Control Resonant не дает игроку времени на раскачку и бросает в бой почти без объяснений, поэтому очень просто запутаться и ошибиться в выборе подходящего стиля боя Анаморфа. Первые часы легко провести в мучениях, гоняясь за неудачной сборкой, пока Ииссы методично сносят вам полоску HP. В этой статье разберем, какую первичную и вторичную форму брать с самого начала, какие боевые способности выбирать в первую очередь и какие добивания стоит прокачивать.
Выбираем основную форму
В начале игры вам дадут выбрать одну из трех первичных форм Анаморфа, оружия Дилана Фейдена, которое меняет облик в зависимости от атаки, подобно пистолету Джесси из первой части. Выбор здесь неочевиден: берите Косу. У нее большой радиус и она задевает сразу несколько врагов вокруг Дилана, а это критично, потому что почти каждая стычка в игре это один тяжелый противник + несколько мелких. Коса буквально сносит их пачками и параллельно быстро заполняет шкалу силы, которая тратится на боевые способности.
Тесак работает иначе: он бьет только одну цель, зато сильно и с бонусом за удар в спину. Звучит заманчиво для боссов, но на практике такие противники редкость, а толпы врагов встречаются в каждой второй комнате.
Клинок хуже подходит именно для этой сборки: он быстрее Косы и обладает высоким шансом критического удара, но сосредоточен на отдельных целях и слабее контролирует толпу.
Выбираем дополнительную форму
Вторая развилка открывается почти сразу после обучения: выбор вторичной формы, она же тяжелая атака. На выбор три варианта: Крушитель, Бур и Цеп. Раз толпа врагов «выкашивается» через косу, то отличным вариантом здесь станет Крушитель. Он сильнее всего ошеломляет врагов, а это ключевой параметр против крепких по HP противников, которых много в игре. Полностью заряженный удар еще и сбивает летающих врагов на землю, а заодно проламывает броню.
Бур, для сравнения, лучше подходит для длительного давления на одну цель. Ошеломление он тоже накапливает, но по этому параметру полностью заряженный Крушитель эффективнее, поэтому для нашей сборки последний подходит лучше.
Цеп ситуативен и не закрывает ни одну из двух главных задач: ни убийство толпы, ни ошеломление врагов, поэтому оставьте его на потом, когда захотите поэкспериментировать.
Щит как скрытый источник урона
После первого босса откроется боевая способность, и здесь у вас будет выбор между Шквалом, Клубком и Щитом. На первый взгляд Щит кажется чисто оборонительным инструментом для блокирования входящего урона, но его можно использовать и в атаке: уклонение с активным Щитом позволяет протаранить противника и быстро накопить ошеломление. В связке с Крушителем как тяжелой атакой это оглушает даже самых стойких Ииссов.
Способности для прокачки
По мере побед над Резонантами вам будут открываться новые боевые способности. Щит мы уже выбрали после Художницы. Следующая развилка предлагает Ground Slam или Push, а после победы над следующим Резонантом можно получить Поджог или Инферно. Здесь стоит брать Поджог. Поджог окутывает оружие огнем и накладывает горение на врагов, причем работает гибче, чем альтернативная способность Инферно.
После Поджога берите Всплеск спор вместо Роста. Способность быстро накапливает на противнике заражение, после чего Поджог позволяет почти сразу добавить горение. Когда оба статуса достигают максимума, они вступают в реакцию и наносят мощный дополнительный урон. Рост тоже способен накладывать заражение через призываемую турель, но для этой сборки Всплеск спор работает быстрее и предсказуемее.
Финальные атаки
Добивания становятся доступны после того, как сила Анаморфа достигнет 15 единиц. Для открытия новых вариантов также понадобятся Живые осколки. Проверить прогресс можно в Лакуне, особом месте, где Дилан прокачивает и меняет свои навыки. Улучшение оружия и финальных атак находится возле высокого монолитного камня. Всего добиваний шесть, но реально нужны только два, и оба полностью закрывают первую половину игры.
Вращающееся лезвие продлевает и без того широкий взмах Косы, задевая всех врагов вокруг, и параллельно восстанавливает много силы. Сила здесь — ресурс, от которого зависит буквально все: без нее не активировать ни Щит, ни другие боевые способности. Вращающееся лезвие бьет так широко, что против толпы копит силу быстрее любого другого варианта, а первый перк в его дереве прокачки увеличивает восстановление силы с каждым новым попаданием серии.
Избиение — это серия ударов, которая быстро копит ошеломление. Силы она дает меньше, потому что сосредоточена на одной цели, зато очень быстро накапливает ошеломление. Поэтому Избиение хорошо дополняет Крушитель: первое удобно завершает обычные серии атак, а второй остается сильным вариантом для заряженных ударов и быстрых окон против крепких противников. Против боссов эта же связка Коса + Вращающееся лезвие + Щит и Крушитель работает не хуже, чем узкоспециализированные билды под одну цель.
Как собирать билд по ходу игры
К середине и концу игры сложность заметно вырастет, а у вас накопятся Живые осколки — редкий ресурс для разблокировки новых форм оружия и добиваний. Благодаря этому можно постепенно расширять набор доступных вариантов и подстраивать сборку под ситуацию. Не забывайте заглядывать к торговцам, если ресурсов не хватает: в зонах встречаются фургоны с мороженым, где продаются материалы для улучшений. Удобнее всего заходить в Лакуну, мысленно составлять список нужных улучшений, возвращаться к фургону и покупать сразу все нужное за один заход, чтобы не тратить деньги на лишнее.
Набор форм Анаморфа и добивание можно менять между сражениями, если текущая связка плохо справляется с конкретным типом врагов. Поэтому перед сложными боями стоит заранее решить, что важнее: Вращающееся лезвие для работы по толпе и восстановления силы или Избиение для быстрого накопления ошеломления на одной цели.
С талантами все гораздо проще, чем со сборками. Берите те, что увеличивают силу и ошеломление. Также стоит рассмотреть талант, продлевающий длительность рывка: он ощутимо помогает на боссах.
Если собрать все воедино, рабочая формула выглядит так: заходите в бой с Косой и Вращающимся лезвием, используете Щит и Крушитель для ошеломления, накладываете горение Поджогом и быстро накапливаете заражение Всплеском спор, а Избиение выбираете перед боями, где особенно важно быстро заполнить шкалу ошеломления одной цели. Этого достаточно, чтобы с комфортом изучать зараженный Ииссами Манхэттен в Control Resonant без лишней беготни и пересборок с нуля.





