внутри подойдите к караоке-машине. Нужно выбрать девять верных строчек. Каждая ошибка убивает одного из гостей и лишает вас трофея. Верная строчка всегда рифмуется с предыдущей.

  • Порядок нажатий: вправо — влево — вправо — вверх — влево — вниз — вправо — вверх — вправо.

Если ошиблись: загрузите последнее сохранение через меню. Если момент уже упущен, можно загрузить один из ранних сейвов (например, после «Линий электропередач» (Power Lines) или «В карстовую воронку» (Into the Sinkhole)) и сразу идти к маркеру, не начиная новую игру.

  • Награда: снаряжение, очко таланта и достижение «Будь тем, кем хочешь» (Be What You Want to Be).

«Копия» (Carbon Copy)

Чтобы взять квест, найдите Хайди в заражённом Плесенью здании к западу от Базы ФБК (FBC Base) в Парке.

Часть 1

Хайди даст ключ от квартиры. Спасите Ханну и вернитесь к Хайди за артефактом Нераскрытый медальон матери (Untapped Mother's Locket). Удобнее идти по крышам: на уровне улицы в Парке больше всего Плесени, а крыши позволяют пересечь почти всю зону без боёв.

Часть 2

Часть 2 открывается автоматически, когда вы возвращаетесь в Старейший дом (Oldest House) после миссии «Враг моего врага» (The Enemy of My Enemy). Условие: первая часть должна быть закрыта к этому моменту. Поговорите с доктором Флорес у полевого госпиталя, осмотрите медблок и вернитесь в квартиру сестёр.

Часть 3

Часть 3 начинается сразу после второй. Нужно пройти за копиями Ханны на фабрику в Парке и победить Плесневую Ханну (Mold Hannah).

  • Награды: трофей «Начинающий миколог» (Budding Mycologist) и артефакт Нераскрытые медицинские браслеты (Untapped Medical Alert Bands).

«В Долину Смерти» (Into the Valley of Death)

Квест «В Долину Смерти» выдаёт Поуп в лобби Старейшего дома (Oldest House) в начале миссии «Рекурсии и итерации» (Recursions and Iterations).

Дилан отправляется в Карстовую Воронку (Sinkhole), чтобы найти пропавшего кота Лэнгстона по имени Альфред. Это самое насыщенное побочное задание середины игры: в нём есть бои, перемещение по вертикальной локации и необычная головоломка, построенная вокруг кота.

  • Идите в Полевой Офис в Центре к Лэнгстону в Field Panopticon. Он попросит найти Альфреда и отдаст ключ от своей квартиры;
  • Бегите по коридорам с надписями CHASM AHEAD, пройдите КПП FBC и спуститесь левитацией по шахте к жилым платформам. В одной из открытых зон можно запрыгнуть на верхнюю площадку и поговорить с агентом Домброу. Этот разговор относится к квесту. Запомните место, где Домброу смотрит телевизор: оно понадобится дальше;
  • Ориентир — мигающий телевизор. Альфреда дома нет. Возьмите кормушку и отнесите её в спальню к переноске;
  • Нужно найти подходящую спальню для переноски. Не обыскивайте всю локацию: быстрее всего вернуться к телевизору Домброу и запрыгнуть в квартиру к юго-западу от него. Если кот не идёт в переноску, проверьте, не осталось ли в комнате растений. Когда Лэнгстон скажет, что Альфред забрался в переноску, возвращайтесь;
  • Дальше нужно выяснить, откуда доносятся крики. Идите по следам крови на земле: спуститесь в центр области и дальше вглубь Карстовой Воронки. С переноской в руках прыгайте в дыру, а внизу включите Парение, чтобы мягко приземлиться у тотема-чекпоинта. Бой начинается в комнате рядом с тотемом, ориентируйтесь на синий свет к югу.

Бой с Марией и финал

Бой с Марией — это главная особенность квеста. Обычным уроном Марию не добить: когда у неё почти кончается здоровье, она прячется в одно из окон. Тут в дело вступает Альфред. Используйте команду «Позвать кота» в правильный момент, и кот нырнёт в стену вслед за Марией. Сделайте это успешно три раза, и её вытолкнет обратно в комнату.

Поставьте переноску рядом с телом Домброу, перед телевизором. Квест будет завершён.

Альфред побеждает Марию
Альфред побеждает Марию

«Брифинг Зои» (Zoe's Briefing), «Новый рост» (New Growth), «Протокол техобслуживания» (Maintenance Protocol)

Все три миссии открываются вместе после миссии «Связь с Гедроном» (The Hedron Link) в конце второго акта. Начните с «Брифинга Зои» (Zoe's Briefing), из него откроются остальные два.

«Брифинг Зои» (Zoe's Briefing)

Кратко о квесте «Брифинг Зои»:

  • Что делать: вернуться в Watchtower в Центре и поговорить с Зои. Больше в квесте ничего нет;
  • Зачем он нужен: этот разговор открывает «Протокол техобслуживания» и «Новый рост»;
  • Награда: нет.

«Новый рост» (New Growth)

В квесте «Новый рост» найдите доктора Андерхилл в её квартире. В подземной лаборатории возьмите стимулятор роста Плесени и пробирки, примените стимулятор к пульсирующим сгусткам и идите по светящимся следам спор.

Выследите трёх сбежавших подопытных и возьмите образец с каждого. В финале будет выбор.

Вариант «Взять образцы» (Take the samples) даёт форму оружия Нераскрытые кастеты (Untapped Brass Dusters).

«Протокол техобслуживания» (Maintenance Protocol)

Задание начинается автоматически во время брифинга Зои после сигнала тревоги в нижних секциях Старейшего дома. Вам нужно отправиться в Подземный переход 5 (Underpass 5), ближайшая точка — дверь Глубокий подземный переход.

