Cyberpunk 2077 запустили на iPhone 17 Pro Max без стриминга — игра шла на 900p и 30–32 FPS

Cyberpunk 2077 запустили на iPhone 17 Pro Max без стриминга — игра шла на 900p и 30–32 FPS

Hennadiy Chemеris
Сегодня, 15:09

Cyberpunk 2077 запустили на iPhone 17 Pro Max без стриминга и других трюков — и наглядно показали, что смартфон уже вплотную подошёл к пределу своих возможностей. Игра работала в разрешении 900p на средне-высоких настройках, а объём занятой памяти оказался почти максимальным для модели с 12 гигабайтами ОЗУ.

Cyberpunk is running here on iPhone 17 pro max natively
by u/Thisisyouracc0un-t in EmulationOniOS

Запустить игру помог экспериментальный слой совместимости: именно он позволил запустить на iPhone нативную версию Cyberpunk 2077 для macOS. По сути, ему нужно было адаптировать не всю игру, а в основном файловую систему и команды управления — именно на эту прослойку и легла основная нагрузка.

Во время демонстрации игра выдавала около 30–32 кадров в секунду. Для мобильного устройства это уже полноценный запуск, а не просто технический эксперимент на паузе или в меню.

Отдельно показали, что графика обсчитывалась через MetalFX. Трассировка лучей тоже работала, но без детальных настроек, так что на iPhone 17 Pro Max речь идёт не о «максималках», а о компромиссной, но рабочей конфигурации.

При этом слой совместимости не ограничивается только Cyberpunk 2077. Разработчик рассчитывает, что он сможет запускать на iPhone и другие игры для macOS, а сам проект в перспективе собирается выложить в открытый доступ. Подробности уже обсуждают на Reddit.

Кстати, ранее мы опубликовали ТОП-41 мобильных игр уровня консолей и портов с PC.

Похоже ли вам это на будущее мобильного гейминга или всё упирается в слишком высокую цену по железу?

🚨 Вассерман — порнушный сомелье: эрудит и политик показал свою берлогу в свежем интервью
    Об авторе
    Комментарии1