Cyberpunk 2077 выбрала вид от первого лица ради эффекта присутствия
На раннем этапе Cyberpunk 2077 могла выйти и с камерой от третьего лица, но в итоге CD Projekt RED остановилась на виде от первого лица. Об этом рассказал Кацпер Непокульчицки (Kacper Niepokólczycki), арт-директор по окружению.
По словам разработчика, переход к такому ракурсу стал для студии серьёзным испытанием: раньше CD Projekt RED не работала с видом от первого лица. При этом Непокульчицки считает решение правильным, а главным аргументом в его пользу называет эффект присутствия: игрок видит Найт-Сити глазами V.
Как объяснил художник, такой ракурс помог лучше связать исследование мира, диалоги и катсцены в единый игровой опыт. Но у подхода была и обратная сторона: художникам и дизайнерам уровней стало сложнее передавать масштаб, потому что модель героя больше не служила удобным ориентиром, как это бывает при камере за спиной персонажа.
Чтобы компенсировать это, разработчики расставляли по уровням предметы с понятными размерами — листы бумаги, бутылки и скамейки. Сопоставляя их со зданиями и конструкциями, игроку проще было оценивать пространство, а сам Найт-Сити становился убедительнее.
Непокульчицки отдельно отметил, что постановочные сцены в Cyberpunk 2077 превратились в интерактивные окружения, где можно перемещаться, крутить головой и взаимодействовать с объектами. Для этого команде приходилось создавать полноценные локации с обзором на 360 градусов, вмещать всех NPC и тщательно выстраивать фон и освещение.
При этом официальный вид от третьего лица CD Projekt RED до сих пор так и не добавила. Зато альтернативные камеры для игры уже выпускают моддеры, а игроки по-прежнему спорят, нужен ли проекту такой режим вообще.
Как вам кажется, Cyberpunk 2077 больше выиграла от вида от первого лица или всё же потеряла слишком многое?