  • Поговорите по интеркому и передайте слово «in» азбукой Морзе (точка-точка-тире);
  • Посмотрите видео на проекторе и активируйте коммутатор (улучшение силы лежит в верхней комнате справа). Дальше вам нужно починить лампочки — в любом порядке;
  • Нервная лампочка: к востоку от Промежуточной тропы. В диалогах выбирайте ответы «Ты в порядке», «Я не дам им добраться до тебя» (во время боя) и «Ты заслуживаешь, чтобы тебя починили»;
  • Электрочувствительная лампочка: под Станциями Исследований. Уберите или уничтожьте все источники энергии и батареи поблизости перед починкой;
  • Лампочка-ботанофоб: на острове к северу от Места Исследований. Очистите Плесень вокруг лампочки, чтобы починить её.

Финал: вернитесь к проектору, войдите в слайд на экране и выберите варианты: «Куда ты идёшь?» — «Нестабильная лампочка» — «Ты знаешь, где выход?» — «Сломай лампочку».

«Исследования Поуп» (Pope's Research)

Квест «Исследования Поуп» начинается автоматически в начале третьего акта и обязателен для продвижения по сюжету в зоне Неизвестность (Unknown). В Неизвестности (Unknown) нужно найти восемь исследовательских шаров. Они сбрасывают антенны, которые нужно установить в красные круги рядом в правильном порядке. Так появляются гравитационные колодцы для перемещения между островами. Если сюжетный маркер оказался на острове, до которого не добраться, сначала займитесь этим квестом.

  • Награда: трофей «Начинающий аналитик» (Budding Analyst) и жетон Резонанса (Resonant Token), который открывает шестой слот боевой способности.
Занимаемся исследовательскими шарами
Занимаемся исследовательскими шарами

«Новая директива» (A New Directive)

Фред выходит на связь по радио, пока вы бродите по Неизвестности (Unknown). Обычно это случается во время установки реле для Поуп. Квест стартует сразу после разговора с Фредом.

Кратко о квесте

Краткая информация о «Новой директиве»:

  • Где начинается: в зоне Неизвестность, в третьем акте;
  • Условие: нужно продвинуться в миссиях «Разорвать связи с Хедроном» и «Исследования Поуп»;
  • Награда: артефакт Неактивированный точильный камень. Он позволяет создать новый артефакт в Разломе.

В Неизвестности вы можете только взять квест, всё остальное происходит в Центре.

Начало квеста

Идите в Полевой Офис в Центре к контейнеру-столовой (Cafeteria). Там человек представится Фредом. Проговорите с ним весь диалог, пока задача не обновится. После этого:

  • Поговорите с агентами FBC в Полевом офисе. Варианты ответов можно выбирать любые;
  • Поговорите с Лэнгстоном;
  • Узнайте, чего хочет Фра. Вернитесь в столовую и спросите его. Фра хочет собственный кабинет Директора.

Кабинет

Зарисуйте настоящий кабинет Директора, затем обставьте камеру содержания в Полевом офисе так, чтобы она была на него похожа.

Потом поговорите с Фредом о переезде в кабинет. Он откажется переезжать, пока в кабинете не будет висеть официальный портрет Директора.

Портрет

Добудьте холст и отнесите его Фра. Он перерисует его, и вы получите портрет.

Повесьте портрет в «кабинете» и сообщите Фреду, что всё готово.

Вешаем портрет
Вешаем портрет

Финал

Лэнгстон предложит расхвалить Фреда Зои.

  • Выберите ответ «Я помогу ей понять»;
  • Идите в кабинет Зои у КПП Центра и расскажите, какой Фред замечательный. После этого воспользуйтесь радио в её кабинете и свяжитесь с Фредом. Зои поможет снять оцепенение с людей вокруг;
  • Заприте Фра. Когда Фра зайдёт в камеру, подойдите к внешней панели управления рядом с Лэнгстоном и нажмите кнопку, чтобы опустить рольставни. Как только дверь закроется, квест будет завершён.
Приходим к Зои
Приходим к Зои

«Заметки: Собака — друг человека» (Every Dog Has Her Day)

Все места с собакой и игрушкой-драконом разобрали в отдельном гайде по заданию «Собака — друг человека». В каждой зоне есть собака, которая помечается на карте, когда вы подходите близко. Каждый раз она просит найти плюшевую игрушку — маленького синего дракона, который всегда лежит неподалёку.

  • Награда: артефакт Надёжный гаечный ключ (Trusted Spanner, +15% к урону) и трофей «Лучший друг собаки» (Dog's Best Friend).
Проходим квест «Заметки: Собака — друг человека»
Проходим квест «Заметки: Собака — друг человека»

Советы по порядку прохождения

Сначала закройте квесты в Полевом офисе: «Запрос на обслуживание паноптикума» и «За гранью» лежат по пути к «Процедурам эвакуации» и дают материалы на старте.

Разломы (Faults) проходите сразу, как только они появляются: «Разлом вторжения» даёт способность «Сдвиг», «Разлом метро» даёт способность «Захват». Без этих способностей часть побочек физически недоступна.

Какие задания связаны с трофеями

Теперь подробнее о связи трофеев и достижений Control Resonant с побочными заданиями. Какие задания нужны для трофеев:

  • Стажёр паноптикума (Panopticon Intern): «Запрос на обслуживание паноптикума», «Вечеринка не кончится», «Полный комплект», «Новая директива», «В Долину Смерти» и «Стоп-кадр»;
  • Исследователь Порога (Threshold Researcher): «Наука без присмотра», «Последнее Такси» и «За гранью»;
  • Начинающий миколог (Budding Mycologist): все три части «Копии» и «Новый рост».

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Комментарии0